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Explicación detallada de la tecnología de desarrollo de juegos Unity 3D y una breve introducción a los casos típicos

"Explicación detallada y casos típicos de la tecnología de desarrollo de juegos Unity 3D" proporciona una introducción detallada a la interfaz del entorno de desarrollo integrado Unity 3D, la escritura de guiones y la implementación de muchos efectos especiales avanzados. El contenido se explica de forma sencilla. términos y es un libro adecuado para diferentes necesidades, una guía técnica para lectores con diferentes niveles de desarrollo.

El libro completo está dividido en 10 capítulos. El Capítulo 1 presenta principalmente el nacimiento, las características, la construcción del entorno de desarrollo y el mecanismo operativo de Unity 3D; el Capítulo 2 proporciona una introducción detallada al entorno de desarrollo integrado de Unity 3D; el Capítulo 3 presenta la escritura de scripts en Unity 3D; los componentes y objetos comúnmente utilizados en el proceso de desarrollo de Unity 3D en detalle; el Capítulo 5 presenta el sistema completo del motor de física de la plataforma de desarrollo de Unity; el Capítulo 6 presenta la caja del cielo, los botones y joysticks virtuales, y los sonidos, la fuente de luz y el motor de terreno. , animación de personajes y controlador de personajes y otras tecnologías de desarrollo comunes; el Capítulo 7 presenta el sombreador y el lenguaje de sombreado en Unity 3D; el Capítulo 8 presenta la clase PlayerPrefs, la Clase de red y el uso de sensores de aceleración; presenta un caso completo de juego en 3D a gran escala: 3D Bowling; el capítulo 10 presenta un caso completo de juego en 3D a gran escala: Fire Basketball; Al mismo tiempo, para facilitar el aprendizaje de los lectores, el CD adjunto a este libro contiene el código fuente completo de todos los casos del libro, lo que ayuda a los lectores a dominar rápidamente la tecnología de desarrollo en la mayor medida posible.

"Explicación detallada y casos típicos de la tecnología de desarrollo de juegos 3D de Unity" es adecuado para programadores dedicados al desarrollo de juegos.