Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué significa modificar la calidad de la velocidad de fotogramas en el código de unity3d?

¿Qué significa modificar la calidad de la velocidad de fotogramas en el código de unity3d?

1. Desactive la configuración de velocidad de fotogramas en la configuración de calidad y luego podrá modificar la velocidad de fotogramas del juego en el código.

2 Cree un nuevo script UpdateFrame.cs en Unity. y escriba el siguiente Código

usando UnityEngine

usando System.Collections

// resumengt; : Modificar el FPS del juego

// lt;/summarygt;

clase pública UpdateFrame .MonoBehaviour

{

/ Modificar el FPS del juego, puedes Modificar en la ventana de propiedades

public int targetFrameRate = 300;

//Cuando el programa se activa

void Awake()

{

Application.targetFrameRate = targetFrameRate

}

}

3. Combine este código con ShowFPS.js vinculado a cualquier GameObject en la vista jerárquica

Ejecute el juego y podrá ver el FPS actual en la vista del juego

Al mismo tiempo, puedes modificar la variable targetFrameRate para ver los resultados

Código ShowFPS.js

@script

ExecuteInEditMode

¿privado?

: GUIText;

privado?var?updateInterval

=1.0;

privado?var?lastInterval

: double;

//

Hora de finalización del último intervalo

private?frames

= 0;

Fotogramas sobre el intervalo actual

función

Inicio()

{

lastInterval.p>lastInterval

= Time.realtimeSinceStartup;

cuadros

= 0;

}

función

OnDisable ( )

{

si?(gui)

DestruirImmediato

(gui.gameObject);

}

función

Actualizar()

{

#if

!UNITY_FLASH

fotogramas;

var ?timeNow

= Time.realtimeSinceStartup;

if?(timeNow

gt; lastInterval updateInterval)

{

si?(!gui)

{

var?go

: GameObject = nuevo?pi

xelOffset

= Vector2(5,55);

}

var?fps

: float?=

fotogramas / (timeNow - lastInterval);

var?float?=

1000.0f/Mathf.Max(fps, 0.00001);

gui. texto

= ms.ToString("f1")

"ms

"

fps.ToString("f2")

"FPS";

fotogramas

= 0

últimointervalo

= tiempoAhora;

}

#endif

}