Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Pokemmo City Habilidades de combinación de monstruos relámpago Método de combinación de habilidades de monstruos relámpago

Pokemmo City Habilidades de combinación de monstruos relámpago Método de combinación de habilidades de monstruos relámpago

¿Cómo combinar los monstruos eléctricos en pokemmo city? El monstruo eléctrico tiene atributos de agua y electricidad únicos, especialmente el monstruo eléctrico en sí puede usarse para detener el agua y matar el agua, y la campana puede reducir la presión sobre el estado del equipo. A continuación, proporcionaré a los jugadores las habilidades de combinación de los monstruos luminosos de Pokémon City. vamos a ver.

Habilidades para combinar el monstruo de la lámpara de la ciudad de Pokémon

Primero, presenta el monstruo de la lámpara

1 Funciones

Iluminación/almacenamiento/almacenamiento de agua.

2. Funciones

Transporte, guerrillas, baterías, médicos de equipo, escudos especiales, escudos de agua

2. >

1. Acción

Tormenta (ataque de HP intenso +): presión de agua + reemplazo de voltios + 100.000 voltios/descarga + rayo congelado

Inmersión (ataque de HP intenso + lanzamiento apropiado) velocidad): Descarga + inmersión + agua hirviendo + reemplazo de voltios/onda electromagnética.

Barrera eléctrica (defensa especial de HP pesado +): agua hirviendo + reemplazo de voltios + onda electromagnética / veneno + rayo congelado / descarga / campana curativa / inmersión.

Batería dual (ataque de HP pesado +): 100.000 voltios + agua hirviendo + rayo helado/viento helado + protección/descarga.

2. Anti-agua y electricidad. El punto ciego es, naturalmente, todo tipo de hierba. Incluso si hay luz de hielo, si se trata de un pez linterna de ataque 0, no dolerá en absoluto cuando lo golpeen. En el escudo de hierba, especialmente el M Bulbasaur de acero y hierba, que no es débil en el elemento hielo, y el otro rabino Rose, que también puede transitar y recuperarse, le tienen aún más miedo al pez linterna.

Bajo la premisa de que la luz del hielo no daña a las personas (no hay ningún ataque especial), los puntos ciegos de la energía hidroeléctrica incluyen áreas sin agua (aplysia y sapo) y tipos de dragones en el hielo que no son débiles (pero los que también son resistentes a la hidroelectricidad Fueron a la UB).

Relajemos un poco las condiciones. De hecho, sin tirar, atacar o usar gafas, un escudo con buena agua y electricidad puede bloquear al pez linterna. Después de todo, era solo un escudo (todavía era difícil ver peces linterna en 1966) y no fue difícil bloquearlo.

Debido a que el pez linterna carece de una recuperación estable, siempre que su atacante eléctrico no le dé al pez linterna la oportunidad de acumular electricidad, siempre puede abrirse paso exprimiendo sangre lentamente. Después de todo, los peces linterna son lentos y pueden resistir terremotos, por lo que los equipos regulares siempre carecen de generales que puedan matar peces linterna.