Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Guía del mago maestro de la destrucción de "The Elder Scrolls 5"

Guía del mago maestro de la destrucción de "The Elder Scrolls 5"

A primera vista, el árbol de habilidades de la profesión de mago en The Elder 5 parece demasiado complicado y difícil de manejar, y el consumo de maná del mago de destrucción es demasiado ajustado en la etapa inicial. Déjame hablar sobre mi comprensión del Mago de la Destrucción.

En primer lugar, dado que elegí el Mago de Destrucción en lugar de ilusión, invocación o transformación como profesión de semiguerrero de apoyo, creo que el estilo de Destrucción debería depender únicamente de hechizos, sin armaduras ni armas (invocación). Los arcos son para mostrar) Es muy bonito y es suficiente para emergencias. En cuanto a cierto experto que dijo que es mejor llevar una daga contigo, todavía no sé lo que significa, alto rendimiento, hermoso y. Habilidades cambiables. En los encuentros, debes usar tu cerebro y organizar tus habilidades de manera razonable. Los enemigos serán eliminados en un tiempo.

Por supuesto, algunas personas dicen que es mejor usar una armadura de tela, el consumo de maná se acumulará hasta el 100%, pero la sangre es baja y la piel fina, lo que también es irritante. Y lo que quiero decir es que si haces esto, no podrás avanzar cuando te enfrentes a enemigos con alta IA en la antigüedad. Los detalles se explicarán a continuación.

1. Selección de raza

Acabo de leer un post que dice que Destruction recomienda elegir bretones. De hecho, la antimagia de Brighton es muy, muy popular a corto y medio plazo. Dios mío, eso es antimagia_~ Sin embargo, los bretones no tienen ventaja en el valor mágico. Para el Mago de la Destrucción, no hay suficiente magia y velocidad de regeneración mágica. Parece que será trágico encontrarse con monstruos mágicos que puedan abrir escudos. Aquí quiero decir, ¿por qué no eligen elfos oscuros para el tipo de destrucción? Debes saber que casi todos los miembros de la Universidad Mágica eran elfos oscuros. Con un 25% de resistencia al fuego y una bonificación mágica bastante grande, Dark Elf es el punto de equilibrio entre los magos. Elegí a Highborn por tres razones: primero, codicio su talento activo de Highborn que se usa una vez al día. La regeneración mágica es genial. La velocidad de recuperación mágica en 60 segundos es ridículamente rápida. El segundo es el bono de límite superior de maná natural de 50 puntos, que tiene la mayor cantidad de maná en la etapa inicial. Sin embargo, las deficiencias de los elfos nobles también son obvias y casi no tienen defensa contra la magia. El tercer punto es que cuando oscilaba entre los elfos oscuros y los elfos altos, elegí a los elfos altos por el color de la piel de los elfos oscuros. Presumiblemente muchos o incluso la mayoría de ellos tienen la misma idea de elegir a los elfos nobles para la destrucción. Los 50 puntos extra de magia son muy útiles al principio y a medio plazo, y pueden respaldar el lanzamiento de varios hechizos más.

2. Selección de arma

Elegí decisivamente renunciar al arma. Realmente no puedo elogiar el papel del bastón, y el poder de ataque 0 me hizo sentir muy mal. Entré en contacto con él por primera vez. Más tarde, después de conocer la utilidad del bastón, me acostumbré a lanzar hechizos con ambas manos, por lo que no estoy acostumbrado a usarlo. Un bastón con excelentes efectos auxiliares puede ser de gran ayuda en el combate, pero el daño del lanzamiento de hechizos con una mano no es tan superior como el de las dos manos. Si crees que es demasiado difícil destruir hechizos a dos manos en la etapa inicial, puedes considerar un bastón, como el bastón de bola de fuego. Personalmente, creo que la frágil piel de los altos elfos determina que si el enemigo sobrevive un segundo más, puede provocar su propia muerte. Así que todo se hizo con ambas manos de principio a fin. Además, después de activar la habilidad de "impacto" del sistema de destrucción, el efecto de desequilibrio del enemigo causado por la liberación de hechizos de destrucción con ambas manos es muy hermoso. Puede evitar que los gigantes entren e interrumpan la respiración de los dragones. Ataque y defensa integrados.

En cuanto al tema del consumo de maná al lanzar hechizos con las dos manos, a algunas personas les puede resultar extraño que una habilidad que obviamente consume más de treinta maná pueda lanzarse con las dos manos, pero el valor de 600 maná es ¿Desapareció después de unos pocos usos? El autor realizó un experimento. Los datos experimentales específicos no se enumerarán. Utilicé la habilidad de incinerar con fuego del sistema de destrucción y el sistema de hielo lanza helada, así como las habilidades de flecha de fuego y pico de hielo de bajo consumo de maná para calcular las estadísticas de consumo de maná de uno. mano. El consumo de magia al soltar con las dos manos es aproximadamente 2,8 veces mayor que el de soltar con una mano. No hay forma de calcular el daño, pero el aumento es obvio.

3. Selección de equipo y encantamientos

En términos de equipo, no se recomienda perforar armaduras. Para la penetración de armaduras, no tenemos la capacidad de dominar la habilidad de armaduras ligeras y pesadas. (Los puntos de habilidad deben gastarse en el filo del cuchillo) No quiero que el mago penetre la armadura (consulte el segundo párrafo sobre el complejo de magos). Pero la túnica del mago está realmente raída. Como resultado, cuando no hay una túnica con buenos atributos en la etapa inicial, el efecto será el mismo ya sea que se use la túnica o no. Como todos sabemos, la razón para no usar armadura es duplicar o incluso triplicar el aumento de armadura de las habilidades que agregan armadura como "orkflesh" y "ironflesh". En cuanto al tema del equipo de etapa posterior, con la adición de encantamientos, el costo mágico del sistema de destrucción debe reducirse, pero no exige una reducción del costo mágico del 100%. ¿Por qué? Echemos un vistazo. Hay un total de seis elementos que se utilizan para equipar la parte superior del cuerpo: capucha (diadema), bata, zapatos, guantes, collar y anillo.

Entre ellos, sólo hay cuatro elementos que pueden reducir el consumo de maná: sombrero, bata, collar y anillo. Si los encantamientos duales persiguen una reducción del 100% en el coste mágico del sistema de destrucción, debe haber al menos un encantamiento por cada pieza que reduzca el coste mágico del sistema de destrucción en un 25%. Luego elige otro sistema de la misma manera para lograr una reducción del 100% en el consumo de maná. Como resultado, el papel de la barra azul es casi inútil. Según el dicho popular, "se utiliza para aumentar la sangre y liberar BUFF". Vale la pena recordar que todas las partes, excepto los guantes, se pueden encantar con resistencia a ciertos hechizos, y el máximo es del 46% a la vez en el caso de doble encantamiento, si los zapatos tienen los atributos de sigilo/soporte de peso/. aceleración y silencio, si ambos Si el costo mágico se reduce en un 100%, entonces no hay forma de agregar el atributo de resistencia mágica. Mi opinión es sacar al menos dos equipos para agregar resistencia a los hechizos. Mi enfoque es usar ropa: reducir el costo mágico del sistema de destrucción en un 25% y reducir el costo mágico del rayo (descarga) en un 46%; cabeza: reducir el costo mágico del sistema de destrucción en un 25% y reducir el costo mágico del sistema de destrucción en un 25%; costo mágico del sistema de restauración (restauración) en un 25% anillos: reduce el costo mágico del sistema de destrucción en un 25% 25%, resistencia a la congelación (forst) 46%: Restaura el consumo de maná reducido en un 25%, congelación (forst); ) resistencia 46% Zapatos: aceleración y silencio (muffieandquiet), resistencia al fuego (fuego) 46%. Tiene buena resistencia mágica (hielo 92%, electricidad 46%, fuego 46%) y una gran reducción del costo mágico (sistema de destrucción 75%, sistema de recuperación 50%). % después de que los apuntes El costo mágico actual es equivalente a reducir el costo mágico en un 87,5% (la reducción del 50% en la habilidad corresponde al costo mágico de lanzamiento actual, no al costo mágico total de la habilidad). Para soportar peso sigilosamente y otras cosas, se pueden agregar guantes. El problema de la velocidad de recuperación de la magia demuestra que incluso con una velocidad de recuperación del 200%, juega un papel muy limitado en el combate. ¿Por qué todo el mundo sabe que al lanzar un hechizo, si tienes un hechizo en la mano y no lo tiras ni lo sueltas? Un hechizo continuo Como un muro de fuego y hielo, la magia no será restaurada. De hecho, en el combate real, a menos que abandones el campo de batalla, casi no habrá espacio en la liberación de magia. Incluso si lo hay, solo será menos de 0,5 segundos. Realmente no hay forma de lograr una duración ilimitada de la batería. velocidad de recuperación del montón. Por ejemplo, después de que el elfo alto activa el talento activo noble, la velocidad de recuperación de maná es mucho más rápida que eso. Sin embargo, el autor aún se quedará sin maná durante la batalla porque el noble no tiene tiempo para levantarse y lanzar hechizos continuamente. a la función de respuesta. Pero el efecto de Highborn no tiene rival. Con solo un movimiento corto, puede restaurar una gran cantidad de puntos mágicos, permitiendo que el oponente sea aniquilado bajo un ataque de habilidades similar a una tormenta. En cuanto al retorno de la magia del 200%, incluso si vuelas una cometa, solo puedes exprimir una magia en medio día, lo cual es como estreñimiento. Creo que todos los estudiantes que han hecho esto tienen la misma sensación.

4. Mejora de puntos de atributo:

Decisión, inteligencia total, la vida se puede aumentar adecuadamente, lo configuré en 150. Un volumen mágico alto determina un tiempo de salida alto. Esto conduce directamente a una baja resistencia, por lo que cuando luches contra un dragón, asegúrate de mantener la distancia. En la etapa posterior, el dragón con 100 de resistencia puede incluso matarte instantáneamente con su movimiento final. (Lo recoge y lo tira) Para nosotros la resistencia es para correr. Por tanto, es mejor utilizarlo de forma flexible, lo que tiene una gran importancia estratégica. Pero con 100 es suficiente.

5. Selección de habilidades

(1) Sistema de recuperación:

Para el mago de destrucción de los altos elfos, el cuerpo débil en la etapa inicial puede ser empujado hacia abajo fácilmente. Sin aprender, antes de Destruction Blast, e incluso después de aprenderlo, todavía no había ninguna habilidad de control de campo que solo pudiera controlar una. Es fácil lidiar con monstruos cuerpo a cuerpo. Puedes usar hechizos directamente para matarlos. Siempre que tengas suficientes hechizos, puedes matar a algunos de ellos sin poder tocarlos. Pero para los enemigos de largo alcance, como los arqueros y los monstruos magos, somos un objetivo. El arquero AI es casi perfecto y el mago es mucho más preciso que nosotros lanzando palitos de helado y bolas de fuego. ¿Qué debes hacer si te encuentras con más de dos? Especialmente los magos y arqueros están bien. Nuestra corteza y láminas de hierro no están cubiertas, por lo que será difícil tratar con los magos. Entonces, para defendernos, debemos tener una habilidad de protección. Esto es increíble. Ya no le tenemos miedo al refresco de sal del dragón. Pero algunas personas pueden preguntarse ¿por qué se rompió mi barrera cuando la abrí? En primer lugar, el encantamiento bajo se romperá cuando se encuentre con habilidades de alto nivel. Por ejemplo, lesserward (nivel de aprendiz) puede romperse cuando se encuentre con magia ofensiva de nivel de adaptación o superior. Además, si alguien más lanza el hechizo primero, la bola de fuego ya se habrá roto. Golpéalo. Si lo abres, la barrera que no esté rota se romperá. Si la barrera se abre un poco antes, se puede bajar.

No olvides que la única clase que impartimos en Magic University es sobre encantamiento. Esto demuestra su importancia.

Y el encantamiento es una habilidad muy continua que consume magia. Por eso recomiendo reducir el coste mágico del sistema de recuperación al 50%. Además, los puntos de habilidad del sistema de recuperación se reducen en un 50%. , que se puede lograr con el efecto de reducción del 75%, no tienes que preocuparte por abrir el encantamiento y gastar tanta magia como puedas. Otras habilidades en el sistema de recuperación no nos son de mucha utilidad. Para el tratamiento, simplemente aprenda FASTHEALING. Nuestro volumen de sangre solo supera los 100, y creo que puedo compensarlo con medicina, creo que es suficiente. aprenda con firmeza. Así que primero haga clic en Appentice. El encantamiento debe absorber magia en un punto determinado, lo que determina directamente el tiempo y el consumo de maná que necesitas para mantener el encantamiento. Lo que quiero decir aquí es que si sigues el método encantador de reducir el costo mágico del sistema dual en un 100%, si el costo mágico del sistema de recuperación no se reduce, oye, ¿todavía tienes suficiente maná? Ni siquiera lo suficiente para restaurar la sangre. Si no abres tu escudo, ¿cuántos ataques crees que podrás soportar sin resistencia mágica?

El departamento de recuperación tiene una habilidad que aumenta la velocidad de recuperación mágica. Aún no la he seleccionado. Puedes decidir por ti mismo.

(2) Sistema de cambio: me especializo en destrucción y tengo especialización en habilidades de cambio, y tengo la mayor cantidad de habilidades en estos dos sistemas. La importancia del sistema de transformación es endurecer la piel y agregar armadura. La armadura en la parte posterior aumenta a tres veces, la resistencia mágica es del 30% y el maná se absorbe después de ser golpeado por la magia. Lamento perderlos. Aunque ahora tenemos el sistema de transformación. El nivel está al máximo, pero los puntos de habilidad del maestro aún no se han alcanzado. No debería haber habilidades de nivel MAESTRO en el sistema de transformación. los únicos que vale la pena recomendar son la serie de piel endurecida (XXflesh). Bueno, solo quiero absorber el 30% de la magia cuando me golpea un hechizo, y hago clic en las habilidades Adepto y Experto para reducir el costo mágico de la piel endurecida más avanzada si no quieres concentrarte. en el sistema de cambio, simplemente vaya a Aprendiz y haga clic en Resistencia a hechizos y tres veces el efecto de defensa de la piel es suficiente. Otra cosa que es tan codiciada como la absorción de daño de maná por parte del sistema de transformación es la evitación de la muerte del sistema de recuperación (HP menos del 10%, recuperación instantánea de 250 HP). Al principio, quería aumentar mi salud a 250 para cooperar con la prevención de la muerte y luego dejar de aumentarla, pero luego descubrí que aumentar mi salud a 250 requiere puntos potenciales de nivel 15. . . Olvídalo, elegí el tipo de cambio. Pero si haces clic para evitar la muerte, definitivamente no perderás dinero. Puedes evitar la muerte muchas veces.

(3) Sistema psicodélico: casi no hay habilidades para usar. Si quieres provocar que un monstruo lo use como escudo humano, ¿por qué no invocar uno? Quién sabe si tus habilidades para burlarte serán ineficaces. (Opinión personal) Algunas personas se centran en agregar destrucción + sistema psicodélico, siempre que lo agregues bien y te sientas cómodo usándolo, en realidad está bien. Para mí, elijo el lanzamiento silencioso, que requiere 3 puntos de habilidad previa. Pero vale la pena. Los monstruos no te descubrirán cuando coloques runas o agregues piel endurecida. De vez en cuando puedes realizar ataques furtivos. Esto también es una preferencia personal y cada uno debe elegir según corresponda.

(4) Sistema de invocación: solo aprendí a invocar un arco y una flecha, y ni siquiera agregué ningún punto de habilidad. El flujo de destrucción se trata de cambiar el mundo por tu cuenta. ¿En cuanto al uso de arcos y flechas de invocación? Jeje, los arcos y flechas convocados se pueden recubrir con veneno. Ya sabes para qué se usan. Es bastante útil para repeler y resistir demonios.

(5) Alquimia, forja y encantamiento: de hecho, como mago, siempre que el encantamiento esté realizado, podemos recorrer la alquimia y el encantamiento para crear artefactos, etc., con infinitos errores. . . Echemos un vistazo. Todavía requiere bastante tiempo y trabajo hacerlo, y parece que mata todo al instante. ¿DE ACUERDO? Puedes comprar pociones reductoras de resistencia a los NPC. Después de todo, rara vez se usan y solo se usan en monstruos individuales muy difíciles. Los monstruos comunes morirán con dos o tres golpes, por lo que no es necesario reducir su resistencia. La dosis no es grande.

(6) En cuanto a los ataques furtivos, si te gustan los ataques furtivos, úsalos. El punto clave es al menos evitar activar trampas de presión.

(7) Con respecto al orden de actualización de varias habilidades: como todos sabemos, las habilidades se actualizan más rápido en la etapa inicial porque hay un entrenador. Después de 5 entrenamientos de nivel, casi estás actualizado y ya. puede seguir entrenando. (Con la condición de que tengas suficiente dinero) Aquí hay un resumen de cómo mejorar las habilidades de cada departamento más rápido sin un entrenador. Lo experimentaré yo mismo sin involucrarme.

Sistema de restauración: Usa curación rápida junto con una magia llamada equilibrio del sistema de transformación. Uno es para la mano derecha y el otro es para la mano izquierda. Uno reduce la sangre y restaura la magia y el otro reduce la magia y. Restaura la sangre. Puedes usarlo tú mismo.

(Ten en cuenta que cuando usas la habilidad de equilibrio, el sistema de transformación no se actualizará)

Sistema de transformación: Jeje, cuando usas telequinesis, debes tirar un libro o algo al suelo y luego agarrarlo, y la actualización será rápida.

Sistema psicodélico: Utiliza la habilidad Muffle y el noble del alto elfo. Debido a que esta habilidad consume mucho maná, pero dentro de la duración de alto nacimiento, subí de 35 a aproximadamente 46, que es casi el nivel 10. Luego duerme durante 24 horas, levántate y continúa. Debo decir que Highborn también es un artefacto de nivelación. Recuperar objetos del aire también es una habilidad que consume mucho maná. También puedes usar Highborn para mejorar.

Sistema de invocación: Esto es divertido - -Cuando lo probé por primera vez, la mejora de la invocación de criaturas era muy lenta y consumía mucho maná. Más tarde, descubrí que la experiencia de Soultrap aumentaba muy rápidamente cuando lo encontraba. Mucha gente por esto, pero al final, aunque esta habilidad no causó daño, fue juzgada como un ataque, así que cuando la lancé a una persona, un guardia me mató. Cuando la lancé a un pollo, Un guardia me mató. Fue ineficaz contra las criaturas convocadas e ineficaz contra los cadáveres resucitados. Finalmente, vi un ratón muerto en el suelo. Lo toqué y lo mejoré. Entonces me agaché y acaricié al ratón con úlceras. por todo su cuerpo durante mucho tiempo. . . .

Sistema de destrucción: Como auténtico mago de destrucción, mi nivel de sistema de destrucción es siempre superior al de otros sistemas. No requiere mucha práctica especial. Durante el viaje me levanté rápidamente sin darme cuenta.

Aquí hay un recordatorio para todos. Es mejor activar el encantamiento en la etapa inicial. De hecho, todos lo dicen. En la etapa inicial, es mejor mejorar dos habilidades juntas. No te metas con el entrenador para mejorar. Por ejemplo, obtuve el nivel 5 de sigilo del entrenador en la etapa inicial, lo que hizo que me tomara mucho tiempo alcanzar el nivel completo de encantamiento en la etapa posterior. Luego, cuando entrenes con el entrenador, incluso si la mitad del personaje ha sido mejorado, debes continuar completando 5 entrenamientos y luego mejorar el personaje. Luego puedes continuar entrenando 5 veces (el personaje puede ser entrenado 5 veces en el nivel 1). y luego practica otra habilidad hasta que el personaje mejore y luego aprende del entrenador. ¡Mejorar las dos habilidades que crees que son más importantes al nivel completo en la etapa inicial será muy útil para tus viajes!

Los puntos para el sistema de destrucción son hielo y fuego. Para ahorrar maná, debo tener suficiente. Luego lanza hechizos con ambas manos, también se deben usar Destruction Blast y Rune Master. La razón es que las habilidades que se pueden organizar en la barra de habilidades son limitadas. Cambiar a la interfaz mágica para seleccionar magia afectará la fluidez y el placer de la batalla. Esto no quiere decir que el sistema eléctrico no sea bueno. Es suficiente elegir las habilidades que te sean útiles. Mi clasificación es 1 trampa de fuego 2 bola de fuego o incinerar 3 barrera de recuperación (WARD) 4 lanza de hielo (lanza de hielo) 5 muro de fuego 6 muro de hielo 7 piel endurecida 8 curación rápida.

Finalmente, hablemos de algunos consejos para el Mago de la Destrucción en combate real: cuando encuentres un monstruo en una cueva, no uses todas tus habilidades para destruirlo de una vez, destruyendo todas sus piezas. Aun así, será genial, pero te quedarás sin magia cuando atraigas a los monstruos. Es necesario calcular el HP del monstruo de manera razonable. Es bueno poder matar al monstruo instantáneamente con un movimiento. Si todavía queda un poco de HP, no lances hechizos con ambas manos. Solo lanza uno con una mano para terminar. . Especialmente en la etapa inicial, es necesario salvar la magia. También puedes agregarte BUFF sin que el enemigo se dé cuenta. Después de presionar las runas en el suelo, espera hasta que la regeneración mágica esté completa antes de lanzar un ataque. Además, la trampa de llamas es muy efectiva contra arqueros o magos. Sólo tírala a sus pies. Quién sabe quién la usa. La diferencia entre bola de fuego e incinerar es que uno es un ataque grupal y el otro es una magia de un solo objetivo, pero el daño de incineración de la magia de un solo objetivo es ligeramente mayor. La ventaja de la bola de fuego es que es fácil golpear al oponente (mucho más fácil, incinerar a menudo falla y consume mucho maná. Se recomienda usar incinerar si estás seguro de que golpeará si el objetivo sigue balanceándose y deambulando). (como un mago arquero) Solo usa bolas de fuego, en realidad es más fácil golpear con trampas de llamas. Por supuesto, para grupos, puedes elegir bola de fuego o tormenta de hielo. Finalmente, para luchar contra enemigos de tipo hielo, usa fuego; para luchar contra enemigos de tipo fuego, usa hielo. Todos los tontos lo saben. Pero lo extraño es que cuando un mago monstruo practica habilidades con el hielo, su resistencia al fuego se reducirá en consecuencia, y los jugadores no parecen poder... bueno, lo que sea.

El umbral para obtener la habilidad de hombre lobo es muy bajo, todos podrían hacerlo, es una habilidad muy poderosa. Especialmente cuando desafías al JEFE.

Gracias por leer esto durante tanto tiempo. Espero que eso ayude.