Cómo aprender Unity3D
El segundo paso es comprender el sistema de coordenadas, el sistema de entrada y los conceptos vectoriales simples en la escena. Si no comprende el sistema de coordenadas y los conceptos vectoriales de Unity3D, así como la relación entre las coordenadas mundiales y las coordenadas locales, incluso unas pocas líneas simples de código de movimiento, escala y rotación lo confundirán durante mucho tiempo.
El tercer paso es aprender algunos conceptos básicos de creación de escenas básicas: objetos de juego, componentes y scripts. En la interfaz, se reflejan en la vista de jerarquía, la vista de proyecto y la vista de atributos respectivamente, y la relación entre ellas debe ser clara.
El cuarto paso es aprender algunos elementos básicos de la importación de recursos: cuadrículas, materiales, texturas, animaciones, etc.
El quinto paso es aprender los métodos básicos del ciclo de vida del script, inicio, actualización y ongui ONGUI. Comprender, prefabricados, tiempo, matemáticas y otras clases comunes y métodos relacionados. Comprender las relaciones entre los objetos, componentes y scripts del juego.
El sexto paso es aprender más sobre cámaras, iluminación, terreno, renderizado, sistemas de partículas, sistemas físicos, etc. , cada uno de ellos un tema muy complejo.
Paso 7: Algunos conceptos más avanzados: suma de vectores, resta, multiplicación de puntos y multiplicación cruzada, iluminación de mapas normales, gestión de memoria, optimización de gráficos, etc. Es fácil empezar con Unity3D, pero bastante difícil de dominar.