Por confirmar: Proporción de población de Dragon's Call
Unas 6.000 personas.
Dragon's Call (objeto de World of Warcraft) es una espada de una mano con una velocidad de ataque ligeramente más lenta pero una velocidad de ataque extremadamente poderosa, además de hasta 41,4 de daño por segundo (profesiones de fuerza como guerreros y paladines). también puede proporcionar un mayor daño adicional en manos de ladrones de combate que se centran en el poder de ataque en lugar de la velocidad de ataque (el poder también es muy sorprendente), también tiene una cierta posibilidad de convocar a un dragón verde para ayudar cuando golpea al enemigo; - en la etapa inicial En la versión Beta, podría convocar a tres dragones. Aunque el efecto de invocación de esta espada se debilitó más tarde, el dragón convocado era inequívoco. Podría causar más de 200 puntos de daño al enemigo con cada ataque. Una vez que apareció, inmediatamente podría cambiar el rumbo de la batalla.
"World of Warcraft" es el primer juego en línea producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo en línea. El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa. Los jugadores toman riesgos en World of Warcraft, completan tareas, crean nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc.
Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años). World of Warcraft se probó públicamente en Norteamérica en 2004 y se lanzó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año. A finales de 2008, había más de 11,5 millones de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo y había entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, World of Warcraft representaba el 62% del mercado de MMORPG. En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau.