¿Cuál es la diferencia entre colisionador y disparador en Unity?
Diferentes definiciones tienen diferentes efectos.
1. Diferentes definiciones: Un colisionador es un componente físico utilizado para detectar colisiones. Un disparador es una propiedad de un colisionador que desencadena un evento cuando se cumplen ciertas condiciones.
2. Diferentes funciones: el colisionador puede llamar a la función oncolissioner/stay/exit de acuerdo con el efecto de colisión causado por el motor de física. El motor de física ignora el disparador y no tiene efecto de colisión. Se puede llamar a la función onRiggerenter/Stay/Exit.