Explicación detallada del tutorial de comandos de Minecraft 1.8: Meteoro cayendo del cielo
"Stone" es un huevo de monstruo.
Haz clic derecho en el suelo para ver una piedra hecha de Hellstone cayendo del cielo.
El momento previo al aterrizaje.
Después de aterrizar, explotó.
El foso tras la explosión.
Lana blanca: responsable de la producción de meteoritos
Lana negra: responsable del aterrizaje de meteoritos
Lana amarilla: responsable de la explosión de meteoritos
En la lana blanca: De izquierda a derecha (excepto pulso), los comandos son:
testfor@e[type=Villager, name=stone]
testfor@e[type=Villager , nombre= piedra]
tp@e[tipo=Aldeano, nombre=piedra]~~-100~
tp@e[tipo=Aldeano, nombre=piedra]~~ -100~
tp@e[type=villager, name=stone]~~-100~
tp@e[type=villager, name=stone] hacia el vacío. El aldeano llamado "Stone" fue teletransportado al vacío
execute@e[type=villager, name=Stone]~~~summonVillager~150~{ActiveEffects: [{Id: 14, Ambient: 1, Duración: 99999}], Nombre personalizado: a, Atributos: [{Name: generic.maxHealth, Base: 10000}]}
Otro aldeano llamado "a" es teletransportado a una aldea llamada "Stone" a 150 metros. por encima de los aldeanos. Un aldeano llamado "a" (invencible e invisible)
kill@e[type=villager, name=stone]
Mata a un aldeano llamado "stone"
Mata al aldeano llamado "Piedra"
Área de lana negra: de izquierda a derecha (excepto pulso), son
ejecutar@e[tipo=aldeano, nombre=a]~ ~~fill~1~2~1~~~-1netherrack
Con la cabeza del aldeano llamado "a" como centro, coloca continuamente 3*3 bloques.
Con la cabeza del aldeano llamado "a" como centro, continúa colocando 3*3 fichas (no es necesario probar primero, si existe tal aldeano, ejecútalo directamente, si no, el la ejecución falla)
execute@e[type=villager, name=a]~~fill~1~2~1~1~10~-1air
Borrar los archivos colocados durante la última ejecución Net Cage
Huangyang, Huangyang detecta si ha aterrizado)
Luego conecta dos puertas NOT, una de las cuales es responsable de generar 5 TNT--
ejecutar@e[tipo=Aldeano, nombre=a]~~~summonPrimedTnt~~-1~{Fuse: 1}
ejecutar@e[tipo=Aldeano, nombre=a]~~~ convocarPrimedTnt~ 1~-1~1{Fusible: 1}
execute@e[tipo=Villano, nombre=a]~~~summonPrimedTnt~1~-1~-1{Fusible: 1}
ejecutar@e[tipo=Villano, nombre=a]~~~~summonPrimedTnt~-1~-1~1{Fuse: 1}
execute@e[tipo=Villano , name =a]~~~ convocatoriaPrimedTnt~-1~-1~-1{Fuse: 1}
Otra no puerta es responsable de limpiar las rocas infernales que caen y los aldeanos
Otra no puerta La puerta es responsable de limpiar las rocas infernales caídas y los aldeanos
De derecha a izquierda son
execute@e[type=villager, name=a]~~ ~summonBat~~~{ActiveEffects: [{Id: 14, Ambiente: 1, Duración: 99999}], Nombre personalizado: b, Atributos: [{Nombre: generic.maxHealth, Base.10000}]}
Murciélago llamado "b" (invencible e invisible)
kill@e[type=villager, name=a]
Mata al aldeano llamado "a"
execute@e [type=bat, name=b]~~fill~1~4~1~-1~-1air
Llena el aire alrededor del murciélago llamado "b"
En Llena el aire alrededor del murciélago llamado "b"
kill@e[type=Bat, name=b]
Mata al murciélago llamado "b"
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