Cómo utilizar el editor de mapas en mosaico
Seleccione "Mapa-"Nuevo mosaico" para importar el archivo de píxeles. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo para configurar el tamaño del mosaico. , margen y desplazamiento. Mueva y combine el nombre del bloque y la ruta de origen
Agregue una capa de objeto en la ventana de capa y cámbiele el nombre, agregue un objeto en la capa de objeto, seleccione la nueva capa de objeto y haga clic. "Insertar rectángulo" en la barra de herramientas "Dibuja un rectángulo en el mapa. El tamaño no es importante. Usamos principalmente
para obtener las coordenadas xey en el mapa y colocarlas aquí en el sprite. Haga clic derecho en el rectángulo que acaba de agregar, seleccione Propiedades del objeto, asígnele un nombre y haga clic en Aceptar.
Haga clic para guardar el mapa llamado *.tmx en el recurso
Escriba el código del programa:
CCCTMXTiledMap la clase de atlas de mosaicos está en cocos2d-x Una clase que admite la codificación de mapas de mosaicos en forma de archivos de datos y se utiliza para analizar archivos de datos de atlas. Comience a usar el mapa y agregue código