¿Cómo determina unity3D que ha alcanzado el punto de salto mientras la IA se está moviendo, porque necesita reproducir la animación de salto?
¿usar? sistema. Colección;
¿Uso? sistema. recolectar. Genéricos;
¿Uso? UnityEngine
///? lt resumen gt
///? Instalado en AI
///? p>¿Privado? ¿clase? ¿CLP? :?Monocomportamiento? {
¿Transformación pública? point; //Punto de salto objetivo
¿No es válido? ¿comenzar? ()?{
}
¿Anulado? ¿renovar? ()?{
¿Si? (Vector 3. Distancia (transformar.posición, punto. posición) lt; 0.1f)
{
//?Reproducir operación de animación
} p>
}
}