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¿Cómo modelar en ZBrush? Estas 15 habilidades de modelado zb deben recopilarse

ZBrush es un software que integra escultura digital profesional, software de pintura y diseño 3D. Tiene funciones potentes y muchas herramientas, por lo que a muchos amigos que están empezando a aprender Zbrush les puede resultar difícil aprender. De hecho, no es que el software sea difícil de aprender, ni que la gente sea estúpida. Es principalmente porque no hemos encontrado las habilidades y no tenemos un método de enseñanza sistemático, ¡así que no es tan fácil de aprender! Si quieres empezar y mejorar Zbrush, ¡este es el lugar adecuado para ti! Se seleccionan seis conjuntos de cursos en video ZB sistemáticos y completos. Cada conjunto tiene más de 20,000 estudiantes. Las docenas de secciones del curso son suficientes para ingresar y mejorar ~

¿Cómo modelar en ZBrush? Hay que recopilar estos 15 consejos de modelado ZB

01 Configura la pantalla de trabajo

Asegúrate de no desperdiciar espacio en la pantalla

Un proceso muy básico pero. Lo importante es configurar tu pantalla de trabajo para sacarle el máximo provecho. Vaya a "Documento" en la barra de herramientas y configure el tamaño de la resolución del monitor de documentos para asegurarse de que no quede ningún área no utilizada. También puede cambiar la pantalla de ZBrush de gris a negro degradado para obtener una pantalla de fondo consistente. En tercer lugar, te recomiendo cambiar el material de MatCapRed a MatCapGrey o un material gris básico.

02. Personalizar UI

Esta es una forma muy efectiva de aumentar la velocidad de trabajo. Vaya a Preferencias en la barra de herramientas y seleccione Configurar > Habilitar personalización. Presione Ctrl+Alt para mover cualquier botón, bandeja o pincel a la interfaz de ZBrush. Una vez que haya agregado los pinceles y las opciones más utilizados a la interfaz de usuario, regrese a Configuración y haga clic en SaveUIandStoreConfig. Esto ayuda a agilizar su proceso de desarrollo creativo.

03. Utilice la línea de tiempo

La línea de tiempo le permite inspeccionar fácilmente su modelo desde todos los ángulos

Esto es para moverse rápidamente de un ángulo a otro. Buen enfoque . Cuando trabajas con un modelo grande, puede resultar difícil verlo desde todos los lados, por lo que puedes ir a "Película" en la barra de herramientas y activar "Pantalla" en "Línea de tiempo". Esto coloca la cámara de la línea de tiempo en la parte superior de la pantalla para que pueda colocar el modelo y hacer clic en la línea de tiempo para agregar fotogramas clave. Esto se puede hacer en cualquier punto que necesites volver a mirar o trabajar rápidamente, y puedes usar las teclas de flecha para navegar rápidamente a través de ellos.

04. Crear mallas básicas en subdivisiones bajas

Es más fácil manejar mallas más ligeras que mallas pesadas

Crear en las subdivisiones más bajas la mayoría de las formas del modelo para que la malla se puede crear correctamente con un número mínimo de polígonos. Es mucho más fácil gestionar y editar mallas más ligeras que mallas más pesadas. Intente siempre esculpir en el mismo flujo de músculo o piel para que el modelo parezca realista.

05. Transponer máscara inteligente

La transposición enmascarará toda la superficie, dejando los espacios elevados

La transposición es un método para enmascarar modelos de herramientas inteligentes para ciertas áreas. Si mantiene presionada la tecla Ctrl y hace clic y arrastra el modelo, puede usar el pincel TransposeSmart para enmascarar. Mirará sobre la superficie y enmascarará el resto del área, dejando espacios elevados.

06.Amp es simple y fácil de entender

El script macro de RyanKittleson realmente puede mejorar los detalles del grabado. Busque el script macro de RyanKittleson. Puede ahorrarle algo de tiempo a la hora de afinar los detalles de su grabado. Instale el script y búsquelo en la carpeta Macros, luego siéntese y déjelo funcionar.

07. Usar SculptrisPro

SculptrisPro es otra forma conveniente de agregar detalles a su modelo. Puede usar SculptrisPro para agregar detalles a un modelo que ya está congelado en lugar de volver a realizar DynaMeshing. Tu estilo está listo, simplemente usa SculptrisPro nuevamente sin limitaciones. Puedes modificar y agregar pequeños detalles fácilmente hasta que estés satisfecho.

08. Agrega color con Polypaint

Un poco de Polypaint ayuda mucho

Polypaint es muy útil para agregar color a tu obra de arte. Sin embargo, lo más importante es dejar que el look haga su magia.

Todos los detalles escultóricos serán revelados. Al aplicar Polypaint, comience de forma aproximada y ajústelo con los valores RGB del pincel. Un poco de Polypaint puede ser de gran ayuda en lo que respecta a la imagen final.

09. Shrink wrap retop

Remodela tus formas para que sean más animadas

Una de las principales formas de crear modelos impresionantes hoy en día es en ZBrush o esculpir la inicial. forme en un programa como Mudbox, luego remodele la escultura. En el proceso, puede crear una nueva geometría que sea más amigable con la animación, más predecible usando bucles de borde continuos y que tenga un menor número de polígonos, lo que mejora la eficiencia. Por supuesto, puedes hacer esto en Cinema4D usando herramientas como Polygon.

Para hacerlo aún mejor, puedes descargar un script como HBModelingBundle, que convierte a Cinema4D en la solución de restauración perfecta, permitiéndote dibujar nueva geometría en la escultura.

10. Aprovecha los alfas de la piel

Intenta mezclar diferentes tipos de alfa con valores positivos y negativos

Intenta mezclar diferentes tipos de alfa con valores positivos y valores negativos Los valores se mezclan entre sí. Intente cambiar entre grande y pequeño para que se mezcle naturalmente. Además, para agregar las venas, un pequeño truco que utilicé fue seguir algunas de las subdivisiones y pintar en las venas; si levantas de nuevo, será exactamente como si se mezclara debajo de la superficie, en lugar de en la parte superior.

11. Utilice el modo AccuCurve para picos/picos

AccuCurve le dará un pincel Move más nítido

Un aspecto del pincel Move es la tendencia a caerse. Se utiliza para crear un centro redondeado para el efecto de pincel, lo que dificulta la creación de protuberancias afiladas como espinas, púas o picos. Para resolver este problema, puede editar la configuración del pincel Mover. Seleccione el pincel Mover, luego vaya a Pinceles > Curvas y active el botón AccuCurve. Esto obliga a ZBrush a usar las curvas del pincel en este menú para definir la caída del pincel. El resultado que puedes ver es un pincel en movimiento claro y preciso.

12. Ajustar la configuración del pincel Suavizado

Intenta editar el pincel Suavizado para hacerlo más efectivo en bordes de geometría abierta y puntos únicos. Al utilizar el pincel Suavizado, muchos usuarios se dan cuenta de lo difícil que es. para deslizar bordes de límite o puntos sueltos únicos en geometría poligonal que se han movido del modelo original, lo que a veces sucede al proyectar geometría. El suavizado de estos tipos de geometría a menudo produce resultados insatisfactorios. Un buen consejo es editar la configuración del pincel suavizante para que el pincel sea más efectivo en bordes de geometría abierta y puntos únicos. Vaya al menú Pinceles > Configuración de pincel suave y baje el control deslizante Uniones mínimas a 1. El Pincel suave ahora es más efectivo en estas áreas.

13. Utilice la función de suavizado para limpiar los bucles de los paneles.

Dé a sus modelos un bonito aspecto mecanizado con pulido de funciones.

Al generar bucles de paneles a partir de grupos de polígonos, A menudo encontramos que los bordes de la máscara y el grupo de polígonos resultante crean una forma irregular para la geometría del bucle de nuestro panel. Una excelente manera de corregir esto y darle al modelo un bonito aspecto mecanizado es mediante el pulido de características. Este control deslizante se encuentra en Herramientas > Transformar. Después de generar el bucle del panel, abra el submenú Deformar y haga clic en el botón Radial en el control deslizante Suavizar por función. Parecen puntos negros en el círculo en lugar de puntos blancos. Ahora levante gradualmente el control deslizante y verá que los bordes del anillo se limpian y se ven más agradables.

14. Utilice los botones de tamaño de dibujo y modo dinámico

ZBrush ahora le permite habilitar el tamaño de dibujo por pincel y el modo dinámico. Normalmente, cuando trabajo en ZBrush, cambio el tamaño de mi dibujo. y, en muchos casos, configuraciones dinámicas en mis pinceles. Anteriormente, esta configuración era global para todos los pinceles, por lo que si cambiabas el tamaño de dibujo mientras usabas Curvas, afectaría a cualquier otro pincel que estuvieras usando. En el nuevo ZBrush, ahora puede habilitar el tamaño de dibujo por pincel y los modos dinámicos por pincel. Simplemente habilite los botones en la parte superior de la pantalla para obtener más control sobre cada configuración del pincel.

15. Utilice objetivos de transformación para ayudar a refinar los detalles

Los pinceles de transformación pueden mezclar texturas mejor que los pinceles suaves; el aspecto más complicado de agregar detalles finos a los modelos es encontrar la mejor manera. para desvanecer una textura en otra o desvanecer detalles por completo. Queríamos evitar una apariencia uniforme "estampada". Antes de comenzar a agregar detalles finos, guardaré el objetivo de transformación de mi modelo en su estado inacabado yendo a Herramientas > Objetivo de transformación > Guardar MT. Ahora, cuando detalle la malla, puedo usar el Pincel de transformación para fusionarla nuevamente con la superficie no eliminada. Esto es mucho mejor que Suavizar, ya que el pincel Suavizar borra los detalles, mientras que el pincel Deformar reduce suavemente su intensidad. Esta es una brocha para difuminar más eficaz. Autor: ZhiZhiNet