Reseña de "Demon Slayer": Única y bastante lamentable
"Breve y conciso, es a la vez una ventaja y una desventaja".
Viajar a través de miles de montañas y ríos, matando monstruos y monstruos, es casi un elemento inmutable del hada china. cuentos. Llevar una espada, vagar por el mundo, mejorar las artes marciales; confiar en la caballerosidad y el coraje, matar demonios y el mal y hacer justicia por el cielo y luego conocer a un confidente, caballeroso y tierno, y crear una buena historia; estado de ensueño de muchos amantes de hadas y caballeros. En este sentido, "Demon Slayer" no puede eximirse de los estereotipos. El asesino de demonios Lu Yunchuan interpretado por el jugador es un modelo de protagonista tan estándar. Sin embargo, lo que se diferencia de muchos juegos en línea y móviles de Xianxia ahora es que "Monster Slaying" eligió el juego de acción horizontal 2D aparentemente "atrasado". No persiguió un mundo de artes marciales grande y completo, y no se centró en lo complicado. Y la deslumbrante ropa de brocado es en realidad bastante simple y sencilla, como una serenata sin acompañamiento ni armonía, simple pero no tosca, brindando a los jugadores una experiencia única.
Como juego en 2D, "Demon Slayer" no puede mostrar estructuras espaciales complejas y terrenos diversos, pero a través del fondo estilo tinta y los efectos especiales apropiados, tiene el poder expresivo de una pintura tradicional china. Ya sean las ondas que el protagonista pisa en el agua o el miasma mortal en las montañas, el equipo de producción hace todo lo posible para asegurarse de que encajen con toda la escena y hacer que la imagen forme un todo, y el jugador camina en este imagen como si fuera un cuadro.
El equipo de producción también trabajó duro en la selección de escenas del juego. Escenas como ciudades acuáticas, campos, monasterios zen, etc. contienen imágenes únicas en la cultura tradicional. Como jugador chino, el sentimiento de pertenencia que siento por el juego es realmente satisfactorio.
Además del excelente rendimiento en pantalla, el diseño de la imagen del jefe del juego también integra plenamente elementos de su historia de fondo y su cultura tradicional. En el juego, hay fantasmas femeninos que murieron injustamente, así como espíritus malignos que murieron de hambre, sin mencionar todo tipo de duendes que matan personas. Esto encaja bien con el trasfondo del juego donde el sustento de las personas está en declive y los demonios. son rampantes.
Al mismo tiempo, la narrativa de "Demon Slayer" no se contenta con una narrativa sencilla, sino que complementa la trama del juego y la creación de personajes a través de flashbacks de memoria. Lo más sorprendente es que estos fragmentos de flashback se expresan con letras concisas y sonoras, que recuerdan bastante a un narrador o una ópera.
No importa cuán detalladas e interesantes sean las escenas del juego y la configuración de los personajes, este oro necesita la bendición de la jugabilidad para brillar como debe. Sin embargo, lo que lamenta al autor es que la experiencia de "Demon Slayer" en esta área no es excelente.
Si quieres describir simplemente la experiencia de combate de "Demon Slayer", sería: puede ser tenso y emocionante, pero no puede ser fluido y fluido.
En el proceso de jugar, el autor siempre puede sentir una sensación de retraso y la conexión entre los combos y las habilidades en el juego no es fluida. Los combos en el juego son generalmente el principal medio de salida. A través de los cuatro métodos de ataque especiales de rebote, esquiva, ataque cargado y salto, puedes continuar usando cortes para causar un daño enorme. Sin embargo, debido a que el juego no desarrolla suficientes movimientos, después de usar el corte, no hay movimientos de seguimiento. Cuando te encuentras con un enemigo ágil que simplemente usa el movimiento y luego retrocede y no puede perseguirlo, es realmente lloroso. Del mismo modo, las funciones de las habilidades en el juego son demasiado independientes y se lanzan una por una. Por un lado, no hay un umbral para usar las habilidades y es más conveniente, pero por otro lado, el placer de combinar habilidades. está perdido, lo cual es una lástima.
Sin embargo, además de los inconvenientes del propio funcionamiento del jugador, el juego tampoco funciona lo suficientemente bien en otros aspectos del combate. En primer lugar, el marco de invencibilidad del jugador después de ser golpeado es casi inexistente, y es muy fácil para el jefe golpearlo seguido hasta que le quede salud residual. En este caso, es una opción natural a evitar. daño a través de rebotes y esquivas precisos. Sin embargo, bastantes jefes en el juego están equipados con habilidades de daño continuo, y también hay muertes en el terreno con un amplio rango, lo que restringe en gran medida el movimiento del jugador. Junto con el diseño débil del juego en el combate aéreo y la extraña sensación de salto, los jugadores se sienten algo indefensos cuando se enfrentan a este tipo de jefe.
Al observar el juego "Demon Slayer" completo, todavía puedo sentir los mejores deseos del equipo de producción: crear un juego de Xianxia único. Esto es admirable.
Sin embargo, el proceso del juego dura sólo 4 horas. En términos de contenido, es difícil contar una historia conmovedora o representar un mundo detallado y completo. Por lo tanto, durante el juego, los jugadores pueden adivinar fácilmente la dirección de la historia, y el breve proceso también impide que el juego haga presagios detallados y convincentes. Esto hace que el desarrollo de la trama no tenga puntos explosivos y muchos detalles no se explican en detalle. La corta duración de tres capítulos da a la gente una sensación de final apresurado. Junto con la experiencia de combate no tan excelente, "Demon Slayer" todavía tiene un largo camino por recorrer antes de tener éxito.
Si miramos más de cerca todos los aspectos de "Monster Slayer", podemos encontrar que el equipo de producción realmente no puede hacer nada: algunos de los efectos de sonido del juego son muy baratos y abruptos, la interfaz de usuario El diseño también es un poco tosco y hay muy pocos tipos de mobs. El juego es demasiado corto y otros problemas, pero al final sigue siendo una enfermedad de la pobreza. En este contexto, el equipo de producción está dispuesto a involucrarse en una categoría de juegos tan relativamente impopular y aparentemente "atrasada", y está dispuesto a esforzarse para adoptar un estilo artístico único. Este espíritu es extremadamente valioso. Y si estas hermosas visiones no pueden realizarse debido a diversas razones prácticas, definitivamente será un gran arrepentimiento. Afortunadamente, el juego aún se encuentra en la etapa de prueba inicial. Creo que el equipo de producción puede continuar trabajando duro para mejorar "Demon Slayer". Los jugadores que tengan dudas sobre si el juego vale los 58 yuanes tal vez quieran esperar hasta que el juego madure antes de tomar una decisión.