Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo utilizar RPG master después de importar recursos?

¿Cómo utilizar RPG master después de importar recursos?

Las carpetas de animación almacenan imágenes ortográficas secuenciales.

La carpeta Autotiles almacena imágenes de componentes automáticos.

En la carpeta Battlebacks se almacenan las imágenes de fondo durante las batallas.

La carpeta combatiente almacena el mapa de batalla del personaje.

La carpeta del personaje almacena el mapa a pie del personaje.

La carpeta Fogs almacena imágenes de efectos de niebla.

La carpeta gameovers almacena imágenes de fondo para los gameovers.

La carpeta de iconos almacena iconos de elementos del juego.

La carpeta panorámicas almacena la vista lejana del mapa, que se muestra cuando dibujas una escena en la que las tres capas son transparentes.

La carpeta Tilesets contiene mosaicos de mapas.

La carpeta de títulos almacena los efectos de imagen cuando se inicia el juego.

La carpeta de transición almacena los efectos de transición de las escenas del juego.

La carpeta Windowskins almacena representaciones de los menús del juego.

La carpeta de imágenes almacena las imágenes que deben mostrarse en el evento "mostrar imagen" del juego, como "avatar de personaje".

Simplemente coloca tus materiales en las carpetas correspondientes.

Los materiales del mapa deben configurarse en la pestaña del mapa de la base de datos y se pueden llamar a otros directamente.