Juego de psp, Double Star Story, ¿dónde está la Flor del Viento? ¿Qué pedazo de tierra? ¿Qué piso? !
Esta es la versión para PC portada anteriormente.
La siguiente es mi estrategia especial para recopilar versiones de PSP en línea. Creo que es mejor agregar algunos puntos. ...
Hay un límite de palabras. Primero te enviaré los primeros capítulos.
Capítulo 1 ¡El ídolo fue robado!
Piero, que estaba acostumbrado a dormir hasta tarde, fue despertado por Bucur. Después de cenar, se dirigieron a la iglesia, justo a tiempo para alcanzar a la clase de las monjas. (Conversación con una monja) Esta conferencia trata sobre la guerra mágica de hace 500 años, en la que dos estuvieron activos: la brujaティビラ(ti ara)/paladín パラディス (Paradies).
Después de la conferencia ya anochecía y estaban charlando. Bukul vio a un extraño que pasaba corriendo y lo alcanzó. El hombre parecía haber ido al templo de Booker Village.
Oyeron una riña a la puerta del templo. El extraño noqueó a Pablo, que estaba custodiando el templo, y caminó hacia el altar en lo profundo del templo.
El hombre enmascarado ya ha robado los preciados dioses en seis aldeas y todavía es extremadamente ágil. La bala mágica de luz de Pipro falló por completo. Los aldeanos estaban entrando en masa al templo cuando el hombre enmascarado desapareció frente a ellos.
Después de informar del robo del ídolo a la monja y al antiguo jefe de la aldea, Bukul se ofreció como voluntario para recuperarlo. Piplo se mostró reacio al principio, pero cuando supo que recibiría una recompensa de más de 65,438 millones de PN por recuperar al ídolo, se conmovió.
¡Los dos hermanos hicieron las maletas y partieron hacia la aventura!
Nota 1: Se recomienda comprar un bolso de mano (guantes de empuje) en la tienda de armas antes de la salida. Este es un equipo imprescindible y siempre debe llevarlo consigo.
Nota 2: A excepción de los productos de hierro, solo Bukul puede empujar objetos pesados.
Nota 3: Habla con ェリヤ en la aldea para obtener el キラノート (Diccionario de personajes), habla con カィト para obtener el Diccionario mágico (Diccionario de Warcraft).
Primero, fueron a la montaña Hibreta, donde escucharon desde la distancia lo que parecía ser la voz de un gato (dependiendo de la mascota elegida), que parecía provenir de un pozo. Hurgaron en la tienda y encontraron la cuerda.
Resultó ser un gato atrapado en el fondo del pozo, y decidieron llevárselo a casa ( casualmente tenían una casa para perros en casa orz).
Después de conseguir la mascota, inicialmente recomiendo ir al laberinto カヤパののこぼるとののののののののののののlv00 (Bosque Kayapa) para practicar.
Una vez que esté familiarizado con la sensación, puede trasladarse al canal central y al laberinto Pavel Garden LV01.
Nota: A veces aparecen globos en el laberinto y pueden ser perforados por ataques continuos.
LV01 Canal de agua central
Cuando llegue al canal de agua central ②, verá tres manijas de interruptor. Marque primero la del medio, y luego solo podrá marcar una luz verde a la izquierda o a la derecha (marque la derecha para abrir la puerta derecha, la izquierda para abrir la puerta izquierda, ninguna de las dos se abrirá). Hay un lagarto azul (lagarto azul) aturdido en la parte superior izquierda. En el nivel actual (Lv), si trabajas más duro para destruirlo, puedes conseguir plátanos en la habitación detrás de ti. Presiona el botón en la habitación a la derecha debajo del mapa y aparecerá un monstruo y se abrirá la puerta a la izquierda. bloqueado hasta que el monstruo sea destruido. Si el suministro es insuficiente, intenta no presionarlo.
En el canal de agua central ③, la primera puerta presionará el botón según la posición de la olla. La segunda puerta destruirá al monstruo que aparece después de presionar el botón. La tercera puerta también presionará el botón según la ubicación de la olla (tenga cuidado con las bolas con púas que caen del cielo después de abrir la puerta). cuando el globo explote, pero habrá tres pescadores. Depende de ti luchar o escapar debajo de las escaleras. Hay una máquina tragamonedas en la habitación. Puedes conseguir comida diferente según el tiempo de descanso.
Laiyuan no está de acuerdo. Hay una fuente de recuperación en el punto de guardado, y tomar un baño (?) puede restaurar completamente el HP. >Estaban a punto de continuar explorando el laberinto cuando se encontraron con dos cazadores de tesoros. La hermana se hacía llamar Natalya. y su hermano y su asistente se llamaban Tom. Parecían estar bloqueados por la trampa del jardín. Incapaces de avanzar, el hablador (?) Tom expuso accidentalmente el método de activación del mecanismo y les dio la oportunidad de correr riesgos mientras dudaba. y luego se fue.
En ese momento, la taberna del pueblo ya estaba allí. Cuando pudieron cambiar por comida, hablaron con la caja registradora (Frío)
(Cómo pudieron parar. ¡Aventurándose de regreso al pueblo para jugar a las casitas!) Al no encontrar nada, los dos decidieron ir a la cueva Klopp) continuar explorando.
Después de todo, es una cueva y la visibilidad es mala. Sólo pueden caminar paso a paso.
Nota: Para usar la bomba, úsala primero, luego mueve el joystick a la posición especificada en el mapa y presiona ○/△ (el ícono de la bomba no es válido cuando está cruzado).
LV02 Túnel en la Cueva
Debajo del túnel ① de la cueva, hay una habitación con una sola caja. Después de abrir y cerrar la caja una vez, caerán tres murciélagos y 1 duende. La puerta de la derecha se puede abrir después de que se destruya. La puerta encima de la entrada es de un solo sentido (un sentido a la izquierda). Cuando los hongos colocados en el espacio abierto sean alejados, de repente aparecerán 6 monstruos, así que ten cuidado (¡los explosivos pueden ser útiles!). Empuja el hongo hacia el pedestal en la esquina superior izquierda del claro y la pila de cuchillos afilados que bloquean el camino comienza a moverse. Hay cerezas en la caja de madera en la parte superior derecha del mapa. Si te paras directamente debajo de la caja de madera y la abres, no serás apuñalado por la pila de cuchillos afilados.
También hay un pedestal en el pasaje subterráneo de la cueva. Cuando lo pises, los hongos y los monstruos caerán al mismo tiempo. Hay una máquina tragamonedas en la habitación detrás del pedestal. Si tienes prisa, puedes ignorar esta mecánica y simplemente ir hacia el norte. Después de que explote el globo en la esquina superior derecha, solo habrá una bomba de cuenta regresiva, que puede ignorarse.
(!) ¡Cuidado con los hombres lobo! Es difícil ganar si sólo tienes el nivel 1 (en cierto sentido, dos hombres lobo de 60 HP son más peligrosos que un lagarto azul de 240 HP).
Hay una bestia de orejas grandes en el espacio abierto del túnel ③ de la cueva. Después de que sea derribado, habrá cuatro murciélagos y la pila de cuchillos afilados comenzará a moverse. Puedes ignorar a los murciélagos y seguir avanzando. Hay dos baterías frontales en el pasaje inferior derecho y una bomba escondida en el recipiente al lado. Esperemos hasta que se rompa la distancia antes de realizar la cuenta regresiva. Los hongos de arriba también esconden enemigos. Una vez destruidos los hongos, empújelos con seguridad. Las escaleras que conducen al final están bloqueadas por estacas de cuchillos afilados, que se moverán si rompes el cráneo blanco.
Por fin llegué al final. Descubrieron que alguien parecía estar esperándolos.
El hombre misterioso en realidad conocía los nombres de los dos hermanos y la hermana, y dijo que quería enseñarles habilidades. Bukul, que se dedicaba a perfeccionar sus artes marciales, no dudó en llamarlo "Maestro" (Leng).
Mystery les enseñó a "cambiar de ojo de cien maneras" (el proceso es realmente sencillo||), y luego se fue.
"Cien Ojos", luego de adquirir esta habilidad, el minimapa puede marcar a los enemigos con puntos rojos, lo cual es muy útil para observar los movimientos del enemigo, especialmente en terrenos con poca visibilidad como cuevas.
La estatua del dios nunca fue encontrada aquí, por lo que los hermanos y hermanas decidieron buscarla en el bosque.
Capítulo 2: Los terneros recién nacidos no le temen a los tigres
LV03 Forest Road
Hay un pedal en la entrada. Te paras sobre él unos segundos y la puerta se abre.
La salida de la segunda habitación en Forest Road (1) está bloqueada por piedras. Al romper la olla que hay al lado, se detonará la bomba. La tercera habitación no se abrirá hasta que el globo explote y los monstruos sean destruidos. Incluso si la piedra en el pasaje correcto explota (con tu propia bomba), solo verás tres latas vacías, hayan explotado o no.
Hay una bifurcación en el bosque y puedes ver un objeto pesado a la izquierda. Aquí es donde los guantes de empuje resultan útiles. Puede encontrarlo abriendo la máquina tragamonedas. Después de destruir a los mejores monstruos, puedes ingresar al camino forestal.
Aquí hay un "obstáculo mágico", que sólo puede resolverse atacando con atributos que se restrinjan mutuamente. En este momento, los protagonistas no han comenzado a usar piedras mágicas con ninguna propiedad, por lo que pueden omitirlo (la gema de tierra se puede girar hacia atrás para obtener los accesorios). El largo camino forestal arrojará bombas durante todo el camino. No pares hasta llegar a una habitación llena de botones. Esta vez todavía presiono el botón según la posición del bote, así que no entraré en detalles. Cada vez que se rompa una olla en la habitación de al lado, aparecerá un enemigo. La puerta no se podrá abrir hasta que se rompan todas las ollas.
Vuelve a encontrarte con los hermanos y hermanas cazadores de tesoros. Parecían estar bloqueados por objetos pesados y estaban a punto de regresar a la aldea para buscar algunos accesorios. Lo que les faltaba era el guante de antes. (-_,-)
LV04 Altar Road (Wind to Altar Road)
La piedra de la entrada se puede quitar con un guante de empuje.
Aunque el nivel alcance el nivel recomendado para la entrada del laberinto, no se puede tomar a la ligera. Habrá una "bruja" en la bifurcación por la que acabas de entrar. Este monstruo puede tronar y causar daños considerables. Si te cae un rayo dos o tres veces seguidas, terminas el juego. Se recomienda resolver esta bifurcación en el camino uno por uno en tres pasos (simplemente presione el botón izquierdo para abrir la puerta izquierda, presione el botón derecho para abrir la puerta derecha y presione la puerta del medio al mismo tiempo). En una de las habitaciones encontrarás un anzuelo (obligatorio). Habrá puntos de fijación (tornillos enormes) que no se podrán cruzar en esta etapa.
Cuando llegue a una habitación con cuatro manijas, abra la puerta de la habitación de abajo cuando todas las manijas estén rojas y abra la puerta de la izquierda cuando todas las manijas estén verdes (se recomienda tirar de la manija en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj). Puedes encontrar los arándanos en la habitación accesible de arriba.
へのの路②Debido a la lluvia, la visibilidad era tan baja como la de una cueva. Afortunadamente, pude aprender los movimientos del hombre misterioso antes y juzgar la posición de antemano según los puntos rojos. Justo al lado del hueco se encuentra una sala con cinco engranajes giratorios. En los pasillos estrechos se pueden encontrar flores de viento. En una habitación con 9 manijas, todas las manijas se abren hacia la puerta de abajo, la luz roja está encendida y la puerta de la izquierda tiene una luz verde (el botón en el lado superior izquierdo de la habitación se usa para restablecer la manija). En el camino, no hubo más que enemigos inesperados.
Finalmente llegando a la gran sala frente al Altar del Viento, el hermano y la hermana parecieron escuchar "el sello fue liberado". El mago gato Kirito (interpretado por Colbert) se enojó por el monólogo de los hermanos y convocó a un gran jefe.
Los dos hermanos se dieron cuenta de que este gato (?) no era vegetariano, pero tuve que hacer de tripas corazón y luchar contra el jefe.
Nota 1: El menú de equipo/accesorios/mapa no se puede abrir durante la batalla BOSS.
Nota 2: Recoge la comida caída lo antes posible después de derrotar al BOSS.
BOSS Mori のダークフットHP: 2000/ATK: 20 Magic Stamina: Wind
Sus movimientos no son rápidos, y la "Danza Yaksha" es un cuadrado rojo nadando a su alrededor ( ¿Ocupado?) Sigue el rebote del protagonista y coloca balas de luz de baja velocidad, además de ataques con garras. "¡¡Rabia, rabia, rabia!!" A veces se acelera. La "Danza de Shura" irradia delgados rayos de luz en espiral en todas direcciones desde el Camino Divino. En este estado, puede usar la cuchilla de la aspiradora para abrir la cabeza roja y obtener comida. Dado que la mayoría de los ataques se inician desde el avatar, se debe dar prioridad a destruir al avatar para que el gigante del bosque sólo pueda mantenerse en pie y recibir la paliza.
Penetraron más profundamente en el altar y encontraron la estatua de la tierra sentada tranquilamente sobre su pedestal. Ahora sólo se ha recuperado uno de los seis ídolos, y a los protagonistas aún les queda un largo camino por recorrer.
Parecían haber visto un letrero especial en la bifurcación del bosque. Después de conseguir la estatua, decidieron entrar y echar un vistazo.
LV05 Fairy Road (Fengxian Road)
Los bosques aquí son demasiado densos y bloquean el camino. En este momento, el minimapa puede entrar en juego. En algunas esquinas de la carretera, se verán depresiones en el minimapa. Quizás haya un camino oculto allí.
Entrada y salida de hadas ① Hay dos botones en la primera habitación, el izquierdo y el derecho corresponden a la puerta superior/derecha respectivamente. Si presionas ambos botones al mismo tiempo, aparecerá un monstruo. En el lado derecho de la acera, hay una estufa que enciende el fuego periódicamente, solo mira si tienes oportunidad de pasar. Usa "!" Si la sala de marcas rompe la olla, las bombas caerán una tras otra. Evítelo con precaución.
Hay un pasaje secreto en el baúl en el lado izquierdo de la entrada al Pasaje Goblin ②. No hay nada difícil en este mapa. Lo único que hay que tener en cuenta es que hay una bifurcación en el pasillo horizontal que conduce a las escaleras del Pasaje Goblin ③. Si rompes la olla, habrá monstruos y bombas encendidas. Si escapas a la habitación de abajo, tendrás que matar a todos los monstruos antes de poder abrir la puerta nuevamente.
Fairy Channel ③ se utiliza básicamente para recolectar accesorios para los jugadores. Si tiene prisa por superar el nivel, simplemente presione el botón en el canal inferior derecho para abrir la puerta inferior.
Llegaron a un lugar mágico y vieron unas criaturas que parecían duendes.
Resulta que esta es la residencia del demonio en Wind-Silver Forest, y el líder se hace llamar Ampruf. Incluso el viejo patriarca que ha vivido durante cientos de años no sabe nada sobre el reciente robo de la estatua en Booker Village.
El patriarca de repente les preguntó si habían visto a alguien de la especie de Silver. Resulta que un duende abandonó el pueblo solo y desapareció. Preguntó a otros duendes de la aldea y descubrió que el duende que había escapado se llamaba Rip. No era la primera vez que escapaba de la aldea y Telemon lo había capturado antes.
Espera, ¿bestia de orejas grandes?
¿No fuiste a ese lugar a practicar antes?
Los dos decidieron ir a ese lugar para encontrar al Lip desaparecido. Efectivamente, Lip atado a un pilar fue encontrado en el bosque de Big-Eared Beast. Lipu fue salvado por Bukul. )Me atrajo proponerle matrimonio a bucur (orz). Bucur tuvo que intercambiar una gran porción de comida con su hermana, y Piplo usó su veneno para disipar la oferta de Lip.
De vuelta en Silver Forest, la líder del clan estaba muy agradecida con sus hermanos y hermanas y decidió darles la "llave de agua" (llave de agua) que le dio el demonio del agua para que la guardara.
Un día, mi hermano y mi hermana estaban descansando en la montaña del pueblo. Cuando escucharon el sonido de los motores, miraron hacia arriba y vieron un avión familiar volando sobre ellos. Simplemente...
La trayectoria del vuelo era muy extraña y finalmente se estrelló en el bosque Kayapa.
Los restos del avión quedaron esparcidos por el suelo y el piloto Miles cayó a un lado, inconsciente. Antes de que el avión se estrellara, originalmente fue atacado por monstruos, y las revistas de moda que ordenó Piper también se convirtieron en una nube (fría) debido al accidente aéreo.
Afortunadamente, la persona fue enviada al hospital a tiempo, lo que no supuso un gran problema para el piloto.
Parece que antes había atrapado anzuelos en el bosque. Según Pulic, el dueño de la tienda de utilería, su hijo Qiu Nuo parecía haber perdido un anzuelo recientemente, pero ya se fue.
Dale el gancho a Kino en el lago, y Kino les dará una cuerda con gancho, para que puedas equipar la cuerda con gancho para saltar donde hay puntos de sujeción.
¿La clave del agua? Parece estar relacionado con el agua. Los dos hermanos volvieron al jardín de Pavel y no estuvieron de acuerdo. Efectivamente, vieron la puerta cerrada y la llave del agua era la adecuada para abrirla.
LV05 Mibao Road (Mibao Water Road)
La intersección aquí se congelará. En otras palabras, es imposible girar de izquierda a derecha, solo puedes deslizarte hasta el fondo de una vez.
Había una habitación donde varias monas se arremolinaban alrededor de una medusa. Cuidado con las bombas que lanza la mona hembra y la descarga + autodestrucción de la medusa. El camino a la habitación de la izquierda estaba bloqueado por una barrera mágica a base de agua, así que tuvimos que rendirnos. En la habitación de la derecha hay una batería operada por una Bestia de Orejas Grandes. Puedes destruir a las bestias de orejas grandes, pero es mejor usar bombas y baterías juntas.
Tan pronto como entres en Secret Treasure Road (2), verás una bestia de orejas grandes atada a un pilar. Si se elimina, la habitación de la derecha no se podrá abrir. Así que atrae a otros monstruos para que se ocupen de ellos y recoge los accesorios para limpiar el desorden. Además de la estufa y la mona, es difícil evitar las bombas en el estrecho pasaje. Puedes optar por pasar directamente por el claro. Si quieres obtener puntuaciones altas en el laberinto, debes explorar. También hay tesoros en la habitación debajo de las escaleras. Se abrirán las cajas superior e inferior en la habitación del medio de las tres habitaciones horizontales, y también se abrirá la puerta de la habitación de la derecha.
Al principio, puedes reciclar directamente los accesorios de arriba y de abajo. Luego puedes ir a la escalera inferior izquierda, eliminar los monstruos en la habitación superior izquierda del mapa y luego ir directamente al tesoro. . Pero luego te perderás los otros tesoros en el lado derecho del mapa. Asegúrate de echar un vistazo (pero no te dejes derribar por los monstruos).
Al entrar al altar dedicado al tesoro secreto, la gema mágica fue colocada silenciosamente en el pedestal, Pipro sintió que había un poderoso poder de atributo de agua en su interior. Ya que es la amabilidad del líder de la secta Amplufu, no puedo agradecerles lo suficiente. Obtén "Jade del tesoro extremadamente frío" (Jade del tesoro extremadamente frío).
De esta forma, podrás utilizar magia de agua para eliminar la barrera mágica de fuego.
Entonces, dondequiera que haya una barrera mágica con atributos de fuego, solo debería estar allí.
Nota: Cuando uses Bukur para equipar gemas mágicas, presta atención al punto mágico de Bukul (esquina superior derecha). La punta de Bukul puede absorber la mayor parte de la magia (los rayos, los accesorios voladores y similares no se pueden absorber), convirtiéndola así en sus propios puntos mágicos. Piplo es naturalmente capaz de usar magia, por lo que no hay necesidad de preocuparse por quedarse sin puntos.
Volcán Kenobi (Volcán Kenobi), donde fluye lava durante todo el año, los hermanos y hermanas realmente encontraron una barrera mágica que bloqueaba el camino hasta allí, y después de que la eliminaron fácilmente, continuaron una aventura.
LV04 Lava Field (Área de Lava)
Después de romper el contenedor por la mitad, la cueva de lava quedará rodeada de monstruos que caerán del cielo. La gema de frío extremo recién obtenida puede darle un fuerte golpe al oponente. Ten cuidado con el ataque de parálisis del Dragón de Llamas.
Después de presionar el botón en el gran claro del campo de lava (2), la puerta en el lado superior izquierdo del claro se abrirá y aparecerá el enemigo. Puedes ignorar a los enemigos y simplemente presionar el botón al final del pasaje para abrir la puerta al pasaje izquierdo debajo del claro.
Hay una máquina tragamonedas en el centro del Claro 1. Después de romperla, aparecerá una gran cantidad de enemigos. Después de limpiar, se abre la puerta que conduce al Claro 2. Mata a todos los monstruos en el claro 2 y se abrirá la puerta de la izquierda.
Parece haber alguien en lo profundo de la lava. Tras una inspección más cercana, resultó ser un hombre misterioso a quien Bukul llamó "El Maestro". Esta vez, les enseñó a los dos hermanos y hermanas "las acrobacias del rey" y se fue de nuevo.
En comparación con la combinación de 5 golpes de las habilidades de matar ordinarias, "King's Ultimate Qigong Practice" requiere 10 golpes seguidos para almacenar 1, por lo que su poder, naturalmente, no es bajo.
La cueva es solo un ramal de camino, lo que realmente quieren ir es al canal principal del volcán.
LV06 Cueva (Cueva de Lava)
Comenzaron a aparecer órganos problemáticos como estufas y bolas de espinas. Comienza con una escalera de incendios y la primera habitación es un murciélago de púas que gira. Se recomienda esconderse en un rincón y usar la magia del atributo de agua de Piero para hacer estallar el globo. El canal transversal en la parte inferior derecha tiene una rueda que se mueve hacia adelante y hacia atrás, y se pueden usar las ranuras del canal.
En la cueva ②, al pulsar el botón de la rama inferior izquierda caerán varias estufas, y también se abrirá la puerta del pasaje longitudinal. Habrá una ruleta en el pasaje correcto, tenga cuidado de evitarla.
La primera habitación de Lava Cave ③ es una bola de espinas que gira en sentido antihorario o está oculta por una esquina. La bola con púas en la habitación rectangular de la izquierda girará una vez que se presione la tecla del eje y los monstruos aparecerán al mismo tiempo. Ten cuidado. Hay dos pájaros petrificados en la habitación antes de la salida. Si cuentas con equipo antipetroquímico, puedes prepararlo con anticipación. Es una pena que después de quedar petrificado, solo puedas usar las teclas de dirección para acelerar.
Cuando llegamos a la bifurcación del volcán, nos topamos con el hermano y la hermana del cazador de tesoros. Bajo el interrogatorio de Natalia, Bukul tuvo que revelar la verdad sobre cómo encontrar al ídolo. Los hermanos y hermanas también se enteraron de que los cazadores de tesoros habían llegado al continente de Argel en busca de cuatro dragones antiguos.
Podrás conseguir sacos de arena de diferentes cofres del tesoro, que podrás utilizar más adelante.
Dos de los tres laberintos del volcán son acantilados + puntos de fijación, y puedes usar la cuerda con gancho que obtuviste antes.
Probablemente la estatua del dios estaba colocada en un lugar como un altar, por lo que decidieron buscarla en el altar del fuego.
LV07 Altar Road (Fuego, el camino hacia el altar)
Altar Road ① tiene un puente colgante que se puede pasar por un tiempo limitado. Después de hacer estallar el globo al final del puente, debes correr en diagonal hasta el otro extremo del puente (deberás descubrir que los movimientos diagonales son más rápidos cuando juegas aquí). Si espera demasiado, la puerta del otro extremo se cerrará. Hay una habitación que necesita ser enganchada. Después de romper el globo al lado de las escaleras en la esquina inferior izquierda del mapa, corre rápidamente hacia la habitación. Si pospones las cosas, aun así cerrarás. Se recomienda eliminar los monstruos en el camino antes de correr. El ぁかとかげ (lagarto rojo), que no teme a los ataques de tipo agua, comienza a aparecer en este nivel. Usa el ataque cuerpo a cuerpo Bukur para resolverlo.
En la habitación rectangular al comienzo de へのの路②, el globo explota y los enemigos solo pueden atravesarlo. Los enemigos en el espacio abierto pueden ser ignorados. Hay varios cerdos en la sala rectangular debajo del claro. Las puntas del Bukul no pudieron absorber sus cañones voladores. Si tienes algunos puntos de energía, también puedes atacarlos de una sola vez. Una vez que el globo al final del puente colgante explota, la ruleta comienza a fluctuar. Las flores de fuego se pueden recoger en el estrecho pasillo de la parte inferior izquierda.
Llegó al Altar del Fuego. Resulta que Colbert ha estado esperando a los hermanos durante mucho tiempo. Aunque este gato es increíble y los hermanos y hermanas pueden destruir los monstruos que invoca, aún así invoca al Fénix para detener a los protagonistas.
JEFE: Pájaro de Fuego Furusu HP: 8000/ATK: 57 Resistencia Mágica: Fuego.
.....Esto es realmente un fénix. ¿Por qué corre como un avestruz? (Frío) Puedes pararte en el medio de la V cuando bate sus alas para emitir llamas en forma de V. Las colisiones a alta velocidad sólo se pueden evitar dando vueltas en diagonal. Al moverse lentamente, se emitirán bombas incendiarias desde todo el cuerpo. Observe caer la lava y evite la "lluvia ardiente". Cuando su HP cae por debajo de 1200, comienza a huir (mientras le prende fuego), y cuando lo atrapas, obtendrás un pájaro (brochetas de pollo, el fénix realmente se convierte en un pollo asado).
Después de lidiar con el Fénix, el enmascarado acaba de salir del altar. Los dos le pidieron el ídolo, pero solo obtuvieron la frase "No me rendiré hasta lograr mi objetivo". ..
En fin, los primeros dos ídolos están de vuelta, esta vez el ídolo del agua. Piero descubrió que el terreno con atributos de fuego en realidad estaba lleno de ídolos con atributos de agua, y Bucur parecía haber adivinado que se trataba de un atributo.
De vuelta en Booker Village, encontré que el sótano en la entrada de la mansión estaba abierto. Resulta que su sótano también es un laberinto, y les dio imanes a los protagonistas para que las estatuas de hierro pudieran ser succionadas con imanes (resulta que sus estatuas son orz chapadas en oro como máximo).
Como hay duendes en el bosque, ¿tal vez también haya volcanes? El volcán emana y la dirección opuesta al altar parece ser la residencia de los duendes.
LV08 Fairy Passage (Fire Fairy Passage)
También hay monstruos que no temen a los atributos del agua, y también hay monstruos conejo con buenas capacidades de ataque. Recomiendo bucur para este laberinto.
Cuando entres por primera vez, verás un gran espacio abierto. La puerta no se abrirá hasta que elimines a los enemigos. Hay dos botones en la habitación que conducen a las escaleras de abajo. Cuando se presiona, la rueda comenzará a moverse hacia los lados.
Hay cuatro botones en el claro 1 de Fairy Passage ②. Presiona los otros tres botones excepto la esquina superior derecha para abrir la puerta (puedes saberlo mirando la posición inicial del monstruo). Hay muchas estufas en el hueco. Pulsa el botón en la esquina superior derecha de la habitación para abrir la puerta. En el centro del espacio abierto 3 hay un globo. Después de que se rompa, puedes regresar a la entrada y derrotar a los enemigos uno por uno, y se abrirá la puerta de las escaleras inferiores.
La puerta de la habitación superior en Goblin Passage ③ estará marcada con un número. Este es el número de barriles que el jugador necesita destruir. Cuando se alcance este número, la puerta se abrirá. Hay muchos enemigos en el espacio abierto frente a las escaleras inferiores. Puedes ignorarlos e irte directamente.
Llegué a un lugar similar a Yinlin en ese momento (excepto que hacía mucho calor). Ve a hablar con el demonio sentado en el medio, es más grande y tiene cuernos (rojo, con cuernos... ¿3 veces más rápido?).
Este es el líder (Volkan) del demonio de fuego: Salamandra. Dijo que sus dos hijos parecían un poco aburridos recientemente y que el patriarca quería pedirles a los humanos visitantes que les hablaran sobre el mundo exterior. (El amor del padre no tiene límites/Lágrimas)
Bukul pareció recordar que la "cosa" todavía estaba en su habitación. Después de buscar en su habitación, encontré sobre la mesa el libro ilustrado que mi padre le había comprado.
Lleva el libro de imágenes a Volkan. Los dos niños salamandras estaban muy felices después de escuchar la historia, y Bukul también decidió regalarles este libro ilustrado. Volkan también estaba muy satisfecho y sintió que los dos hermanos y hermanas parecían haber asumido algunas responsabilidades importantes, por lo que les entregó la "Llave del Viento" que le había confiado Ginzi.
Al ser la llave del viento, el bosque de Kayapa que se mueve con el viento es indivisible.
En la bifurcación del bosque, descubrí que la puerta estaba cerrada por el viento. Cuando la abrí, había un laberinto que conducía al tesoro secreto del viento.
LV08 Secret Treasure Road (Camino del viento hacia el tesoro secreto)
El cartel frente a la entrada dice "Cuidado con los vientos fuertes". Quizás debido al poderoso poder mágico del tesoro secreto, este laberinto ha estado furioso, causando grandes problemas a las acciones de los protagonistas.
Puedes caminar hasta el final de este camino secreto del tesoro de una sola vez. Lo único a lo que debes prestar atención es que la visibilidad de Hidden Treasure Road ② disminuirá drásticamente debido a las fuertes lluvias.
Finalmente, llegué a la fuente de este fuerte viento. Había una gema mágica llamada "Jade" por las hadas en la base. Obtén el Baoyu de Gao Fei (Baoyu de Gao Fei).
De esta forma, los protagonistas obtuvieron nuevos poderes. A continuación, es hora de encontrar el camino bloqueado por la barrera mágica del atributo tierra.
¡Parece haber uno en la entrada del bosque!
Rama del bosque LV10
Similar al Camino Secreto del Tesoro en el bosque, este también es un laberinto que se puede recorrer hasta el final de una sola vez. Es solo que los monstruos serán más fuertes, como Sun Wukong (Sun Wukong), que también puede lanzar bombas, y más feroz, Medusa (Medusa), cuyos ojos pueden emitir luz petrificada (se recomienda traer petrificada). ¡Cuidado con las flechas! La configuración de la lluvia de flechas y los monstruos es suficiente para hacer sentir miserables a los jugadores.
Sucursal del bosque ② Hay una habitación con un asa en la esquina inferior izquierda del mapa. Tira de la manija y aparecerá un monstruo. Mata a cuatro monstruos para abrir la puerta.
En lo profundo de las ramas y hojas del bosque, Misterio parece estar esperando a los protagonistas sin ningún tipo de suspenso. Esta vez, les enseñó el significado de "doble martillo volando hacia el cielo" (ツープラトン). Esta vez, era el significado de dos personas trabajando juntas. Siempre que uno de los cinco golpes consecutivos sea atacado por un compañero, podrás conseguir puntos por ello. Este enigmático hombre parecía haber enseñado a sus hermanos menores todo lo que había que enseñar, por lo que se fue satisfecho.
Neo Zero se editó por última vez el 24/12/2008 a las 17:40:37.
Iré a echar un vistazo a finales de mes.
そのが, をㇹぇる
ぁなたは〹をることができるか-
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Respuesta: [Guía UT] [PSP] Guía de alfabetización de Double Star Story
Capítulo 3 ¿Cooperación? ¿intención?
Como resultado, sólo queda la cueva de Klopp para una mayor exploración.
LV09 Cave Road
Las hienas que aparecen en este laberinto son un problema para Pipro que usa magia (Piplo, equipado con el Tesoro del Viento, sigue siendo muy feroz a corta distancia) de ). Los zombis emitirán gas venenoso, por lo que se recomienda comprar un amuleto o beber un medicamento.
Hay un hongo en la habitación superior izquierda de la cueva ①. Empújalo en la base para abrir la puerta. No hay problema en tomar la siguiente bifurcación, sería una lástima desperdiciar una bomba haciendo estallar la roca.
Habrá dos torretas tripuladas en la habitación superior izquierda del camino principal de la cueva. Si están en el camino, pueden volar. Presione el botón central para abrir la puerta. El hongo a la derecha del tenedor se puede empujar hacia la base debajo del tenedor. Después de volar las rocas, puedes encontrar la máquina tragamonedas en la habitación en la esquina superior derecha del mapa. Después de presionar el botón anterior, caerá un círculo de globos, para que puedas romper la brecha y escapar rápidamente. La puerta de las escaleras inferiores se puede abrir empujando el hongo en la parte inferior izquierda.
Hay seis lápidas en el claro inicial de la Cueva (3). Entre ellas, solo la lápida del medio a la izquierda es una base de hongo, y las otras lápidas esconden monstruos. Solo hay monstruos puros en el lado derecho del tenedor. No hay comida y no hay necesidad de cruzar. Un nuevo mecanismo: aparece una vela frente a las escaleras bifurcadas que conducen a la cueva, que solo puede encenderse mediante la magia sin atributo o con atributo de luz de Piero (aquí hay errores, el atributo de fuego y el significado del fuego también pueden ser encendido, pero aún se limita a Piero), luego aparecerán hienas y zombis, y la puerta solo se podrá abrir después de que sean eliminados.
Al encontrarse nuevamente con el cazador de tesoros, Tom se enojó por las palabras enojadas de Natalia. Antes de irse, Natalia mencionó las rocas que las bombas ordinarias no pueden destruir y las intersecciones bloqueadas por estatuas de acero...
El problema de las estatuas de acero se puede resolver con imanes. En cuanto a esos pilares de roca sólida, parecían ser explosivos vendidos por comerciantes en el desierto...
Después de hacer estallar los explosivos que bloqueaban las escaleras, los protagonistas comenzaron a buscar a los duendes de tierra.
Lu 10 Goblin Passage (Pasaje de los Duendes)
Después de entrar, verás cuatro piedras en la habitación de la izquierda, es suficiente para poner una bomba en el medio. Después de que explote el globo vacío debajo del tenedor, aparecerá un monstruo. Explota rocas hasta el final y elimina obstáculos mágicos para pasar al siguiente nivel.
Al principio verás las setas rodeadas por varias macetas, y luego podrán moverse libremente tras romperse. Después de que el pilar de roca en el lado izquierdo del mapa sea destruido, aparecerán varias abejas reinas venenosas. Se recomienda que coloques los explosivos y comiences a acumular poder. La reina venenosa será eliminada tan pronto como entre en el rango de ataque (! El atributo de viento no es efectivo contra la reina venenosa después de que todos los pilares de piedra de la habitación lo estén). eliminados, se convertirán en cofres del tesoro.
Hay un cofre del tesoro escondido en las rocas debajo de la primera bifurcación de Fairy Passage ③. Puedes conseguir la rueda de muñeca del sabio y hacer estallar las rocas hasta las escaleras de abajo.
Parece que hemos encontrado el hogar del duende. Primero, dirígete a la ピック (cima de la montaña) al lado del fuego para conseguir la batería y poder usarla para arrancar los vagones de plataforma en los diferentes escenarios del jardín de Pavel.
Habla con el enano en la plataforma alta. Se hace llamar Kuchi Park Jong-soo y es el mayor de Nome Village. Descubrió que tenían a Baoyu, y los dos hermanos también descubrieron que la Bruja y el Paladín también existían.
Qikupu Rongsu naturalmente tiene la llave del tesoro secreto, pero no lo regalará (los enanos prácticos están acostumbrados desde hace mucho tiempo al intercambio equitativo y tienen que pagar si quieren ganar). Pidió a sus hermanos y hermanas menores que cambiaran vino por llaves (los enanos son naturalmente adictos al alcohol). Bukul recordó de repente que el jefe de la aldea de Buke, Peter (interpretado por Pitel), era un experto en cata de vinos, pero el anciano parecía no estar por ningún lado. Casi tuvo que buscar por la mayor parte de Argel antes de encontrarlo. .
(De hecho, el paradero del jefe de la aldea aún es regular. Según el progreso actual, el jefe de la aldea aparecerá en el camino en el lado derecho del desierto de Dabna.
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Después de encontrar al jefe de la aldea, este accedió a entregarles al "niño hermoso" que había escondido durante muchos años, pero no podía llevarse la botella de vino, por lo que el El jefe de la aldea les pidió que encontraran a su hija ピーチャム(Peacham). Vuelve al hospital del pueblo para encontrar a Peacham, un chico hermoso (resulta que quiere beber ||| en secreto).
Chiku Park Young-soo quedó muy satisfecho con la “hermosa juventud” que trajeron y les entregó la “Key of Fire” (llave del fuego) sin dudarlo. Resulta que después de la guerra mágica, las hadas sellaron sus propias gemas e intercambiaron llaves entre sí.