La diferencia entre la primera perspectiva y la tercera perspectiva de unity3d
Perspectiva en tercera persona, como "Diablo 3", ríe, puedes verte a ti mismo
Perspectiva en primera persona, como "Overwatch", no puedes verte a ti mismo
En Unity u otros motores, la perspectiva en primera persona generalmente coloca la cámara al nivel aproximado de los ojos del personaje virtual y cambia la cámara según la acción. La tercera persona suele colocar la cámara detrás y encima del personaje virtual y sigue al personaje virtual en un ángulo y posición determinados.