Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - wow6.1 Si busca una macro de salida con un solo clic para luchar locamente, ¡es mejor poner todas las habilidades en la macro! También hay opciones de talentos y glifos, no juego pvp.

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Macro no lo sé, lo siento.

Talento Nivel 1

Golpe: Enfriamiento de carga reducido a 12 segundos.

Cargar de nuevo: Puedes cargar 2 veces seguidas, y solo podrás ganar ira una vez cada 12 segundos. Cada carga tiene 20 segundos para recargarse.

Ares: Carga aturde al objetivo durante 1,5 segundos.

El primer nivel son todos los talentos relacionados con la carga, y todos los berserkers deben hacer ajustes de acuerdo con la situación real.

Talento de segundo nivel

Recuperación de frenesí: Recupera un 10% de salud inmediatamente y un 20% adicional en 5 segundos. Tiempo de enfriamiento 1 minuto.

La recuperación frenética no ocupa el GCD y el tiempo de CD no es largo. Es perfecto como habilidad de recuperación de emergencia.

Viento Reviviente: Cuando tu salud está por debajo del 35%, obtienes drenaje de vida, convirtiendo el 10% del daño recibido en salud.

Los berserkers generalmente no consideran el Viento de la Resurrección.

La victoria está a la vista: Gasta 10 puntos de ira. Inflige un 200% de daño AP y restaura un 15% de salud. Matar a un enemigo que gana experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de "Victoria a la vista". Tiempo de recuperación 30 segundos.

La victoria a la vista aumentará ligeramente el dps del Berserker.

Talento Nivel 3

Frenzy Strike: Los puntos de ira consumidos por Frenzy Strike se reducen en 25 puntos.

Debido a la existencia de la habilidad principal de último golpe, Golpe de viento, esta ventaja de talento es más obvia cuando el golpe crítico es bajo y la promoción del golpe de ira es baja (principalmente porque los pobres no quieren adjuntar Thor). El talento Berserker fue seleccionado principalmente con el propósito de estabilizar cíclicamente la producción.

Muerte súbita: Los ataques automáticos tienen un 10% de probabilidad de provocar muerte súbita. Puedes matar al oponente independientemente de su salud y no consumir ira.

La muerte súbita es relativamente mediocre, y las ganancias de DPS en ambos casos son aproximadamente las mismas que las peleas con Berserker.

Deseo sin fin: Sed de sangre ya no tiene tiempo de recuperación

Talento nivel 4

Martillo de tormenta: Causa un 60% de daño con arma al objetivo y lo aturde 4 segundos . Inflige daño 4 veces mayor a objetivos que son permanentemente inmunes a los aturdimientos. Alcance de 30 yardas. CD de 30 segundos.

El daño de Storm Hammer contra un solo objetivo es el mayor entre los talentos escalonados y se recomienda su uso contra un solo objetivo.

Onda de choque: Causa 125% de daño AP a los enemigos dentro de un cono de 10 yardas al frente y los aturde durante 4 segundos. Si se alcanza a más de 3 objetivos, el tiempo de reutilización se reduce en 20 segundos.

La onda de choque puede ayudar a los tanques a compartir la presión en batallas con mucho ADD.

Rugido del Dragón: Inflige 165% de daño AP a todos los enemigos en un radio de 8 yardas, derribándolos y derribándolos durante 0,5 segundos. Ignora la armadura y continúa explotando.

Para la salida de Berserkers contra múltiples objetivos, se recomienda elegir Dragon's Roar.

Talento nivel 5

Reflexión grupal: refleja el siguiente hechizo lanzado sobre ti y los miembros de tu escuadrón o banda durante 5 segundos. CD de 30 segundos, reemplaza Spell Reflection.

Reflexión grupal es un talento que solo tiene efecto en ocasiones específicas y los berserkers generalmente no lo eligen.

La defensa corre hacia el escuadrón objetivo o miembro de la banda a gran velocidad, interceptando el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia dirigido a él y reduciendo el daño que recibe en un 20% durante 6 segundos. CD de 30 segundos, reemplaza la mejora.

Alerta: Reduce el daño recibido por miembros del escuadrón o banda en un 30% durante 12 segundos. CD de 2 minutos.

Defensa y Vigilancia son habilidades de reducción de daño de un solo objetivo que se lanzan a otros. La diferencia radica en el tiempo de CD y el efecto de reducción de daño, así como en el grado de libertad de uso (por ejemplo, la defensa requiere que tú lo hagas). para mover su posición). Los berserkers generalmente optan por estar alerta.

Talento Nivel 6

Dios desciende a la tierra: El daño causado aumenta un 20% y se eliminan todos los efectos de restricción de movimiento durante 24 segundos. Tiempo de enfriamiento 3 minutos.

Generalmente no se considera.

Baño de sangre: Todos los ataques especiales y sus salpicaduras infligen un 30% de daño adicional durante 6 segundos, con una duración de 12 segundos. Tiempo de enfriamiento 3 minutos. Los objetivos afectados por el efecto Sangriento ven reducida su velocidad de movimiento en un 50%.

Tiempo de enfriamiento 1 minuto.

Cuando el nivel de Armadura Berserker es superior a 650, el daño causado por este talento es ligeramente mayor que el de God Descends.

Bladestorm: Inflige un 160% de daño con arma cada segundo a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 6 segundos. Inmune a todos los efectos de limitación de movimiento y pérdida de control durante Bladestorm.

Blade Storm es la opción recomendada para la producción de Berserkers contra múltiples objetivos.

Talento de nivel 7

Dominio de Berserk:

Cada 30 puntos. Consumido el valor de Furia, el tiempo de CD de las siguientes habilidades se reduce en 1 segundo.

Dios desciende a la tierra, batalla sangrienta, Tormenta de espadas, Martillo de tormenta, Onda de choque, Rugido del dragón, Bandera de desafío, Salto heroico, Impermanencia imprudente, Espada en el hombre

Multi-sostenible salida objetivo, opción recomendada para batallas berserker.

Destructor: lanza un hacha de batalla giratoria al área objetivo, lo que inflige el 82,5 % del poder de ataque a todos los enemigos en un radio de 6 yardas cada 1 segundo durante 10 segundos.

Limpieza explosiva de ADD, los Berserkers recomiendan este talento.

City Breaker: Utiliza toda la fuerza del arma para golpear fuerte al objetivo, causando un 300% de daño físico y derribándolo hacia atrás, derribando al enemigo durante 1 segundo. Reemplaza a City Breaking Roar.

La salida de objetivo único del berserker puede elegir este talento.

Glifos principales

Compatibles con el traje T17:

Glifo de imprudencia + Furia no muerta + Tajo de viento (o Carga de toro o Interrupción brutal)

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No hay compatibilidad con el conjunto T17:

Ira eterna + Tajo de viento + Carga de toro furioso (o Interrupción brutal o Glifo imprudente o Glifo de salto heroico)

Glifo pequeño

Debe insertarse con Breaking Gut + Carefulness. Otros efectos dependen de usted.