Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Explicación del programa API de captura de VB

Explicación del programa API de captura de VB

Tengo poco talento y conocimientos, así que sólo puedo explicarlo brevemente

SourceDC = CreateDC("DISPLAY", 0, 0, 0)

' Cree una pantalla con la pantalla como escena del dispositivo de origen

DestDC = CreateCompatibleDC(SourceDC)

'Crea una escena del dispositivo en la memoria que sea coherente con la escena del dispositivo que acaba de crear

Bhandle = CreateCompatibleBitmap(SourceDC, 400, 300) 'Configuración del área de visualización

'Crea un mapa de bits en la memoria que sea compatible con la escena del dispositivo recién creada

SelectObject DestDC, Bhandle

'Esta oración es un poco difícil de entender, así que no diré tonterías. Te mostraré la descripción de la API más adelante

BitBlt DestDC, 100, 100, 400,. 300, SourceDC, 0, 0, amp; HCC0020 'Configurar área de imagen de captura

'Copiar mapa de bits entre dos escenas de dispositivo (DestDC y SourceDC)

Wnd = Screen.ActiveForm.hwnd

OpenClipboard Wnd

EmptyClipboard

SetClipboardData 2, Bhandle

CloseClipboard

'Este párrafo es para la operación del portapapeles, y no hay instrucciones relevantes en mi herramienta API

'La idea general es colocar el mapa de bits recién creado en la memoria en el portapapeles

DeleteDC DestDC

'Eliminar una escena de dispositivo

ReleaseDC Dhandle, SourceDC

'Liberar una escena de dispositivo en la memoria

Picture1.Picture = Clipboard.GetData()

'Esta oración no es necesaria Explicación, descargue el mapa de bits en el portapapeles a Imagen1

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Las siguientes son las instrucciones relevantes que encontré en la herramienta API, espero que te sean útiles

CreateDC

Instrucciones

Crear dispositivos para escenas de dispositivos especializados

Valor de retorno

Identificador de escena de dispositivo nuevo y largo, cero si se produce un error

Otros

Antes de dibujar, primero seleccione un mapa de bits para la escena de este dispositivo. Cuando ya no sea necesaria, la escena del dispositivo se puede eliminar con la función DeleteDC. Antes de la eliminación, todos sus objetos deben restaurarse a su estado original. Si hay una configuración inicial del dispositivo, puede usar la función API DocumentProperties

para cargar la estructura DEVMODE.

Tenga cuidado al utilizar escenas del dispositivo de pantalla (DISPLAY), ya que puede interferir con la apariencia de otras aplicaciones

Ejemplo: dibuje un rectángulo cerca de la esquina superior izquierda de la pantalla

dcamp; CreateDCBynum("DISPLAY ", vbNullString,

vbNullString, 0)

dlamp; = Rectángulo(dcamp; , 5, 5, 100, 100)

Parámetro list

lpDriverName --- Cadena, use vbNullString para pasar un valor nulo a este parámetro, a menos que: 1. Use DISPLAY para obtener la escena del dispositivo de toda la pantalla 2. Use WINSPOOL para acceder al controlador de impresión <; /p>

lpDeviceName --- Cadena, el nombre del dispositivo especializado utilizado. Este nombre lo asigna y muestra el administrador de impresión

lpOutput ------- String, use vbNullString para pasar un valor nulo a este parámetro

lpInitData ----- DEVMODE , esta estructura guarda el valor inicial. Pasar un valor 0 (NULL) con CreateDCBynum aplica la configuración predeterminada

CreateCompatibleDC

Descripción

Crea una escena de dispositivo de memoria consistente con una escena de dispositivo específica

Valor de retorno

Identificador largo y nuevo de escena del dispositivo, cero si ocurre un error

Otros

Antes de dibujar, primero debe seleccionar la escena del dispositivo Definir un mapa de bits. Cuando ya no sea necesaria, la escena del dispositivo se puede eliminar con la función DeleteDC. Antes de eliminarlos, todos sus objetos deben restaurarse a su estado inicial

Lista de parámetros

hdc -------------------- - Mango largo para escena del dispositivo. Las nuevas escenas del dispositivo serán consistentes con esto. También puede ser 0 para crear una escena de dispositivo consistente con la pantalla

CreateCompatibleBitmap

Descripción

Crea un mapa de bits dependiente del dispositivo que corresponde al dispositivo especificado Compatible con el escenario

Valor de retorno

Largo, el identificador de mapa de bits se devuelve si la ejecución es exitosa, cero indica falla

Otros

El dispositivo de memoria El escenario es el mismo que Compatible con mapas de bits en color y también con mapas de bits monocromáticos. El propósito de esta función es crear una escena que sea compatible con la escena actualmente seleccionada en hdc. Para una escena de memoria, el mapa de bits predeterminado es monocromático. Si la escena del dispositivo de memoria tiene una DIBSección seleccionada, esta función devolverá un identificador a la DIBSección. Si hdc es un mapa de bits del dispositivo, entonces el mapa de bits resultante debe ser compatible con el dispositivo (es decir, el mapa de bits en color generado por un dispositivo en color debe ser un mapa de bits en color)

Si nWidth y nHeight son cero, devuelve El mapa de bits es un mapa de bits monocromático 1×1

Una vez que el mapa de bits ya no sea necesario, asegúrese de utilizar la función DeleteObject para liberar la memoria y los recursos que ocupa

Lista de parámetros

hdc ------------ Largo, identificador de la escena del dispositivo

nWidth --------- Largo, ancho de mapa de bits, en píxeles

nHeight -------- Largo, alto de mapa de bits, en píxeles

SelectObject

Descripción

Cada Cada escena de dispositivo puede tener objetos gráficos seleccionados en él. Estos incluyen mapas de bits, pinceles, fuentes, pinceles, áreas y más. Sólo se puede seleccionar un objeto a la vez en la escena del equipo.

Los objetos seleccionados se utilizan en operaciones de dibujo en la escena del dispositivo. Por ejemplo, el pincel seleccionado actualmente determina el color y el estilo de los segmentos de línea dibujados en la escena del dispositivo.

Valor de retorno

Largo, un objeto del mismo tipo de objeto que el seleccionado previamente en la escena del dispositivo El identificador, cero indica un error. Si el objeto seleccionado es una región, el resultado es una de las siguientes constantes: SIMPLEREGION,

COMPLEXREGION o NULLREGION describe la región, GDI_ERROR indica un error

Otro

El valor de retorno se usa generalmente para obtener el valor original del objeto seleccionado en el DC. Una vez completada la operación de dibujo, el objeto original generalmente se vuelve a seleccionar en la escena del dispositivo. Antes de borrar una escena de dispositivo, asegúrese de restaurar el objeto original

Tabla de parámetros

hdc ------------ Largo, el identificador de una escena de dispositivo

hObject -------- Largo, un identificador de lápiz, mapa de bits, pincel, fuente o área

BitBlt

Descripción

Copia un mapa de bits de una escena de dispositivo a otra. El DC de origen y el de destino deben ser compatibles entre sí.

Valor de retorno

Largo, distinto de cero significa éxito, cero significa fracaso. GetLastError se configurará

Otros

En el entorno NT, si una transferencia mundial requiere cortar o rotar en la escena del dispositivo de origen, la ejecución de esta función fallará

p>

Si la relación de mapeo entre el objetivo y el DC de origen requiere que el tamaño de los píxeles en el rectángulo se cambie durante el proceso de transmisión, entonces esta función escalará, rotará, doblará o cortará automáticamente según sea necesario para completar el proceso de transmisión final

Tabla de parámetros

hDestDC -------- Escenario largo del dispositivo de destino

x, y -- ---------- Largo, el punto que describe la posición de la esquina superior izquierda del rectángulo de destino en el DC de destino. Representado por las coordenadas lógicas del DC objetivo

nWidth, nHeight - Long, el ancho y alto de la imagen a transmitir

hSrcDC --------- Long , la escena del dispositivo fuente. Si la operación ráster no especifica una fuente, se debe establecer en 0

xSrc, ySrc ------ Largo, el punto que describe la posición de la esquina superior izquierda del rectángulo de origen en el fuente CC. Representado por las coordenadas lógicas del DC de origen

dwRop ---------- Long, la operación ráster que se realizará durante el proceso de transmisión

(Insertar: amp ; HCC0020 debe ser una constante para operaciones ráster vbSrcCopy)

DeleteDC

Descripción

Elimina la escena del dispositivo dedicada o la escena de información y libera todos los recursos de ventana relacionados. No lo utilice para escenarios de dispositivos recuperados por la función GetDC

Valor de retorno

Largo, distinto de cero si la ejecución es exitosa y cero si la ejecución falla

Otros

Si hay objetos seleccionados en la escena del dispositivo, deben seleccionarse antes de llamar a esta función.

Para este propósito, puede volver a seleccionar el objeto inicial en el DC o puede usar SaveDC. La función RestoreDC restaura el DC al estado en el que se encontraba cuando se creó.

Úselo en vb

No lo use para el identificador de escena del dispositivo obtenido por el atributo vb hdc

Tabla de parámetros

hdc ------------ Largo , la escena del dispositivo que se eliminará

ReleaseDC

Descripción

Libera la escena del dispositivo especificada obtenida llamando a la función GetDC o GetWindowDC. No tiene ningún efecto en escenarios de clase o dispositivo privado (pero dicha llamada no causará daño)

Valor de retorno

Largo, 1 si la ejecución es exitosa, 0 en caso contrario

Otros

Para escenarios de dispositivos generados por funciones de creación de DC como CreateDC, no utilice esta función

Lista de parámetros

hwnd ---- - ------ Largo, el identificador de ventana relacionado con la escena del dispositivo que se liberará

hdc ------------ Largo, el identificador de escena del dispositivo que se liberará