Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo hacer césped con vray para sketchup?

¿Cómo hacer césped con vray para sketchup?

En el primer paso, podemos hacer muy simplemente dos formas como se muestra en la imagen, entrelazadas, y sus superficies que se cruzan son la forma básica de una sola brizna de hierba.

Este es el resultado. El número de segmentos depende del número de segmentos de la curva de arriba.

Con la herramienta de zoom, puedes cambiar fácilmente las briznas de hierba al ancho requerido.

Dibujar texturas de briznas de hierba

Las texturas de briznas de hierba están por todas partes y, nuevamente, el objetivo de este tutorial es hacerlo de forma independiente.

Crea un nuevo lienzo en Photoshop.

Después de buscar en Google, encontré una referencia de color de brizna de hierba adecuada.

Pegué la imagen en Photoshop y la desenfoqué un poco porque solo quería un color rugoso.

Añade una transición clara y oscura en la base de las briznas de hierba.

Dibuja la hendidura en el medio de la brizna de hierba desde el centro hacia afuera.

Añade un poco de caída a la abolladura, debilitando un poco la parte superior.

Utiliza un material de líneas en blanco y negro para añadir detalles a las briznas de hierba.

¡Eso es!

Asignación de texturas

A continuación, debe asignar texturas al modelo. El truco consiste en asignar primero la textura a una de las caras, luego absorber el material de esta cara y asignarlo a las caras adyacentes por turno, de modo que las coordenadas sean continuas.

Así lucen las briznas de hierba antes de realizar el modelado de la abolladura.

Dibuja una línea en medio de la brizna de hierba, así que...

Si aplicas el comando de escala en esta línea, puedes hacer una abolladura y asegurarte de que el modelo es continuo de.

Dispersar aleatoriamente y exportar a VRMesh

Para esparcir las hojas de hierba, utilicé el complemento Make Fur creado por Tak2hata. Puedes usarlo para hacer hierba, o cualquier cosa, y. Utilice parámetros ricos para transformar los objetos. Distribuya aleatoriamente sobre una superficie específica.

Este vídeo demuestra la funcionalidad de este complemento y continuaremos después de verlo.

Esta es la hierba que hice con el complemento Make Fur.

El siguiente paso es convertirlo en un objeto proxy Vray. Haga clic en "Exportar objeto proxy Vray" en la barra de herramientas de Vray y seleccione una ubicación de almacenamiento.

Reemplaza el objeto original con un objeto proxy y controla el número de caras del modelo. Este paso no es crítico porque necesitamos simplificarlo aún más.

Reemplace los modelos proxy de Vray con objetos simples

Utilizo una forma muy sencilla de tratar con objetos proxy en SketchUp. Ni siquiera necesitamos seleccionar el número límite de caras al exportar, solo necesitamos el anillo que representa el límite exterior del modelo. Teniendo en cuenta la cantidad total de objetos proxy, esto reducirá significativamente la cantidad de modelos en la ventana gráfica.

Seleccioné las pequeñas caras triangulares y las oculté, y también oculté la cara redonda en la parte inferior, dejando solo un anillo.

Cualquier forma simple que pueda representar el modelo original servirá. En este caso hice dos tipos. También dibujé un segmento de línea hacia arriba en el medio para indicar la dirección positiva, para no invertirlo accidentalmente al extenderlo.

Probar renderizado y producción de césped

Hice una prueba rápida de renderizado para ver si el objeto proxy estaba funcionando.

A continuación, para crear el césped, creé una superficie plana sobre la que esparcir el césped.

Utilicé el complemento Make Fur nuevamente, esta vez usando la función de distribución grupal, que te permite distribuir varios modelos diferentes a la vez.

Así se ve después de la extensión:

Primer plano:

Pruebe el renderizado nuevamente:

Este es el efecto final !