Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Baraja "Yu-Gi-Oh"

Baraja "Yu-Gi-Oh"

Héroe elemental Hombre alado)/Viento/Guerrero/1000/1000/3

(Héroe elemental Chica caliente)/Fuego/Guerrero/1200/800/3

(Elemental Hero Clayman)/Tierra/Guerrero/800/2000/4

(Elemental Hero Flash)/Light/Warrior/1600/1400/4

( Elemental Hero Bubble Hombre)/Agua/Guerrero/800/1200/4/Efecto

Efecto: si solo hay 1 carta de esta carta en tu mano, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es Invocada, Invocada por Volteo o Invocada Especialmente con éxito y no hay otras cartas en tu campo o en tu mano, puedes robar 2 cartas de tu mazo.

(Wing Badminton)/Light/Angel/300/200/1/Effect

Efecto: Se activa cuando esta carta en el campo es destruida y enviada al cementerio. Después de la activación, el controlador de esta carta recibirá 0 daños de combate esta ronda.

(Flying Wing Furball LV10)/Light/Angel/300/200/10/Effect/Conditional Summoning

Efecto: Esta carta no puede ser invocada normalmente. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial por el efecto de "Ala de Evolución". Puedes sacrificar esta carta boca arriba en tu campo para destruir todos los monstruos en posición de ataque en el campo de tu oponente e infligir daño a tu oponente igual al poder de ataque original total de los monstruos destruidos. Este efecto sólo se puede utilizar durante el proceso de batalla del oponente.

(Catapulta Oscura)/Tierra/Mecánica/1000/1500/4/Efecto

Efecto: Cuando esta carta esté en posición de defensa durante tu proceso de preparación, coloca esta carta como un puntero. Puedes desterrar la misma cantidad de cartas que contadores de tu cementerio y destruir la misma cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo que las cartas desterradas. Luego se eliminan todos los contadores de esta carta.

(Elemental Hero Blade)/Tierra/Guerrero/2600/1800/7/Efecto

Efecto: Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, su poder de ataque excede el poder de defensa. , inflige daño de combate igual a ese valor a los puntos básicos del oponente.

(Perro de rescate)/Tierra/Máquina/800/1200/3/Efecto

Efecto: cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, selecciona 1 nombre de tu Cementerio. Añade una carta con "E?HERO" y 1 carta mágica "Fusion" a tu mano.

(Elemental Hero Wilderness)/Tierra/Guerrero/1500/1600/4/Efecto

Efecto: Esta carta no se ve afectada por efectos de trampa.

(Niño héroe)/tierra/guerrero/? /600/2/Efecto×3

Efecto: Cuando esta carta se Invoca de Modo Especial con éxito, la carta con el mismo nombre que esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck.

(Héroe Elemental Hombre Angular)/Oscuridad/Guerrero/1600/1800/5/Efecto

Magia:

(Resurrección de los Muertos)/Magia Normal

Efecto: Selecciona un monstruo del cementerio propio o del oponente. El monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial a tu campo.

(Supervivencia del Guerrero)/Magia Normal

Efecto: Selecciona un monstruo de tipo Guerrero en tu cementerio y agrégalo a tu mano.

(Fusión)/Magia Normal.

(Rascacielos)/Magia de Terreno

Efecto: Cuando un monstruo con "E?HERO" en su nombre ataca, si el poder de ataque del monstruo atacante es menor que el poder de ataque del objetivo atacante El poder de ataque del monstruo atacante aumenta en 1000 durante el cálculo del daño.

(Puerta de la Fusión)/Magia del Terreno

Efecto: Mientras esta carta exista en el campo, se puede usar para la Invocación por Fusión en lugar de la carta mágica "Fusión". En este momento, el monstruo con los materiales fusionados es enviado al cementerio y retirado del juego.

(Caballería)/Magia Sostenible

Efecto: Los monstruos en tu campo no serán destruidos cuando luches contra monstruos con el mismo poder de ataque.

(Wings of Evolution)/Magia de Ataque Rápido

Efecto: Envía 1 "(Wing Badminton)" y 2 cartas de tu mano al cementerio de tu campo.

Invoca de forma especial 1 "LV10" desde tu mano o mazo.

(Olla del Deseo)/Magia Normal

Efecto: Roba 2 cartas de tu mazo.

(Nightmare Mirage)/Magia Sostenible

Efecto: Durante el proceso de preparación del oponente, roba cartas hasta tener 4 cartas en tu mano. Durante tu propio proceso de preparación, descarta aleatoriamente una cantidad de cartas de tu mano igual a la cantidad de cartas extraídas por ese efecto.

(Very Food)/Magia de ataque rápido

Efecto: Los hechizos o cartas de trampa distintas a esta carta en tu campo se envían al cementerio. Cada vez que se envía una carta al cementerio, tus puntos básicos se restaurarán en 1000 puntos.

(Reencarnación de los Muertos)/Magia Normal

Efecto: Descarta 1 carta de tu mano. Devuelve 1 carta de monstruo del cementerio a tu mano.

(Pistola de luz eléctrica)/Equipo mágico

(Elemental Hero Flash)" se puede equipar. Durante la secuencia principal de tu turno, cambia la posición de 1 monstruo boca arriba. Después de usar este efecto 3 veces, esta carta será destruida

(Bubble Mix)/Quick Attack Magic

Efecto: "(Elemental Hero Bubble Man)" solo se puede mostrar boca abajo. arriba en el campo. 1 "E?HERO" en posición de ataque boca arriba en tu campo y 1 monstruo en posición de ataque boca arriba en el campo de tu oponente se cambian a posición de defensa. Puedes usar 1 "E?HERO" en posición de defensa como sacrificio para convocar de forma especial 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre desde tu mano

(Liberación de fusión)/Magia de ataque rápido

Efecto: Un monstruo de fusión en el campo regresa al mazo de fusión. En este momento, un grupo de monstruos de material de fusión necesarios para la invocación por fusión de este monstruo devuelto al mazo de fusión se recogen del propio cementerio, y dicho grupo es invocado de forma especial al campo de uno.

(Shen's Dead)/Magia Normal

Efecto: Selecciona un monstruo normal en tu cementerio e invócalo de forma especial en posición de defensa. Mientras este monstruo esté en el campo, no puede atacar.

(¡Sacrifica tu vida para correr!)/Magia normal.

Efecto: selecciona 1 monstruo en tu campo con un poder de ataque inferior a 1000 para activar. Paga 1000 puntos de vida, y cuando el monstruo seleccionado inflige daño al oponente durante la batalla, el daño igual al poder de defensa de ese monstruo se le infligirá al oponente como daño adicional.

(Película protectora de arcilla)/Equipo mágico

Efecto: "(Elemental Hero Clayman)" se puede equipar. Cuando esta carta equipada es enviada al cementerio, destruye una carta mágica o de trampa en el campo de tu oponente.

(Disparo de burbujas)/Magia de equipo

Efecto: Sólo puede ser equipado por "(Elemental Hero Bubble Man)". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 800. Si el monstruo equipado es destruido en batalla, esta carta se destruye en su lugar y el controlador del monstruo equipado recibe 0 daños de batalla.

(Dispersión de Alas)/Magia Normal

Efecto: Selecciona 1 "(Héroe Elemental Hombre Alado)" boca arriba en tu campo para activarlo. Este turno, la carta seleccionada puede atacar tantas veces como monstruos que controles. En este caso, no puedes atacar al jugador oponente directamente y otros monstruos tuyos no pueden atacar.

(Dark Mass Production Factory)/Magia Normal

Efecto: Devuelve 2 cartas de monstruos normales del cementerio a tu mano

(Huracán Especial)/Magia Normal

Efecto: Descarta una carta de tu mano. Destruye todos los monstruos especialmente convocados en el campo.

(Fusion Sage)/Magia Normal

Efecto: Elige una carta mágica "Fusion" de tu mazo y agrégala a tu mano. Luego lava la tarjeta.

(Mutación repentina)/Magia normal

Efecto: sacrifica una criatura en tu campo e invoca de manera especial una criatura de fusión con el mismo nivel que la criatura sacrificada del mazo de fusión.

(Reciclaje de fusión)/Magia normal

Efecto: 1 carta mágica "Fusión" en tu propio cementerio y 1 material de fusión utilizado para la fusión se añaden a tu mano

(Miracle Fusion)/Magia normal

Efecto: en tu campo o en el cementerio, elimina del juego el monstruo material que determina la carta de monstruo de fusión y selecciona 1 monstruo con "" en su nombre. desde el mazo de fusión. El Monstruo de Fusión "E? ​​HERO" es Invocado de Modo Especial (esta Invocación Especial se usa como Invocación de Fusión).

(Extreme Madness)/Equipment Magic

Efecto: Sólo el equipo "(Elemental Hero Clayman)" es posible. El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300 puntos. Cuando el oponente declara un ataque, destruye esta carta para negar el ataque de 1 monstruo del oponente e Invoca de Modo Especial 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre por debajo del nivel 4 desde tu mano.

(Explosión explosiva)/Magia normal

Efecto: Sólo se puede activar cuando "E?HERO Explosive Girl" existe boca arriba en tu campo. Destruye todos los monstruos en el campo excepto "E?HERO Explosion Girl". Cada vez que un monstruo es destruido, el controlador del monstruo sufrirá 300 puntos de daño.

(Llamando a la flauta de la bola Kuribori)/Magia de ataque rápido

Efecto: Añade "Bola Kurigo" o "Bola Kuribori emplumada" de tu mazo a tu mano, y podrás agrégalo a tu propia tarjeta Convocaciones especiales en el campo.

(Piedra Filosofal - Día de Descanso)/Magia Normal

Efecto: Cuando la "Bola Castaña Emplumada" en tu campo sea destruida, retira la que está en el mazo. añadido a tu mano. Paga la mitad de tus puntos de vida e intercambia esta carta por 1 carta de tu mazo o cementerio. Después de usar la carta intercambiada, esta carta se devuelve a la mano. Después de intercambiar 3 veces debido a este efecto, esta carta obtiene el siguiente efecto. El poder de ataque del monstruo objetivo se suma al poder de ataque del monstruo objetivo en esta ronda por el valor de "el poder de ataque del monstruo × el número de monstruos en el campo del oponente".

(Retorno Explosivo) / Magia Normal

Efecto: Se puede activar cuando tienes a "E?HERO Explosive Girl" en tu campo. Todas las cartas con "E?HERO" en sus nombres que no sean Blast Girl en el campo se devuelven a la mano del poseedor.

(Cyclone Boomerang)/Equipo Mágico

Efecto: Sólo se puede equipar "(Elemental Hero Wilderness)". Aumenta el poder de ataque del monstruo equipado en 500 puntos. Cuando el monstruo equipado con esta carta sea enviado al cementerio, destruye todas las cartas mágicas y de trampa en el campo. Cada carta destruida debido a este efecto causa 500 puntos de daño al oponente.

(Corazón de Héroe)/Magia Normal

Efecto: Selecciona 1 monstruo con "E?HERO" en su nombre en tu campo para activarlo. El poder de ataque del monstruo se reduce a la mitad y puede atacar dos veces durante la fase de combate.

(Bubble Phantom)/Quick Attack Magic

Efecto: Se puede activar cuando hay "E? HERO Bubble Man" en tu campo. Puedes activar 1 carta trampa de tu mano.

(Wild Half Point)/Normal Magic

Efecto: Se puede activar cuando hay "E?HERO ワイルドマン (Elemental Hero Wilderness)" en tu campo. Después de reducir a la mitad el poder de ataque original del monstruo del oponente, invoca de manera especial una ficha con los mismos atributos, raza, poder de ataque, defensa, nivel y efectos de monstruo que ese monstruo en el campo del oponente.

(H)/Magia Normal

Efecto: El poder de ataque de un monstruo en tu campo aumenta en 500 puntos. Si el poder de ataque del monstruo afectado por este efecto excede el poder de defensa del monstruo defensor, el oponente resultará dañado por la diferencia.

(E) Magia Normal

Efecto: Añade 1 carta con "E?HERO" en su nombre desde tu mazo a tu mano.

(R)/Magia normal

Efecto: Por cada monstruo con "E?HERO" en el nombre en tu campo, se destruirá 1 carta mágica o de trampa en el campo. .

(O)/Magia Normal

Efecto: Invoca de Modo Especial 1 monstruo normal con "E?HERO" en su nombre en tu cementerio.

(H?E?R?O Flash)/Magia Normal

Efecto: Las habilidades de "H", "E", "R" y "O" existentes en tu propio cementerio se eliminan del lanzamiento del juego. Invoca de Modo Especial 1 monstruo normal con "E?HERO" en el nombre de su mazo. Durante el turno en que se activa esta carta, todos los monstruos con "E?HERO" en sus nombres en tu campo pueden atacar directamente a tu oponente.

Trampa:

(Marca de héroe)/Trampa normal.

Efecto: Se activa cuando un monstruo en tu campo es destruido en batalla y enviado al cementerio.

Selecciona un monstruo de 4 estrellas o menos con "E?HERO" en su nombre de tu mano o mazo para Invocarlo de Modo Especial al campo.

(Túnel dimensional-Puerta de espejo-)/Trampa normal

Efecto: Se puede activar cuando los monstruos están peleando. Cambia el control del monstruo de ataque del oponente y el tuyo propio y continúa la batalla.

(Aparece el héroe)/Trampa normal

Efecto: cuando el oponente declara un ataque, deja que el oponente seleccione aleatoriamente una carta de su mano. Si la carta seleccionada es una carta de monstruo, se invoca especialmente; si no, se envía al cementerio.

(Escudo Sagrado—Poder Reflectante—)/Trampa Normal

Efecto: Se activa cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Destruye todos los monstruos en posición de ataque en el campo del oponente.

(Incapacitación de ataque)/Trampa de contraataque

Efecto: Cuando el monstruo del oponente ataca, ese ataque no es válido y el proceso de batalla se ve obligado a finalizar.

(Barrera de Héroe)/Trampa Normal

Efecto: Cuando un monstruo con "E? HERO" en su nombre en tu lado del campo está boca arriba, el monstruo del oponente es usado una vez. El ataque no tiene ningún efecto.

(Declaración de Dios)/Trampa de contraataque

Efecto: Los puntos básicos se reducen a la mitad. Un solo hechizo, activación de trampa, invocación de monstruos, invocación inversa, invocación especial se invalida y destruye.

(Viento de Alas)/Contratrampa

Efecto: Sólo se puede activar si hay un "E?HERO Winged Man" boca arriba en el campo. La activación de la trampa mágica no es válida y se destruye.

(Super Boy Showdown)/Trampa Normal

Efecto: Puede activarse cuando el oponente declara un ataque. Este ataque se invalida, y el monstruo con el poder de ataque más bajo en el campo del oponente y el monstruo con el poder de defensa más bajo en la posición de defensa boca arriba en tu campo luchan juntos, y luego la fase de batalla termina.

(Hero Liquor)/Trampa normal

Efecto: Se puede activar en el turno cuando el monstruo con el nombre "E? HERO" es destruido debido a la batalla. Reduce el daño de combate causado por el monstruo del oponente a 0.

(Miracle Boy)/Trampa normal

Efecto: Por cada "(Hero Boy)" en tu cementerio, el poder de ataque del monstruo del oponente se reducirá en 400 puntos.

(Escudo de Absorción)/Trampa Normal

Efecto: Invalida el ataque de un monstruo del oponente y restaura LP igual al poder de ataque del monstruo.

(Corazón Cruzado)/Trampa Normal

Efecto: Se activa cuando es atacado por un monstruo del oponente. Una vez finalizada la fase de cálculo de daños, obtienes el control del monstruo.

(Seguro)/Trampa normal

Efecto: cuando esta carta establecida vuelve a la mano, te restaura 500 puntos de vida.

(Martillo afilado)/Trampa normal

Efecto: se activa sacrificando a "E? HERO Angular Man" en tu campo. Destruye los monstruos del oponente e inflige daño igual al poder de ataque del monstruo destruido.

(Recarga de Arcilla)/Trampa Normal

Efecto: Puede activarse cuando "(Elemental Hero Clayman)" en tu campo se convierte en el objetivo del ataque del monstruo del oponente. Destruye al monstruo y al Nendoroid, infligiendo 800 puntos de daño al oponente.

(Héroe Invencible)/Trampa Normal

Efecto: Este turno, los monstruos en posición de ataque en tu campo no serán destruidos en batalla (se aplica el cálculo de daño).

(Ley de Héroe 1)/Trampa Normal

Efecto: Se eliminan del juego un total de 5 cartas en el cementerio propio y del oponente.

Monstruo de fusión:

(Héroe elemental Hombre alado de llamas)/Viento/Guerrero/2100/1200/6/Efecto/Fusión×2

Efecto: Fusión Monstruo "(Héroe Elemental Hombre Alado)" + "(Héroe Elemental Chica Explosiva)"

Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido.

(Héroe Elemental Gigante Relámpago)/Luz/Guerrero/2400/1500/6/Efecto/Fusión

Efecto: Monstruo de Fusión "(Héroe Elemental Clayman)" + "(Elemento " Hero Flash"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Descarta una carta de tu mano, selecciona un monstruo boca arriba en el Campo cuyo poder de ataque original sea menor que el poder de ataque de esta carta y destrúyelo. Este efecto ocurre una vez por turno y solo se puede usar durante el proceso principal.

()/EARTH/Warrior/1900/3000/6/FUSION

Efecto: Monstruo de fusión "(Elemental Hero Blisterman)" + "(Elemental Hero Clayman)"

Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial.

(Héroe elemental artillero de barrera)/Tierra/Guerrero/2000/2500/6/Efecto/Fusión

Efecto: "(Héroe elemental Chica caliente)" + "(Héroe elemental Clayman )"

Efecto: Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta está en posición de defensa boca arriba, puede atacar directamente al jugador oponente en posición de defensa. En ese caso, el poder de ataque de esta carta se reduce a la mitad durante el cálculo del daño.

EEN-034 E?HERO テンペスター(Tormenta de héroe elemental)/Viento/Guerrero/2800/2800/8/Efecto/Fusión

Efecto: Monstruo de fusión (Alas de héroe elemental) Hero)" + "(Elemental Hero Flash)" + "(Elemental Hero Blister)"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Manda 1 carta que no sea esta carta en tu campo al cementerio y selecciona 1 monstruo en tu campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, el monstruo seleccionado no será destruido en batalla. (Requiere cálculo de daños).

(Héroe Elemental Sabertooth Wilderness)/Tierra/Guerrero/2600/2300/8/Efecto/Fusión

Efecto: Monstruo de fusión "(Héroe Elemental Wilderness)" + " (Héroe Elemental Blade)"

Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Puedes atacar a todos los monstruos en el campo de tu oponente una vez cada uno.

(Héroe Elemental Flash Flame Wingman)/Luz/Guerrero/2500/2100/8/Efecto/Fusión

Efecto: Monstruo de fusión "(Héroe Elemental Flame Wingman)" + "( Elemental Hero Flash)"

Esta carta solo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Por cada carta con "E?HERO" en su nombre en tu cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido.

(Héroe Elemental Nuevo Hombre Burbuja)/Agua/Guerrero/800/1200/4/Efecto/Fusión

Efecto: "(Héroe Elemental Hombre Burbuja)" + "?" /p>

El nombre de esta carta se utiliza como "E?HERO Bubble Man". El monstruo que luchó contra esta carta es destruido después del cálculo del daño.

(Héroe Elemental Sanador de Vapor)/? /Warrior/1800/1000/5/Effect/Fusion

Efecto: Monstruo de fusión "(Elemental Hero Hot Girl)" + (Elemental Hero Blister)"

Esta carta solo puede ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla y lo envía al cementerio, tus puntos de vida se restauran igual al poder de ataque del monstruo destruido

/Water/Warrior/1400/? /4/Efecto/Fusión

Efecto: "(Elemental Hero Bubble Man)" + "(Elemental Hero Wingman)"

Cuando tu propia carta mágica o trampa existe en el campo, esta carta puede atacar directamente al oponente.

/Guerrero/2900/? /? /Efecto/Fusión

Efecto: Monstruo de fusión "(Elemental Hero Wingman)" + (Elemental Hero Hot Girl)" + "(Elemental Hero Clayman)" + "(Elemental Hero Bubbleman)"

Cuando esta carta se invoca con éxito, las cartas de monstruo excluidas por el oponente se devuelven al mazo