Código fuente de carreras de Unity
Problema 1:
Solución:
Interpolación de aumentos y disminuciones de velocidad
Es un método matemático para reemplazar la velocidad objetivo por una velocidad temporal hasta alcanzarla .
O aplicar fuerza a la carrocería rígida del coche y utilizar el efecto de aceleración del motor físico para conseguirlo. Este es un método físico, y cuál se utiliza está relacionado con la lógica de hacer que el auto se mueva.
Pregunta 2:
Coloca un cubo vacío en la escena.
A continuación, abra la propiedad "Is Trigger".
Juzgado en colisiones
Las clasificaciones se registran en el script del cubo.
¿Puedes entenderlo?
Espero que te sea útil :)