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Acerca del bailarín en RO Ragnarok

No soy un experto, pero llevo casi 5 años jugando a RO. Primero debes hablar sobre tus puntos de coincidencia. Depende de si eres del tipo arco o látigo. Los diferentes sistemas tienen diferentes estilos de juego.

Es un desastre. Depende de los puntos para decidir si usar el látigo o el arco. Si la A está alta, usa el látigo. Si la A está alta, usa el arco. los puntos siguientes. Si la S es alta, utilice el látigo. Agregue A a los puntos siguientes.

Permítanme hablar un poco primero, como caminar con un arco, si se mejora el seguro, use la cruz de 3 minas con la flecha plateada para matar a la momia al otro lado de la calle dorada 3. (El cartel hablaba sobre el entrenamiento en solitario de nivel 50 y le pedía que luchara contra el monstruo del reloj, A lucha contra el monstruo del reloj

, en qué año y mes)

Quiero copiar algo mejor. Rápidamente, aquí está el lugar. Hay muchos más, como golpear a los ciempiés. Si el arco no es lo suficientemente alto y la velocidad es rápida, puedes arrastrar a los ciempiés. Los ciempiés no son muy rápidos por naturaleza, pero son bastante rápidos al caminar. alrededor y golpeándolos.

Si tu nivel es un poco más alto, puedes desafiar a Sting. Se recomienda ir temprano para ganar más experiencia. Su movilidad es similar a la de un ciempiés, pero su velocidad de ataque es rápida. Llévate el cohete contigo.

Para aquellos que no tienen un alto poder de ataque, es mejor jugar SD. Las siguientes son las habilidades de los dos monstruos.

Tamaño del nivel HP EXP JOB ATK DEF MDEF tasa de acierto tasa de evasión

Bell monster 58 hits 10647 3987 2300 480~600 15 72 15 10 140 218 Ninguno 3

Sting 61 hits 9500 4081 2970 850~1032 5 55 30 5 126 256 Landless 3

La defensa es menor que la del monstruo campana y el valor de experiencia es mayor que el del monstruo campana. Para aquellos que usan arco y D, la tasa de aciertos tardíos no es un problema. Y tiene atributos, por lo que se puede duplicar el ataque.

Así que, por favor, no digas tonterías ni engañes a los demás.

No hablaré del resto por ahora. Lo explicaré en detalle cuando el cartel escriba los detalles.

====================Yo soy la línea divisoria=================== == =

"Canción de cuna" y "A tu servicio" se ven afectados por INT, y otras habilidades no requieren INT.

Así que deberías dejar de agregar INT y comenzar a agregar agilidad y competencia, que son AGI y DEX.

AGI aumenta la agilidad y la velocidad de ataque, y DEX aumenta el ataque con arco y la tasa de acierto. Muy útil para el sistema de arco.

Como ya agregaste AGI y DEX, simplemente ve al sistema de arco, que también es una actualización más rápida.

Si solo llevas un mes jugando, es mejor tomar la ruta conservadora.

El siguiente contenido es solo como referencia. Después de todo, hace algún tiempo que no juego. Espero que alguien pueda corregirme si encuentro algo mal.

-------Nivel 50-------

Ya que agregaste DEX, tu ataque será mejor. En cuanto a las armas, intenta conseguir una ballesta con una calificación de 7 o superior (3 agujeros), o un arco Campuz con una calificación de 8 o superior (4 agujeros).

He estudiado estos dos cuidadosamente. Hay una diferencia de 13 puntos en ataque entre el arco de 9 puntos y el arco de 10 puntos. En términos de fondos, el costo del arco de 10 puntos es. más bajo, pero en términos prácticos, la cruz es mejor que el arco de 10 puntos.

Es mejor, porque tiene 65 puntos de ataque, más 9 para 27 puntos de ataque adicionales, que son 92 puntos. Si no es un monstruo de tamaño mediano, también puede ser derrotado.

Consigue una buena arma, esto es muy importante para la etapa posterior, y las rutas que arreglé básicamente usan esta arma.

Si tienes la tarjeta Evil Skeleton Miner, conéctala. Si no la tienes o aún falta, puedes llevar la Flecha de Plata a la mina [esquina superior derecha, superior izquierda de Giffin el mapa] para luchar contra el malvado esqueleto minero. Aunque el valor de experiencia es bajo, su defensa es solo 30 menor que la de la Copa Mágica tiene 75, y es un 2 inmortal y un monstruo de tamaño mediano. DEX es 60 más 3 minerales. La cruz se puede golpear con flechas plateadas hasta alrededor de 800

.

Mi arco 99DEX 10 de 4 minas puede alcanzar 1300 con flechas plateadas

Usando 2 golpes consecutivos, básicamente puedo acertar uno cada 2 o 3 veces.

Por cierto, puedes golpear a Kilser. Si tienes suerte, puedes golpear una oreja de hada y luego ganarás una fortuna.

Si tienes confianza o no te aburres, juega durante más tiempo. Uno es ser conservador y el otro es ganar dinero, sentando las bases para la etapa posterior.

Pasa al siguiente nivel si puedes. Si estás aburrido o has ganado lo suficiente, puedes hacer lo que dije arriba y vencer a la momia. O simplemente pasar a la siguiente etapa.

-------Nivel 60-------

Continúa usando las armas anteriores, con flechas plateadas Aunque los atributos no son incompatibles, el ataque. Es mejor que el Arrow High normal.

Vaya al área de Centipede. Recuerdo que se cambió en EP10.0, pero otros dijeron que se volvió a cambiar. Por favor, compruébelo. En resumen, es el mapa anterior de la ciudad principal o el mapa anterior de la ciudad principal.

Trae más alas de mosca para que puedas volar en momentos de peligro. Aprovecha las ventajas geográficas, sube y baja para luchar contra ciempiés, ataca a distancia, camina y lucha, y presta atención a los monstruos que te rodean.

Funcionamiento continuo durante la actualización. Este período de tiempo es bastante aburrido porque no puedo levantarme y no tengo experiencia para bajar, así que haz lo mejor que puedas para superarlo. Si estás realmente aburrido, pasa a la siguiente etapa lo antes posible

-------Nivel 70--------

En este momento, usa el dinero que ganaste o juega tú mismo. Sí, intenta llevar el arma a 8 3 ballesta minera. Trae algunos cohetes, normalmente llevo 2.000 cohetes. Trae más alas de mosca

Necesitan volar muchas veces, al menos 60 o más.

Ubicación: Distrito Sting

En la antigua ciudad de Crestham, primero ingrese desde el antiguo monasterio de la ciudad [el punto rojo ligeramente más abajo en el centro]. Luego ingresa por la entrada en la esquina inferior derecha, llega a la antigua prisión de la ciudad, ingresa por la entrada en el lado izquierdo de la prisión

, luego usa tus alas para volar hasta la entrada en la esquina superior derecha y Ingrese al nivel 1 de alcantarillado, que es el área de Sting.

Cuidado con el Bat Archer que está dentro, tiene altos puntos de vida y ataques altos, lo cual es muy molesto. Además, si lo ves en un nivel bajo, volará normalmente. . En cuanto a la rata azul, se mueve rápidamente, es pequeña y tiene atributos débiles. No te hará daño si la golpeas. No es recomendable golpearla cuando la veas. Es mejor volar. puedes detenerlo con 2 empresas. Después de todo, la basura es bastante valiosa.

En cuanto al método de lucha, es mejor luchar y alejarse, arrastrando y luchando.

La experiencia aquí es muy alta y la actualización será muy rápida, pero también es más fácil morir, así que tenga cuidado y prepare más elementos de reposición de SP para facilitar el uso de 2 empresas.

-------Nivel 80--------

Cuando estés familiarizado con él, o si quieres estar seguro, continúa jugando en el área de Sting Si estás cansado de esto, ve al área de Seal Baby, tu experiencia es 500 puntos más alta que la de Sting.

Arma, continúa, toma la Flecha del Viento

Ubicación: Monlock Al lado del mapa, luego izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, está más lejos, así que trae más alas de mosca. .

Este lugar es similar al área de Sting, excepto que los otros monstruos son relativamente débiles. Las focas están básicamente en el área de la playa y hay relativamente pocas, pero puedes correr hasta allí de vez en cuando. tiempo y busca gánsteres.

Si puedes conseguir una carta de pícaro, serás próspero.

-------Nivel 85--------

La razón por la que está dividido en una sección aquí es porque cuanto más alto llegas, más difícil es luchar y es difícil ganar experiencia.

Realmente ya no recomiendo practicar solo, es demasiado agotador. Sería mucho más fácil practicar si eres un cazador. Formemos un equipo.

Si realmente quieres practicar solo, ve al segundo piso subterráneo de la pirámide. Es difícil derrotar a la violenta momia, pero la experiencia se duplica en comparación con Sting. Es mejor traer flechas plateadas, no es necesario traer muchas, pero sí más alas de mosca, porque mueren más rápido.

-------------------------Completo----------------- --- -

Huh~~ Escribí mucho sin darme cuenta, jaja. En cuanto al equipamiento del bailarín. Por no hablar del tocado, seguro que lo utilizas como decoración. Esa es el arma.

En cuanto a la ropa, si tienes dinero, hazte con unas medias Ribio 7 (la bailarina pertenece al tipo moño, así que debería poder usarlas)

Si te falta dinero, consigue unas medias Locust con un valor de 5 o más (que te deja el Sr. Pumpkin, en el segundo piso de la Torre Giffin).

Consigue un par de botas de zorro negras con 7 inserciones. En la medida de lo posible. Son prácticos.

Mantón, si tienes dinero, 7 mantón de libélula de cola espinosa. 2 ataques consecutivos aumentan en 5

Solo compra un chal con 5 o más cartas de Fantasma Blanco o Espadachín Fantasma.

En cuanto a decoraciones, lo mejor es insertar los guantes defensivos de Jerome, 2 piezas. Hoy en día, es popular insertar tarjetas de probabilidad con efectos adicionales en las decoraciones. También puedes probarlo, pero personalmente

No creo que sea muy práctico excepto PK para luchar contra monstruos.

-----------------------Observaciones finales----------------< / p>

Estoy cansado y me voy a la cama. Si no entiende algo o no se explica en detalle, puede agregar preguntas. Lo veré básicamente todos los días. Gu Nai