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Cómo dar la primera lección de scratch

Cómo enseñar la primera lección de Scratch es la siguiente:

El objetivo de la enseñanza es tener una comprensión preliminar del software y la interfaz de Scratch. Demostrar las obras para que los estudiantes aprecien y estimulen su interés por aprender. Abre scratch y pruébalo.

Scratch

Scratch es una herramienta de programación gráfica lanzada por el "Lifelong Kindergarten Team" del MIT en 2007. Está abierta principalmente a adolescentes de todo el mundo y es una de las herramientas de programación gráfica. las herramientas más conocidas en las que cualquiera puede crear sus propios programas. Aún se actualiza a partir de 2022.

Introducción al software

Scratch es una sencilla herramienta de programación gráfica desarrollada por el MIT. El equipo de desarrollo de este software se llama LifelongKindergartenGroup. Casi todos los niños se enamorarán de este software a primera vista y desarrollarán el deseo de programar.

El proceso de construcción del programa implica procesos interesantes como graffiti, grabación y búsqueda de imágenes. El producto terminado del niño se puede publicar directamente en el sitio web oficial a través del software. El sitio web oficial abre un espacio personal para que cada usuario registrado pueda colocar programas publicados.

Los programas publicados por los usuarios se pueden encontrar en el sitio web oficial. El programa en producción solo se puede ejecutar en el entorno del software, mientras que el programa lanzado se ejecuta en la página web.

Es decir, las obras infantiles pueden ser vistas por infinidad de personas a través de Internet. El sitio web oficial tiene la función de hacer amigos y comentar. También hay sitios web en China que son similares al sitio web oficial y ejecutan el programa en la página web, lo que facilita que los entusiastas nacionales y los niños se comuniquen sobre las obras.

Historia

Scratch1.x está escrito en Smalltalk. Como parte del proyecto "OLPC, una computadora para cada niño", Smalltalk presenta una secuencia sugerida de aprendizaje de idiomas, en la que cada idioma está diseñado para ser una introducción y base para el siguiente. El orden es: Scratch-Etoys-Squeak-Any Smalltalk.

Durante el proceso de aprendizaje, cada lenguaje proporciona un entorno de programación gráfico, que no solo se utiliza para enseñar a los niños algunos conceptos de programación, sino que también simula y cuenta historias que contienen conocimientos de física y matemáticas.

Smalltalk y Squeak se han vuelto muy famosos en las últimas décadas como lenguajes de desarrollo de aplicaciones con todas las funciones, y Scratch es una herramienta de aprendizaje para niños.

A lo largo de toda la serie 1.x, el sitio web oficial de Scratch permanece básicamente sin cambios. Esta versión de Scratch no tiene ninguna conexión con el sitio web aparte del programa de publicación. Esto cambió en la era 2.0, cuando la gente podía crear programas en la web.