¿Qué debo hacer si el efecto de visualización de las texturas de Substance Painter importadas a UE4 es diferente? ¿Cómo solucionarlo?
SubstancePainter es un software de mapeo de modelos 3D muy popular que proporciona todas las herramientas que los usuarios necesitan para construir materiales 3D. ¡Al dominar SubstancePainter, podrás dibujar rápidamente mapas de materiales y crear fácilmente efectos de representación de texturas realistas! Para aquellos que se están preparando para aprender y están aprendiendo Substance Painter, ¡en realidad es doblemente difícil sin una idea de aprendizaje clara y sistemática! Por lo tanto, le proporcionamos un videotutorial de autoaprendizaje de SubstancePainter. Puede comenzar desde las operaciones más básicas del software y gradualmente comenzar con casos prácticos~
Solución a los diferentes efectos de visualización al importar texturas de SubstancePainter a UE4. :
Después de importar a UE4, abra el mapa Rough, desmarque sRGB en Texture y manténgalo guardado. Inserte la descripción de la imagen aquí
Abra el material y cambie MaterialExpressionTextureBase - Escala de grises de SamplerType a LinearGrayscale.
¡Bien, amigos! Con respecto a "¿Qué debo hacer si el efecto de visualización de las texturas de SubstancePainter importadas a UE4 es diferente? ¿Cómo solucionarlo?" Compartiré esto hoy. ¡Espero que sea útil para su aprendizaje y funcionamiento de SubstancePainter! ¡Aprender bien el software SubstancePainter será de gran ayuda en la producción de materiales 3D! Si te estás preparando para estudiar y estás estudiando actualmente, espero que no te pierdas los cursos en video sistemáticos, que lograrán el doble de resultados con la mitad de esfuerzo. Si quieres aprender SubstancePainter, haz clic en: