Número máximo de efectos de partículas ue4 generados
Esta partícula es una partícula de GPU. Dado que la cantidad de partículas es enorme, la GPU se utiliza para calcular y mejorar la eficiencia de los materiales y texturas de las partículas. Cuando se crea la primera etapa, las partículas se elevan. suelo Cuando se crea la segunda etapa, las partículas explotan, cuando se crea la tercera etapa, las partículas se esparcen por todo el suelo.
Se puede agregar un sistema de partículas a varios emisores. Simplemente haga clic derecho en un espacio en blanco para crear un nuevo emisor y haga clic derecho en su nombre para modificar su nombre. Por lo general, los nuevos sistemas de partículas vienen con un. modificador predeterminado. En este modificador predeterminado, ya existen seis módulos: Necesidades, Generación, Ciclo de vida, Tamaño inicial, Velocidad inicial y Color de vida.