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Cómo aprender Unity3D

El primer paso es comprender el menú y la interfaz de visualización de unity3d. Estos son los fundamentos más básicos. Al igual que aprender operaciones con palabras, puede comprender aproximadamente cuántos menús y vistas básicas hay y cuáles son sus funciones respectivas. Por supuesto, también es necesario comprender las proporciones básicas y la estructura del personaje.

El segundo paso es comprender el sistema de coordenadas, el sistema de entrada y los conceptos vectoriales simples en la escena. Si no comprende el sistema de coordenadas y los conceptos vectoriales de Unity3D, así como la relación entre las coordenadas mundiales y las coordenadas locales, incluso unas pocas líneas simples de código de movimiento, escala y rotación lo confundirán durante mucho tiempo.

El tercer paso es aprender algunos conceptos básicos de creación de escenas básicas: objetos de juego, componentes y scripts. En la interfaz, se reflejan en la vista de jerarquía, la vista de proyecto y la vista de atributos respectivamente, y la relación entre ellas debe ser clara.

El cuarto paso es aprender algunos elementos básicos de la importación de recursos: cuadrículas, materiales, texturas, animaciones, etc.

El quinto paso es aprender los métodos básicos del ciclo de vida del script, inicio, actualización y ongui ONGUI. Comprender, prefabricados, tiempo, matemáticas y otras clases comunes y métodos relacionados. Comprender las relaciones entre los objetos, componentes y scripts del juego.

El sexto paso es aprender más sobre cámaras, iluminación, terreno, renderizado, sistemas de partículas, sistemas físicos, etc. , cada uno de ellos un tema muy complejo.

Paso 7: Algunos conceptos más avanzados: suma de vectores, resta, multiplicación de puntos y multiplicación cruzada, iluminación de mapas normales, gestión de memoria, optimización de gráficos, etc. Es fácil empezar con Unity3D, pero bastante difícil de dominar.