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¿Cómo funciona VR Tennis 3?

Servicio

El servicio siempre ha sido un aspecto de la serie de tenis en realidad virtual que los jugadores no pueden descifrar. Puedes ver muchas publicaciones en Internet sobre principiantes que se quejan de la dificultad del servicio. y la dificultad de alcanzar el cielo en competiciones normales, incluso tiene miedo de su propio servicio y solo puede confiar en romper el servicio del oponente para sumar puntos. También está muy por detrás en el juego de práctica del servicio. Hay varios tipos de servicio: servicio directo (el más potente), servicio con efecto positivo (el ángulo más incómodo) y servicio con efecto hacia atrás (el más extraño). De hecho, un saque general sólo tiene tres elementos: potencia, ángulo y posición. Naturalmente, cuanto mayor sea la potencia, mejor el ángulo y la posición son los secretos del saque.

Ángulo: Enviar la pelota a las cuatro esquinas del área de servicio es naturalmente la mejor opción para el servicio. Debido a que las pelotas cortas servidas cerca de la red son fáciles de golpear, el mejor punto de servicio se establece en. las dos esquinas sobre la esquina del área de servicio, como se muestra en la figura. Si quieres sacar una bola con efecto extra, según la imagen de abajo, el tiro de la derecha debe enviarse a la esquina superior izquierda y el tiro de la izquierda debe ser al revés.

Después de elegir el punto de aterrizaje del saque, observa cómo sacar la pelota hasta el punto calculado. Esto depende del momento en que se presionan las teclas de flecha. Por ejemplo, si desea realizar un servicio en la esquina superior derecha del área de servicio, mantenga presionados los botones derecho y arriba cuando el indicador de potencia del servicio alcance casi un sexto, y cuando llegue a MAX, presione X para realizar un servicio. con máxima potencia y un ángulo complicado. Según este método, el personaje construido puede enviar un servicio de 208 KM/H. Respecto al entrenamiento del punto de saque, el autor recomienda que todo el mundo practique el pequeño juego de bolos, que resulta de gran ayuda para familiarizarse con el control del saque.

Posición: Generalmente, al sacar, te situarás en mitad de la línea de fondo, de forma que si el rival vuelve a la línea recta, podrás situarte en posición lo antes posible. Si tienes mucha confianza en tu servicio, también puedes pararte afuera y servir en diagonal. La línea de servicio se vuelve gradualmente horizontal de adentro hacia afuera. Como se muestra en la imagen. (Tomemos como ejemplo el servicio de la esquina superior izquierda).

Servicio con efecto de retroceso (tecla de dirección hacia abajo + △): Quizás no sea el nivel EXPERTO en la academia de tenis Gana el punto con un servicio por debajo. Este minijuego de práctica puede ser más grande. La mayoría de los jugadores ni siquiera saben que existe tal servicio. La potencia de esta pelota con efecto de retroceso con una velocidad de servicio de sólo unos pocos KM/H no es pequeña. Al sacar la pelota misteriosa, solo puedes hacer clic ligeramente en las teclas de dirección; de lo contrario, será fácil sacar la pelota hacia la red. Golpea la red inmediatamente después de servir. Dado que la pelota está muy cerca de la red y cae rápidamente, tu oponente no puede realizar una devolución potente o en ángulo, entonces tu ventaja será obvia. Cuando te encuentres con un oponente que es mucho más fuerte que tú y cualquier táctica sea inútil, intenta usar este servicio, tal vez consigas resultados milagrosos.

Recibir el saque

Después de hablar del saque, echemos un vistazo a la recepción del saque. No hace falta decir que recibir el saque es el primer tiro de la defensa. Si no recibes bien este tiro, tu oponente te tomará de la nariz.

La posición es la clave para recibir el servicio. Para aquellos jugadores con ángulos de servicio complicados (como Federer), generalmente deben avanzar dos pasos desde la posición predeterminada y luego un paso más hacia el centro. Puede hacer que sea más fácil atrapar esos servicios desde ángulos complicados. Aunque el retorno de la pelota no es muy poderoso, es mucho mejor que volar para salvar la pelota. Para aquellos jugadores que sacan con gran poder (como Roddick), generalmente deben retroceder dos pasos en la posición predeterminada y devolver el golpe con un corte, de lo contrario será fácil FUERA. Para personajes como KING y DUKE, el método anterior todavía tiene desventajas: su servicio llega a 217 km/h y el ángulo también es extremadamente complicado. Por lo general, cuando la pelota se recibe en la posición predeterminada, está FUERA o FUERA. un rendimiento débil. Si quieres evitar ser reprimido en el primer tiro, debes determinar la dirección del servicio en el momento en que tu oponente sirve y luego moverte hacia ambos lados. Después de pararte en posición, presiona el botón de golpe con anticipación para acumular poder y golpear. devolver la pelota. (Este es un proceso muy rápido y es fácil juzgar mal y permitir que el oponente saque y anote)

Devolución de la línea de base

En un punto muerto, la posición de la devolución de la línea de base es Sigue siendo la máxima prioridad. El requisito previo para estar en una buena posición es debilitar la devolución del balón del oponente. La mayoría de los jugadores piensan que pueden reprimir a sus oponentes enviándolos a ambos lados, pero ese no es el caso. En un punto muerto, la forma de contener al oponente es aumentar la distancia que corre el oponente entre dos tiros. Por lo tanto, en términos generales, una combinación de jugar balones largos y cortos, y una combinación de devoluciones fuertes y chipping puede limitar mejor el ataque del oponente. rango La calidad de devolver la pelota y ocasionalmente golpearla en la dirección original también es una buena opción.

Volea por Internet

La volea por red en este juego se ha debilitado mucho, pero esto también hace que el juego sea más realista. No es aconsejable navegar a ciegas por la red, de lo contrario es fácil que el oponente te golpee. No te quedes en el sitio web después de navegar por Internet y ten siempre cuidado con los globos de tu oponente. Después de navegar por la red, intenta golpear la pelota con el botón del chip, para poder controlar mejor la precisión.

Acerca de la bola lob

Generalmente, la bola lob es △, y la bola lob con efecto añadido (□ o ○+X). El primero tiene una velocidad de bola ligeramente más rápida, mientras que el segundo tiene una distancia más larga y es más preciso. No en todas las situaciones, el oponente puede usar el globo cuando va a la red. Si no tiene cuidado, será aplastado. Presta atención a que tu oponente use movimientos poco convencionales para golpear la pelota en la red y luego usar un globo.