Guía de construcción de la torre de generación de monstruos "Minecraft" para generar monstruos automáticamente
La torre de generación de monstruos en Minecraft es un problema que preocupa más a muchos jugadores. En cuanto a la versión móvil de Minecraft, los jugadores pueden generar monstruos automáticamente. Recientemente, algunos jugadores han compartido algunos conocimientos. Los jugadores que las necesiten pueden aprender las habilidades de producción de la torre de generación de monstruos en Minecraftpe.
Pautas para construir una torre de aparición de monstruos
Primero necesitamos saber para qué se utiliza una torre de aparición de monstruos. Sabemos que los monstruos aparecerán por la noche en MC. Después de que los monstruos mueran, dejarán caer algunos elementos, y la mayoría de estos elementos son más útiles, como flechas de esqueleto y pólvora de enredaderas. Y algunas personas perezosas no quieren matar monstruos ellos mismos, pero también quieren tener muchos de esos elementos, por lo que aparece una tecnología: la torre de generación de monstruos
Este es un edificio que permite que los monstruos aparezcan en áreas designadas. Y a través de una serie de métodos, los monstruos pueden morir automáticamente, de modo que los jugadores pueden obtener las gotas de esos monstruos sin tener que matarlos.
Si queremos controlar el área de aparición de los monstruos, el primer tema que debemos dominar son las condiciones de aparición de los monstruos. Este es un tema muy básico, pero también es un tema muy importante.
Una de las condiciones para la generación de monstruos es que el brillo sea inferior a siete, lo que significa que un lugar donde se generan monstruos no puede tener fuentes de luz, como antorchas. En segundo lugar, no puede estar al aire libre. Puedes pensar que está lo suficientemente oscuro por la noche como para engendrar monstruos, pero de hecho hay luz de luna por la noche, y la luz de la luna afectará la generación de monstruos.
La segunda condición para la generación de monstruos es que los monstruos se generarán en un bloque sólido, no en un líquido (como agua, magma) o aire. Lo más importante es un bloque transparente. de un bloque transparente? Por ejemplo, el vidrio, la mayoría de los bloques transparentes transmiten luz, pero por ejemplo, TNT, este bloque especial no transmite luz, pero no se pueden generar monstruos en él. Esto se debe a las propiedades especiales del TNT. , en el que no entraré aquí. Pero se pueden generar monstruos colocando sobre él medio ladrillo, aunque también es un bloque transparente. De todos modos, la diferencia entre bloques transparentes y bloques sólidos no está clara aquí. De todos modos, el material que recomiendo para hacer una torre de generación de monstruos es: adoquines. Este tipo de cosas generalmente tienen una gran reserva en el modo de supervivencia, y en comparación con las tablas de madera. no arderá.
La tercera condición para la generación de monstruos: tener suficiente espacio es muy importante. Si no hay suficiente espacio, los monstruos no se generarán. Por lo general, los zombis, esqueletos y enredaderas solo necesitan 1*1*2 espacio. Se puede generar, pero las arañas necesitan un espacio de 2*2*2. Controla tu torre de generación de monstruos. Si no necesitas mucha seda de araña (hilo), puedes evitar que las arañas se reproduzcan controlando el espacio de 2*2*2. en la torre, lo que puede aumentar en mayor medida la probabilidad de que aparezcan otros monstruos.
Ahora podemos construir un edificio para proporcionar el entorno anterior. Generalmente necesitamos reducir la posibilidad de que aparezcan monstruos fuera del edificio, por lo que generalmente tenemos cuatro formas de hacerlo.
1: Ilumina un área grande con antorchas y similares
2: Construye en lo alto del cielo
3: Construye bajo tierra
4: Construir en el mar
Ese método es más simple y menos problemático. Si lo observas tú mismo, el impacto no será particularmente grande, porque el sol brilla afuera durante el día, los monstruos no aparecerán. , y habrá ciertos efectos por la noche. Hay luz de luna, pero no hay ningún brillo en la torre y no hay cuevas naturales en PE. Esto es mucho más fácil que en PC.
Luego está el área ideal para que los jugadores esperen a que caigan los objetos. No puedes simplemente ir y talar árboles. Puede que haya un montón de cosas allí, porque esto implica la relación entre la generación de monstruos y. jugadores.
Los monstruos se generarán en un área esférica con un diámetro de 24~128 bloques con el jugador como centro, pero lo más importante es que los monstruos solo se generarán en un área esférica con un diámetro de 24~32 bloques con el jugador como centro. Si te mueves dentro del área esférica, dejarás de moverte libremente a 32 bloques de distancia y serás eliminado inmediatamente. Esto optimiza el juego hasta cierto punto, de modo que no es necesario calcular las rutas de movimiento de muchos monstruos al mismo tiempo. Por lo tanto, un área de espera efectiva para los objetos caídos debe estar entre 24 y 32 cuadras del espacio de aparición del monstruo. En PE sin piedra roja, al monstruo solo se le puede permitir correr hacia el agua por sí solo y moverse a la ubicación del programa de muerte.
Por lo tanto, si el monstruo no puede moverse, causará serios problemas, de los que hablaremos más adelante.
Ahora llega el momento de matar a los monstruos. El sistema de muerte que se suele utilizar es la caída, lo que hace que el monstruo caiga desde una altura de 24 bloques y simplemente caiga hasta morir (las arañas son más difíciles de controlar porque pueden trepar). paredes) El segundo es usar magma (que no se puede usar ahora porque las enredaderas explotarán) y cactus para hacer que los monstruos mueran en un lugar, de modo que el flujo de agua pueda transferir elementos directamente al jugador, porque se ve más fresco. Pero, de hecho, actualmente no hay redstone en PE. La forma más eficiente es dejar que el monstruo muera. De esta manera, el monstruo muere más rápido y es más fácil. Algunas personas dicen que serán heridos por monstruos. De hecho, solo los zombis y las arañas pueden "aplastar" al jugador. De hecho, no es una herida, pero el monstruo te ataca cuando cae sobre tu cabeza, y el esqueleto puede. estar en el aire te dispara con flechas, y la enredadera tiene pocas posibilidades de explotar en el aire porque no hay suficiente tiempo. Pero, ¿y qué si mueres aplastado? ¿Perderás algo? En el peor de los casos, coloca una cama al lado del lugar donde recogiste las cosas, para poder continuar recogiéndolas después de resucitar.
Y porque aplastar monstruos puede hacer que mueran más rápido, evitando pérdidas innecesarias de eficiencia.
Lo último es sobre la eficiencia. He dicho muchas veces que cuanto menos tiempo tarden los monstruos en morir desde su aparición hasta su muerte, mejor, porque hay un límite superior para la aparición de. monstruos Cuando se alcance este límite, no habrá Regeneración hasta que el número de monstruos sea menor que este número. Y si los monstruos mueren lentamente, afectará este problema, provocando que una ola de nuevos monstruos no pueda generarse a tiempo. En lo que confiamos es en arrojar agua al monstruo y matarlo. Si el monstruo no puede moverse, no puede entrar en el flujo de agua, lo que provoca graves atascos de eficiencia. El monstruo es un "monstruo muerto" y solo puede estarlo. resucitado si estás cerca del área donde está el monstruo muerto. Esto es bastante problemático para ellos. Y en cuanto a por qué la torre no se hace más grande, la razón sigue siendo esta: los monstruos se mueven a voluntad, y es necesario maximizar la eficiencia de los monstruos desde que aparecen hasta que se mueven hacia el agua. Por lo tanto, cuanto más cerca esté el área de aparición de los monstruos. al agua, mejor, si el monstruo deambula lejos durante mucho tiempo, es posible que no corra hacia el agua.
Además, es el flujo de agua. Los monstruos no saltarán del edificio por sí solos. Tienen que usar agua para enviar al monstruo hacia abajo. Sin embargo, la versión antigua no tenía cubos, por lo que la gente en el pasado. Usé muchos métodos extraños, como usar agua de mar, pero ahora que tienes un balde, no tienes que preocuparte tanto y el flujo de agua no debería ser demasiado largo. el agua. ¿Por qué no simplemente usar la trampilla para engañar al monstruo y dejarlo saltar directamente? Debido a que el flujo de agua aquí juega un papel concentrado, relativamente hablando, un flujo de agua corto no afectará la eficiencia en gran medida.