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Cómo llamar a la macro generada en ug usando el control de desarrollo secundario

Si desea llamar a la macro generada en Ug usando el desarrollo secundario de Grip, puede usar el método de ingresar la definición de función, definir A B C y luego llamar los valores de estos tres. Si desea definir el valor de ABC, puede eliminar directamente la entidad generada, volver a ingresar el valor de ABC y luego generar la entidad. (No sé si esto es correcto o no, esta es la información que encontré)

Extensión: UG / Open GRIP es un módulo importante en el paquete de software UG y es un software proporcionado por la empresa EDS para el desarrollo secundario de la herramienta UG. El lenguaje GRIP tiene reglas de sintaxis completas, estructura de programa y funciones internas. El programa GRIP debe compilarse, conectarse y generarse en un archivo ejecutable antes de poder ejecutarse. El programa GRIP se puede utilizar para realizar diversas operaciones interactivas con Unigraphics, como creación de geometría, gestión de archivos, control de parámetros del sistema, acceso a bases de datos UG, etc.

En comparación con otros lenguajes de desarrollo secundarios, GRIP tiene las ventajas de ser fácil de aprender y tener un sólido rendimiento interactivo. El lenguaje GRIP es un lenguaje para ingenieros. No requiere conocimientos de programación profesional, pero debe tener cierto grado de base en modelado 3D. A través de la programación GRIP, los usuarios pueden utilizar mejor las funciones del software Unigraphics integrando su conocimiento profesional con el sistema Unigraphics.

En este desarrollo y diseño, se utilizará la programación en lenguaje GRIP para realizar la replicación de entidades en UG. En el proceso de modelado tridimensional, a veces es necesario copiar una entidad de un sistema de coordenadas a otro. La posición relativa de la entidad en los dos sistemas de coordenadas es la misma. Los pasos para realizar esta operación usando el comando UG son muy tediosos, por lo que si este proceso se puede programar, mejorará en gran medida la eficiencia del modelado 3D.

Sin embargo, el lenguaje GRIP solo proporciona funciones para la traducción y rotación de entidades a lo largo de un determinado eje de coordenadas. Por lo tanto, la dificultad de este programa es cómo determinar el ángulo de rotación y la dirección de la entidad en el sistema de coordenadas. para realizar su rotación en esta coordenada. La posición relativa en el sistema de coordenadas permanece consistente con la posición relativa en el sistema de coordenadas original.