¿Cómo lanzar Android en ue4?
Primero, compila el motor. Para fines de aprendizaje, es suficiente descargar una copia de Internet. Los pasos de compilación se describen brevemente a continuación: Extraemos el código descargado al directorio especificado, incluido unrealenengine-4. *.*-release.7z, Required_1of2.7z, Required_2of2.7z y tres archivos. Una vez completada la descompresión, en el directorio de descompresión, haga doble clic en GenerateProjectFiles.bat para ejecutarlo y esperar a que finalice. Luego se generará el archivo UE4.sln. Para que pueda abrir la solución UE4 y compilar el motor.
Para el empaquetado de funciones en la plataforma Android, se requieren algunos pasos especiales.
Supongamos que hemos completado la compilación del editor de la plataforma Android. Ahora puedes empaquetar tu juego en la plataforma Android.
Ejecute el editor, haga doble clic en motor\binaries\win 64\ue4iditor.exe y primero cree un proyecto de plantilla. En aras de la simplicidad, abramos y seleccionemos directamente el proyecto de plantilla BluePrintThirdPerson. Preste especial atención aquí y no marque la opción para incluir contenido de primer lanzamiento; de lo contrario, el paquete del juego empaquetado será de casi 500 millones, lo que obviamente no es lo que queremos.
Luego puedes optar por empaquetar el juego.
Como se muestra en la figura, es necesario seleccionar la plataforma que especifica el formato de imagen. Como anteriormente probé el procesador Snapdragon de un teléfono móvil Samsung usando el formato ATC, elegí la segunda opción. Si no conoces la configuración de tu teléfono móvil, puedes elegir el formato ETC1, que es compatible con todos los teléfonos móviles. Una vez completado el empaquetado, ejecuta el juego y toca la pantalla con cuatro dedos al mismo tiempo para mostrar los formatos admitidos actualmente por el teléfono.
Seleccione un directorio de salida. Una vez completado el empaquetado, se generarán tres archivos:
Si el teléfono móvil está conectado a la computadora, adb puede reconocerlo, haga doble clic en bat. archivo por lotes y el juego se instalará automáticamente en el teléfono móvil. También puedes instalarlo manualmente, es decir, copiar el archivo apk a tu teléfono, hacer doble clic para instalarlo, luego crear un directorio obb en el directorio Andriod de la tarjeta SD del teléfono (si no), y luego crear datos del juego. directorio. Con respecto al nombre de este directorio, consulte el comando en la última línea del archivo bat, indicado en rojo:
% ADB % push main .com my project 6. /mnt/tarjeta SD /OBB/com .juegos épicos 6/main 00001 .juegos épicos 6 . De hecho, esta línea de instrucción es copiar el archivo obb.