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Aplicación FlowGraph 4 "Crysis": Método de ataque de patrulla de helicópteros voladores de soldados norcoreanos

Esta vez, dejaremos que los soldados norcoreanos patrullen y ataquen en helicópteros.

El método que proporciono a continuación es básicamente el mismo que el método proporcionado por los miembros de Enforcer anteriormente, con solo algunos cambios. También creo que hay algunas cosas que deben enfatizarse durante el proceso de producción, de lo contrario. Será difícil de lograr. No es tan fácil tener éxito.

Bien, ahora hablemos de mi enfoque:

Primero, como se muestra en la imagen, coloque un helicóptero (AtchetypeEntity\Vehicles\Air) y dos soldados (AtchetypeEntity\Asian_new), luego coloque un AIPath a una altura adecuada sobre la aeronave y haga una señal de ruta para el vuelo (para métodos específicos, consulte los tutoriales básicos relevantes en este foro).

Figura 1: Diseño y diagrama FG

En segundo lugar, cree un diagrama de flujo, seleccione el helicóptero y luego haga clic en el botón Crear en la barra FlowGraph para crear el helicóptero con referencia al Imagen de arriba Un diagrama de flujo, y luego especifique un grupo en el que se guardará el diagrama de flujo. El nombre es el que desee. Aparecerá la ventana FG, que es la lista de herramientas para crear diagramas de flujo encima de la imagen. Luego haga clic derecho en cualquier área central del diagrama de flujo para abrir la ventana Agregar diagrama de flujo. Seleccione el primer elemento AddNods en el menú emergente y agregue las siguientes ventanas. Si la ventana del nodo agregado parece un punto, use la rueda del mouse. para hacer zoom o hacer clic en FitGraphtoView, la ventana del nodo se ajustará automáticamente para ajustarse al ancho de la ventana y ser visible. (Consulte otros tutoriales gráficos para conocer métodos específicos):

Agregue respectivamente en el elemento AddNods:

\Misc\star node,

\logic\all nodo, este nodo se utiliza para controlar la conexión lógica y conectar a los dos soldados con el helicóptero. Se debe poner especial énfasis aquí

Todas estas opciones son difíciles de encontrar, cambie todas las opciones en Ver\Componentes de FG. \.. Sólo después de marcarlo encontrarás la opción Todo en Lógica, ¡¡recuerda!!

El nodo \Entity\EntitID se utiliza para asignar al helicóptero.

\Vehicle\Enter nodo, *** Dos, utilizado para asignar a pilotos y soldados buscados respectivamente.

Nodo \AI\AIFollolowPath, utilizado para asignar a helicópteros para guiarlos en el despegue y patrullar a lo largo de las rutas.

El nodo \Vehicle\Exit se usa para finalizar la patrulla (de hecho, este ejemplo usa este nodo para lograr un vuelo circular).

Después de agregar el nodo, primero seleccione el que acabamos de colocar. el mapa Helicóptero, luego regrese al diagrama de flujo y seleccione el nodo EntitID, haga clic derecho en el nodo y haga clic en el primer elemento Asignar identidad seleccionada en el menú emergente, es decir, asigne el helicóptero seleccionado a este nodo y use el mismo método para asignar el helicóptero al nodo AIfollowPath y al nodo de salida.

Asigne los dos soldados a los dos vehículos: ingrese los nodos respectivamente y establezca los atributos de sus asientos como conductor y artillero respectivamente.

Finalmente, conéctese como se muestra en la figura.

Hay varios Los puntos que deben enfatizarse aquí primero, con respecto al AIpath creado, establezca su atributo ROAD en False. Esto es muy importante y está directamente relacionado con si el helicóptero despega o no. Es mejor configurarlo en PathNavType. Vuelo; en el nodo AI: AIFolowPath del helicóptero, no olvides configurar PathName en el AIpath que creaste. Este nombre distingue entre mayúsculas y minúsculas (escuché que el juego está compilado en lenguaje C (y el lenguaje de programación distingue entre superior y letras minúsculas), luego en su ventana de propiedad PathFindToStar, configúrelo también en Verdadero.

Si completa la configuración anterior, debería poder volar con éxito. Si su vuelo no tiene éxito, debe verificar. más.

El significado general del diagrama de flujo de FG es: cuando se activa el proceso (salida), los dos soldados actúan como conductor y artillero (asiento) respectivamente) a bordo del helicóptero (vehículo ID de vehículo). ), espere a que todos suban al helicóptero, despegue bajo la guía de la IA, siga la ruta de vuelo especificada por PathName y vuele de regreso cuando llegue al punto final (éxito).

Figura 2: Eche un vistazo al efecto

Acerca de la producción del helicóptero volador FG, utilizado en Crysis FlowGraph: ¡la realización del control de conducción y estacionamiento de automóviles! En la primera publicación, el miembro de Enforcer en el octavo piso proporcionó un nivel MOD simple que él mismo creó y que incluye el efecto de demostración de un helicóptero. Es de tamaño muy pequeño. Puedes descargarlo allí y estudiarlo tú mismo y combinarlo. Con las precauciones explicadas anteriormente, es fácil lograr el objetivo.

El siguiente es un diagrama de vuelo hecho por un extranjero. Lo probé e hice algunos cambios en el diagrama de flujo, es decir, cambié la IA final: método del nodo AIFolowPath. El extranjero utilizó originalmente la IA: Nodo AIGoToSpeedStance Lo hice con AIPath, pero luego no pude probarlo con éxito sobre esa base (solo había imágenes FG, no tutoriales. Al final, dudé directamente de si el extranjero realmente usaba AI: nodo AIGoToSpeedStance y AIPath). Después de un tiempo, el vuelo de prueba fue exitoso, como se muestra en la imagen de abajo (el avión en la imagen es el avión al otro lado del río en la imagen de arriba), puedes estudiarlo. it:

Imagen 3: basada en la imagen del extranjero y luego simplemente la modificó usted mismo Otra imagen FG