Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Guía detallada del proceso del DLC Dragonborn en "The Elder Scrolls 5 Remastered Edition"

Guía detallada del proceso del DLC Dragonborn en "The Elder Scrolls 5 Remastered Edition"

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Colapso Dragonborn-Dragonborn Dragonborn-Templo de Mirak (1) Dragonborn-Templo de Mirak (2) Dragonborn-Skar's Dragonborn of Destiny - La Piedra Sagrada de la Purificación Dragonborn - El Camino del Conocimiento (1) Dragonborn - El Camino del Conocimiento (2) Dragonborn - El Camino del Conocimiento (3) Dragonborn - El Camino del Conocimiento (4) Dragonborn - El Pico de los Apócrifos (1) Dragonborn - El Pico de los Apócrifos (2)

Dragonborn - Dragonborn

Activación de esta misión del paquete de expansión. Al completar la misión principal "El Cuerno de Jurgen Windcaller", dale el cuerno a Barba Gris y recíbelo automáticamente después de reconocer oficialmente al protagonista como Dragonborn.

Después, cuando camines por las principales ciudades o pueblos, te encontrarás aleatoriamente con ataques de dos creyentes mirak.

Destrúyelos y búscalos para encontrar la nota "Orden del Cultista". La orden del ataque estaba escrita en la nota. La persona que emitió la orden fue un hombre llamado Mirak, quien llamó al protagonista un falso nacido de dragón. El barco en el que viajaban era el Virgen del Norte, anclado en los muelles de Ciudad Windhelm.

Para investigar a este grupo de atacantes, el protagonista va a los muelles de Windhelm City, habla con el armador Garland y lo persuade (intimida o soborna) para que navegue hacia Southelheim en la provincia de Morrowind.

Al llegar a Crowstone Town en Southerheim, el lugar es lúgubre y desolado, dando a la gente una atmósfera deprimente.

Antes incluso de aterrizar, un consejero elfo llamado Adel se acercó para hablar con ellos.

Pregúntale sobre Mirak y te recomendará que investigues el altar de tierra y piedra cercano.

El altar de tierra y piedra está al otro lado de la bahía, puedes nadar directamente allí.

Dando un paso adelante y tocando el pilar de piedra en el centro del altar, el protagonista, al igual que otros trabajadores, trabajó incansablemente, con el susurro de Mirak aún resonando en sus oídos.

Una vez resuelta la situación, habla con Nilosch a tu lado y descubre que Mirak ha estado muerto durante miles de años.

Hay un templo Mirak en la isla, y el protagonista puede ir allí a investigar.