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Tecnología Web3D Tecnología de implementación Web3D

La tecnología de implementación de Web3D se divide principalmente en tres partes, a saber, tecnología de modelado, tecnología de visualización y tecnología de interacción en escenas tridimensionales. El modelado en tiempo real y la visualización dinámica de modelos complejos tridimensionales son la base de la tecnología de realidad virtual. Actualmente, las tecnologías de modelado en tiempo real y visualización dinámica para modelos complejos tridimensionales se pueden dividir en dos categorías. El primero es el modelado en tiempo real y visualización dinámica basado en modelos geométricos; el segundo es el modelado en tiempo real y visualización dinámica basado en imágenes. Entre las muchas herramientas de desarrollo Web3D, Cult3D utiliza modelado en tiempo real y tecnología de visualización dinámica basada en modelos geométricos, mientras que QTVR de APPLE utiliza modelado tridimensional basado en imágenes y tecnología de visualización dinámica.

(1) La tecnología de modelado en tiempo real y visualización dinámica basada en modelos geométricos establece un modelo geométrico tridimensional en la computadora, que generalmente está representado por polígonos. Una vez proporcionados el punto de observación y la dirección de observación, la función del hardware de la computadora se utiliza para realizar todo el proceso de dibujo de supresión, iluminación y proyección, generando así una imagen del modelo geométrico. La principal ventaja de este modelado basado en modelos geométricos y tecnología de visualización dinámica en tiempo real es que el punto de observación y la dirección se pueden cambiar a voluntad sin restricciones, lo que permite a las personas sumergirse en el entorno de modelado de simulación y dar rienda suelta a su imaginación. En lugar de simplemente, los resultados del modelado se pueden observar desde el exterior. Por lo tanto, básicamente puede cumplir con los requisitos 3I de la tecnología de realidad virtual, es decir, "inmersión", "interacción" e "imaginación". Existen muchos software de modelado basados ​​en modelos geométricos, los más utilizados son 3DMAX y Maya. 3DMAX es compatible con la mayoría del software Web3D y los modelos generados por él se pueden importar y utilizar.

(2) Tecnología de modelado basada en imágenes Desde la década de 1990, la gente ha comenzado a considerar cómo obtener información tridimensional del entorno o de los objetos de manera más conveniente. La gente espera poder obtener automáticamente una representación mejorada bidimensional o un modelo tridimensional del entorno u objeto fotografiado después de usar una cámara para capturar el paisaje. Este es un modelado de realidad virtual basado en imágenes en vivo. Al crear una escena tridimensional, seleccione un determinado punto de observación para configurar la cámara. Cada vez que gira un cierto ángulo, se captura una imagen y se almacena en la computadora. Sobre esta base, se realiza el empalme de imágenes, es decir, los puntos de píxeles correspondientes del mismo punto en el espacio del objeto en imágenes adyacentes se alinean. Las imágenes empalmadas se cortan, comprimen y almacenan para formar un panorama. El modelado de realidad virtual basado en imágenes en vivo tiene una amplia gama de perspectivas de aplicación. Es especialmente adecuado para entornos naturales en los que es difícil establecer modelos realistas mediante modelos geométricos, así como aplicaciones que requieren una reproducción fiel de las características originales del entorno. En términos relativos, la tecnología de modelado basada en imágenes obviamente solo puede recopilar datos de modelos del mundo real y no puede brindar a los diseñadores de realidad virtual suficiente espacio para la imaginación libre.

(3) Tecnología de escaneo tridimensional

La tecnología de escaneo tridimensional utiliza un enorme escáner tridimensional para obtener información tridimensional de objetos físicos. Su ventaja es la alta precisión. pero dicho equipo de escaneo es costoso y parece fuera del alcance del usuario promedio de realidad virtual. La conversión de la descripción del modelo tridimensional establecida en imágenes que la gente ve es la llamada tecnología de visualización. Porque al explorar archivos Web3D, los usuarios generalmente necesitan instalar un complemento de navegador que admita Web3D, lo que también es problemático para los usuarios junior. Pero la tecnología JAVA 3D tiene grandes ventajas a este respecto. No requiere la instalación de complementos. Puede interpretarse en el cliente con un paquete de interpretación JAVA. Sin embargo, MICROSOFT anunció recientemente que ya no admite JAVA por razones de seguridad. Su último sistema operativo, Windows XP, no tiene una máquina virtual JAVA incorporada, por lo que si usa JAVA 3D en Windows XP, debe instalar la máquina virtual JAVA. . Otro software Web3D debe instalar complementos del navegador en el cliente. La clave de Internet es la interacción. La interacción entre usuarios y escenas implementada por Web3D es bastante rica, y en escenas interactivas también será posible comunicarse entre usuarios. En general, construir un modelo es lo primero que deben hacer los usuarios, y también es un paso relativamente difícil, mientras que la visualización se completa mediante software mediante cálculos por computadora, los usuarios no necesitan preocuparse por eso, solo deben elegir; una tecnología que puede cumplir con nuestros requisitos en calidad de visualización; la fuerza de la función interactiva está determinada por el propio software Web3D, pero los usuarios pueden mejorar las deficiencias del software mediante la programación adecuada.