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Wow castigo montando técnicas de salida

Los diversos principios para la salida del Punishment Knight son: 1. Asegúrate de tener el BUFF de "Inquisición" durante todo el proceso. Esta es una habilidad que requiere energía sagrada para ser utilizada. Energía consumida, mayor será la duración. El "Golpe cruzado" del caballero puede acumular energía sagrada (si hay 2 trajes T13, los atributos establecidos se pueden activar y lanzar "Juicio" también aumentará la energía sagrada. Tres energías sagradas están llenas, que es lo que todo el mundo suele llamar). tres. frijol. 2. Prioridad de habilidad: "Crusader Strike" tiene prioridad sobre "Judgment". Cuando la energía sagrada esté llena (tres), lanza el movimiento final "Templar Judgment". Recuerda, debes tener toda la energía sagrada antes de lanzarlo, de lo contrario, el daño es. no alto. Debido a razones de talento, algunas habilidades se activarán de forma intermitente durante el proceso de lanzamiento de las habilidades anteriores (el ícono de la habilidad activada será muy brillante), como "Instantáneo - Exorcismo", "Se puede lanzar sin poder sagrado y tiene poder sagrado completo". Efecto de poder" --La Inquisición y el Juicio Templario". Estas habilidades tienen prioridad sobre "Golpe cruzado" y "Juicio", y deben usarse tan pronto como aparecen. 3. Ráfaga: Para batallas más duraderas, podemos explotar unas cuantas veces más para maximizar el DPS. Para batallas de corta duración, las habilidades de ráfaga deben usarse durante la fase de muerte (la salud del BOSS es inferior al 20%). Las habilidades son las siguientes: Cuando la energía sagrada está llena, Guardia de los Reyes Antiguos, Ira Vengadora, Zealot e Inquisición. Dado que "Fanático" te permite acumular 3 energías sagradas con un Golpe de Cruzado, el ciclo de salida después de lanzar la habilidad de explosión es: Golpe de Cruzado, Juicio de los Templarios, Golpe de Cruzados, Juicio de los Templarios... reutilización. Durante el brote, utiliza el "Martillo de la ira" siempre que puedas.

En caso de que no lo entiendas, déjame explicarte brevemente el método para vencer a un solo mob sin estallar: Judgment (cerca del monstruo) Crusader Crusaders, si hay 2 piezas de T13, el Santo El poder estará lleno en este momento. Luego lanza "Heresy Judgment" y luego usa tantos Crusaders como sea posible. Intenta usar Judgment cuando los Crusaders estén en CD. Cuando 3 energías sagradas estén llenas, lanza "Templar Judgment". Si no hay T13, al acumular energía sagrada, también es necesario utilizar tantos cruzados como sea posible. Este es el principio.

Espero poder ayudarte, pero realmente no quiero escribir... es tan prolijo...