¡¡Cómo ajustar todos los materiales en VR!! ¿Dime en forma de bolas de material? ¡¡Gracias a todos!!
Parámetros comunes del material de realidad virtual
Pared blanca: Blanco -245 Reflejo 23 Resaltado 0,25 Elimina el reflejo [déjalo solo con luz intensa y sin reflejos]
Aleación de aluminio : Inyección difusa 124 Reflexión 86 Resaltado 0,7 Brillo 0,75 Subdivisión de reflexión 25 BRDF [Anisotropía] WARD [Ward]
Piso: Coloque FALLOFF [Atenuación] en el mapa de reflexión y Fresnel [Feiyan] en el tipo de atenuación. Oreja] El color superior se expresa como el color más cercano a la cámara, el brillo es 20, la saturación es 255 y el tono es 151. El color inferior se expresa como el color más alejado de la cámara, el brillo es 60, la saturación es 102 y el tono es 150. El parámetro de Fresnel El índice de refracción es 1,1 (el más alto es 20. Cuanto menor es el valor, más grave es la atenuación Resaltado: 0,45 Brillo: 0,45 subdivisión de reflexión: 10 (). si el reflejo no es fuerte, no es necesario darle una subdivisión alta). El relieve es 10 y se agrega la textura.
Material de textura de tela: agregue FALLOFF [atenuación] al reflejo difuso. Para el mapa superior, establezca el material en un brillo de 255 colores y un tono personalizado. En el reflejo, establezca el reflejo en 16 [Eliminar el reflejo de seguimiento en las opciones] [Déjelo Solo hay reflejos sin reflejo] El brillo. de los reflejos destacados es 30,5 más protuberancias, y otras cosas permanecen sin cambios
Agregue el mapa de vetas de madera para la reflexión difusa del material de vetas de madera, coloque FALLOFF [atenuación] en el mapa de reflexión y configure Fresnel [en el tipo de atenuación] [Filipinas] La parte superior está cerca, el valor de brillo es 0, el valor de brillo en la distancia es 230, con un poco de azul, la fuerza de atenuación es 1,6 [predeterminado], el brillo de resaltado de reflexión es 0,8 [resaltado tamaño], el brillo es 0,85 [valor de desenfoque] fino La puntuación más alta es 15. Agregue un mapa de relieve con una intensidad de aproximadamente 10
El reflejo difuso del material de acero inoxidable brillante es negro [0] { mejorar el contraste} y el reflejo es azul claro [brillo 198, tono 155 y preservación 22] reflejo brillo alto El grado es 0,8 [tamaño de resaltado], el brillo es 0,9 [valor de desenfoque] y el punto alto de subdivisión es 15. Para crear un efecto de cepillado, agregue una textura a la protuberancia.
El reflejo difuso del material de acero inoxidable mate es negro [0] {Mejorar contraste} El reflejo es azul claro [brillo 205, tono 154, y preservación 16]. El brillo del resaltado del reflejo es 0,75 [tamaño del resaltado], el brillo es 0,83 [valor de desenfoque], el punto alto de la subdivisión es 30 y el efecto de cepillado está dentro de la protuberancia. >
Coloque FALLOFF en el mapa de reflexión del material de cuero y Fresnel en el tipo de atenuación. Ambos materiales se agregan al mapa de relieve lo más cerca posible, el valor de brillo es 0 y la intensidad es 5. El valor de brillo del. la distancia es 29, la intensidad es 25, la fuerza de atenuación es 15, el brillo del resaltado reflejado es 0,67 [tamaño de resaltado], el brillo es 0,71 [valor de desenfoque], el punto alto de subdivisión recibe 20 y se agrega la textura hasta la protuberancia [el valor es alrededor de 35]
El reflejo del material de pintura es azul claro [brillo 15, brillo de resaltado reflectante 0,88 [tamaño de resaltado] brillo 1 [valor de desenfoque] subdivisión 8
La refracción del material translúcido es [Brillo] 50 Brillo 0,8 [Valor de desenfoque] Subdivisión 20 Gancho en Efecto Sombra. El reflejo es azul claro [brillo] 11, el brillo de resaltado del reflejo es 0.28 [tamaño de resaltado], el brillo es 1 [valor de desenfoque], subdivisión 8, elimina el reflejo [déjalo solo con reflejos y sin reflejos]
Material plástico blanco La reflexión difusa es blanca [250] Reflexión 185 Verifique la reflexión Fei Er El brillo de resaltado es 0,63 [Tamaño de resaltado] El brillo es 0,5 [Valor de desenfoque] Subdivisión 15 Luego, configure en BRDF [Anisotropía], la anisotropía es 0,4 gira a 85
Aprovecha la oportunidad de aprender.