sos~Los maestros de Dead or Alive Beach Volleyball 2 ven y enséñame, puedes conseguir puntos extra
Una pequeña experiencia personal, amigos con intereses afines pueden discutirla juntos. Este documento es solo para los amigos novatos de DOAX2.
Permítanme hablar primero sobre cómo regalar trajes de baño.
Es mejor regalar trajes de baño en persona durante el día, para que así sea. para desencadenar la transformación de la pequeña bruja y aumentar la favorabilidad.
La configuración de preferencia se divide en 5 categorías
1 Generalmente, al dar regalos, el MM solo tiene un avatar y no hay notas musicales volando sobre el avatar. Si das un regalo en este momento, lo más probable es que la niña se niegue a aceptar el regalo directamente.
2. Es mejor. Hay 2 notas musicales flotando en el avatar del MM al dar regalos. Si le das un regalo en este momento, la niña definitivamente lo aceptará, pero no lo abrirá de inmediato.
3. Muy bien, al dar regalos, 4 notas musicales revolotean en el avatar de MM, pero la velocidad de aleteo es muy lenta. Si das un regalo en este momento, la niña definitivamente lo aceptará y la mayoría de ellos se abrirán de inmediato.
4. Muy bien, al dar regalos, 4 notas musicales revolotean en el avatar de MM y la velocidad de aleteo es rápida. En este momento, la niña que da el regalo definitivamente pedirá abrirlo de inmediato y expresará su felicidad por el regalo. Regalar un traje de baño en este momento puede inspirar a la brujita a transformarse, pero personalmente sugiero que lo mejor sea darle un regalo que le guste a la niña antes de regalar un traje de baño.
5. Perfecto, al dar regalos, siempre hay 4 notas musicales en el avatar de MM, apareciendo una tras otra. La velocidad de aleteo es muy rápida. Si me das un traje de baño en este momento, siempre y cuando no sea un traje de baño que la niña nunca usará, definitivamente se transformará en una brujita. Y siempre que la brujita se transforme una vez, siempre que se siga entregando el traje de baño dentro de los 3 días, se puede estimular a la brujita para que se transforme.
A lo que debes prestar atención es al cambio de humor del día siguiente. No lo retrases demasiado. Si lo retrasas demasiado, el estado de ánimo de MM cambiará mucho.
Los cuatro periodos horarios del juego son la mañana, la tarde, el anochecer y la noche.
Los tres primeros pueden jugar con MM, relajarse y tomar fotos, y darle regalos a MM en persona, sin embargo, al regresar al hotel por la noche, solo pueden enviarle regalos a MM e irse. al casino para gastar dinero.
Cuéntame tu experiencia,
Porque cuando una niña está de humor normal, es probable que rechace un regalo una vez, pero es poco probable que lo rechace dos veces. Por lo tanto, es mejor enviar obsequios a MM por primera vez por la noche. Por supuesto, debe enviar los artículos que le gusten más a MM (que se resumen a continuación) para mejorar la preferencia de MM a un buen nivel y luego dar los obsequios en persona.
Para desencadenar la transformación de la brujita al regalar el primer bañador, lo mejor es regalarle a MM una de sus prendas favoritas por la mañana, cuando su estado de ánimo alcance un buen nivel o superior (resumen a continuación). Luego, por la tarde o noche, envíe los trajes de baño personalmente, preferiblemente en el color favorito de MM y empaquetados en el color favorito de MM. Esto seguramente desencadenará la transformación de la pequeña bruja. Siempre que la transformación de la brujita se active una vez, regalar un traje de baño al día siguiente también desencadenará la transformación de la brujita.
Habiendo dicho tantas tonterías, es principalmente para principiantes. Los veteranos pueden simplemente ignorarlo: el siguiente es un sitio web extranjero traducido por mi hermano. Los artículos favoritos de MM se pueden buscar en BAIDU y GOOGLE. Hacía mucho tiempo que no lo veía en chino, así que lo traduje al chino y se lo di a todos los jugadores.
Debido a que es una traducción, puede haber ligeras discrepancias en algunos nombres. Si el hermano siente que está incompleto, puede publicar para compensar. Si hay alguna discrepancia, perdóneme:
Kasumi: Color favorito: rosa
Artículos favoritos: Tarta milhojas de fresa, monedas de oro de Kasumi, campanas de viento azules, helado de fresa,
Artículos favoritos: Trébol de cuatro hojas, japonés postre, molino de viento rosa, edición limitada Artículos: juego de té con poema en prosa de tambor japonés
Helena (helena): color favorito y pasatiempos: blanco, pasear perros
Artículos favoritos: té helado, arpa , Reloj antiguo
Artículos favoritos: novelas (universo infinito), periódicos
Lei Fang: color favorito: dorado
Artículos más favoritos: almendras con tofu, té chino set, repollo, trompeta dorada, abanico de pavo real
Artículos favoritos: limonada
Christie: Color favorito: negro
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Artículos favoritos: carritos de juguete , portátiles, café helado y té
Artículos favoritos: guitarra eléctrica, armónica, helado Olay
Lisa): Color favorito: rojo
Artículo favorito: cereza pastel
Artículo favorito: enciclopedia, piña, pollo frito
Tina (Tina): Color favorito: rojo
Artículos favoritos: avión azul a control remoto, chocolate, edición limitada X-BOX360, micrófono
Artículos favoritos: cangrejo, refresco helado, pollo frito, guitarra eléctrica, patatas fritas, naranjas
Ayane: Color favorito: morado
Artículo favorito: castañas asadas confitadas
Artículos favoritos: uvas, helado de refresco, postres japoneses, limonada, escarabajo legendario, molino de viento morado
Hitomi: Color favorito: azul claro
Artículos que te gustan: repollo, plátano (solo se puede enviar una vez), chocolate, bolso (después de tenerlo, solo puedes enviar una canasta moderna)
Además, ten en cuenta que las siguientes cosas reducirán los beneficios de MM Puntuación:
Jugué un juego de equipo con Hitomi y no gané.
Jugó en equipo con Lei Fang y no ganó.
Al formar equipo con Hitomi, darle repollo a Lei Fang afectará seriamente el estado de ánimo de Hitomi, y viceversa. Está relacionado con la trama de DOA4.
Helena y Ling Yin odian las mañanas.
La siguiente es la favorabilidad inicial de cada personaje (extraído de DOAX)
Kasumi hitomi helina leifang christie lisa tina ayane
* 4 4 4 2 4 2 1
p>
4 * 4 4 2 4 2 1
4 4 * 4 1 4 2 1
4 4 4 * 2 4 1 2
3 3 1 4 * 3 2 3
4 4 4 3 2 * 5 4
4 4 2 1 2 5 * 3
1 3 1 3 2 4 2 *
Hablemos de cepillar dinero. Este juego se guarda en tiempo real. Incluso si cierras o cierras la sesión en el momento en que pierdes, será inútil. Cuando entras, el dinero se acabó y la entrega del traje de baño falló. El método de cierre de sesión ya no funciona, lo cual es un escenario completamente sin palabras.
Jugué la versión actualizada directamente, así que no sé mucho sobre lo que dijeron las personas mayores sobre cómo ganar dinero en las máquinas tragamonedas. Aquí está mi propia experiencia sobre cómo ganar dinero en las máquinas tragamonedas.
Si empiezas a perder, siempre vas a jugar voleibol para ganar dinero. Después de aprender a hacerlo, puedes ganar un promedio de 1000 W cada 2 horas.
Después de ganar 100 W jugando voleibol, vas. al casino para jugar al stud de más alto nivel, con una apuesta mínima de 50.000 por juego, puedes deducir las cartas aproximadas de otra persona en función del número y la posición de las cartas cambiadas de los demás. Si tienes al menos un par de Q. Puede aumentar la apuesta a más de 10W. Según la situación específica y el análisis específico, a veces incluso una escalera será explotada por la rama de hierro de la computadora. La muerte, por supuesto, es extremadamente rara. La personalidad de cada uno es diferente. A Tina le gusta aumentar la apuesta y asustar a los demás. De hecho, muchas veces no tiene buenas cartas. Esta es, por supuesto, una herramienta para dar dinero que le brinda la computadora. Cabe señalar que en ocasiones tiene buena mano. Helina tiene una personalidad similar a ella, a ambas les gusta hacer grandes apuestas. El carácter de Xing es tímido y a menudo sólo sube una pequeña cantidad cuando tiene buenas cartas, o no se atreve a igualar demasiado, a menos que consiga una escalera.
Lo que básicamente tienes que hacer es, si tienes un par, quedarte con el par e intercambiar cartas; si no tienes par, quedarte con las cartas grandes entre Q, K y A e intercambiar. Tarjetas También puedes considerar tarjetas iguales y rectas. Si obtienes un par de 6 o más, la apuesta no debe exceder los 10W. Si obtienes un par de Q o más, la mejor apuesta no debe ser superior a 15W. Para dos pares, la apuesta no debe exceder los 20W. Obtenga 3, puede apostar con seguridad. La probabilidad de que la computadora lo mate es mayor que Muy pequeña. Cuando dos personas del lado de la computadora comiencen a desafiar, no los sigas si no tienes buenas cartas. La computadora tiene al menos una marca que es muy popular. Lo más importante al jugar Stud es la paciencia. Debes tener paciencia cuando no tengas cartas buenas, intenta maximizar tus ganancias. Por supuesto, cuando la computadora también tenga buenas cartas, no debes ser demasiado codicioso. La situación más probable es obtener dos pares. Cuando la apuesta se incrementa al máximo de 50W, es muy deprimente descubrir que la computadora tiene tres líneas cuando se abren las cartas.
No diré mucho más. Después de jugarlo dos veces más, definitivamente sé que lo peor es volver al prototipo y volver a jugar al voleibol para ganar dinero.