¿Cuál es la tendencia de desarrollo futuro de la realidad virtual?
Mejorar respectivamente la resolución y la frecuencia de actualización del contenido/terminales de realidad virtual puede mejorar la claridad y fluidez de la experiencia de realidad virtual. Si bien mejora el rendimiento anterior, también impone mayores requisitos de ancho de banda y latencia de la red. La realidad virtual débilmente interactiva presenta principalmente requisitos más altos en cuanto al ancho de banda de la red; mientras que la realidad virtual fuertemente interactiva presenta requisitos más altos en cuanto al ancho de banda y el retraso de la red.
Las soluciones de transmisión actuales para la realidad virtual de interacción débil incluyen la transmisión de vista completa y la transmisión FOV. El primero requiere más ancho de banda, mientras que la realidad virtual interactiva potente solo tiene una solución de transmisión, la transmisión FOV. La solución de transmisión de vista completa transmite todas las imágenes circundantes de 360 grados al terminal. Cuando el usuario se da vuelta y necesita cambiar de imagen, todo el procesamiento se completa localmente en el terminal. Al utilizar la solución de transmisión de ángulo completo, dado que el espectador solo puede ver el campo de visión actual cuando mira, la parte invisible representa el ancho de banda de la red pero en realidad no se utiliza, lo que resulta en un enorme desperdicio de recursos de la red. FOV (campo) p>
El esquema de transmisión de vista solo transmite áreas de visualización de alta calidad y no incluye áreas sin visualización.
Actualmente, las soluciones de transmisión FOV incluyen transmisión piramidal y transmisión en mosaico. Según el "Libro blanco de soluciones de red VR" de Huawei Cloud (2018), en la etapa de experiencia cómoda de realidad virtual, el requisito de ancho de banda de transmisión para aplicaciones de video de realidad virtual de interacción débil alcanza los 140 Mbps, el requisito de ancho de banda de transmisión FOV alcanza los 75 Mbps y el requisito de ancho de banda de transmisión para aplicaciones fuertes interacción VR El requisito de ancho de banda de transmisión de la aplicación alcanza los 260 Mbps.
Para realizar aplicaciones de realidad virtual en la etapa de experiencia cómoda, es difícil que la red 4G actual cumpla con los requisitos de rendimiento anteriores. En 2020, el uso comercial del 5G mejorará significativamente el rendimiento de la red, lo que se refleja específicamente en aspectos como la velocidad de transmisión, la latencia, la densidad de conexión y la velocidad móvil.
La velocidad de transmisión de la red 5G puede alcanzar los 10 Gbps, que es 100 veces mayor que la de 4G. El retraso de transmisión puede alcanzar 1 ms, que es 1/50 de 4G. La densidad de conexión puede alcanzar 106 conexiones/km2, lo que supone 100 veces la de 4G. La velocidad del móvil puede alcanzar los 500 km/h, que es 1,5 veces mayor que la del 4G.
Según el "Libro blanco de realidad virtual en la nube 5G" publicado conjuntamente por Shanghai Bell y la Academia de Tecnología de la Información y las Comunicaciones, el ancho de banda del enlace descendente del 5GR15 se incrementará a 100 Mbps-1 Gbps y el retraso de la red aumentará reducirse a 10 ms, entrando así en la siguiente etapa de la experiencia de realidad virtual. Para entonces, la claridad y suavidad de los equipos de realidad virtual mejorarán de manera integral, se eliminarán los mareos, se reducirá el peso del producto y se reducirán los costos. Se espera que la industria comience a introducir aplicaciones a gran escala.
——Para obtener más datos, consulte el "Informe de análisis de planificación de estrategia de inversión y pronóstico de perspectivas de desarrollo de la industria de realidad virtual (VR) de China" publicado por el Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan.