Cómo desarrollar la lógica del juego en unity3d
Diseñador de contenido (transliteración): en equipos grandes, este es básicamente un puesto de planificación. A diferencia de la planificación tradicional, la persona responsable de este trabajo en el equipo de Unity básicamente juguetea con escenas y hace casas prefabricadas. cierta habilidad práctica para escribir tableros y documentos.
Arte: este trabajo incluye el diseño y producción de recursos artísticos desde la concepción del juego hasta el modelado y la animación. El trabajo de segmentación se basa en los estándares de la industria del juego y el equipo de Unity no es una excepción.
Diseño e implementación de interacción: diseño de interfaz, programación de implementación de interfaz. Debido a que hay muchos complementos de UI excelentes en Unity, esto me incluye fusionar el trabajo de diseñadores y programadores. En Unity, no es difícil ni siquiera para los diseñadores programar ellos mismos implementaciones interactivas.
Programador/Arquitecto líder: una ocupación de alto nivel para grandes proyectos o equipos. Su tarea principal no es crear juegos específicos que los usuarios puedan jugar, sino construir un marco o
. Colección de herramientas para que otros miembros del equipo se comuniquen y colaboren.
Administrador de versiones: adecuado para proyectos a gran escala. Es mejor dominar los sistemas de control de versiones distribuidos Git o plasticscm. La ventaja es que es fácil de ramificar y se puede dividir en múltiples subproyectos. Una vez que el proyecto de Unity sea grande, la eficiencia operativa será muy alta. Sí, dividir el proyecto también es útil para controlar los permisos de los miembros del equipo en diferentes departamentos.
El sistema de componentes de Unity tiene requisitos relativamente altos en China. Si tiene miedo de tener problemas, simplemente obtenga el archivo de subcontratación y deje que el programador o planificador lo importe para probarlo.