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¿Cuál es el campo de visión correcto de la cámara RPG de unity3D?

El ángulo de visión predeterminado de la cámara Unity es de hecho 60.

En términos generales, los términos teleobjetivo y lente gran angular se mencionan a menudo en fotografía, y la clasificación de estos lentes en realidad se basa en el ángulo. de vista. Lente estándar: el ángulo de visión es de aproximadamente 45 grados, amplia gama de uso. Algunas encuestas muestran que el campo de visión efectivo del ojo humano es de 45 grados.

Mucha gente dirá que siento que el rango que puedo ver con mi visión periférica es obviamente mayor que 45 grados. Así es, así que de lo que estoy hablando aquí es del FOV efectivo. Presta atención. a las partes exteriores aproximadamente a 45 grados, ¿verdad? Está todo borroso y debo admitir que el campo de visión del ojo humano es muy pequeño. Teleobjetivo: el ángulo de visión es de 40 grados y puede disparar desde una larga distancia. Me gusta usarlo para "disparar pájaros", pero hay una cosa muy problemática al cazar pájaros, es decir, es difícil. la cámara para seguir la velocidad de las aves. La razón es que el campo de visión es demasiado pequeño para que el pájaro aparezca en el centro de la pantalla, es necesario girar la cámara a alta velocidad.