Batalla cruzada de Game Maker
¿Te refieres a acciones de combate?
Esto tiene poco que ver con el nombre. La clave es que después de crear el mapa de batalla, si quieres usarlo en el juego, debes ingresar la animación de la base de datos y configurarla. Aquí tienes una captura de pantalla:
Presta atención al contenido del círculo rojo.
Debajo de la animación a la izquierda está el nombre de la animación de batalla. Puedes configurarlo tú mismo en la sección "Nombre" a la derecha.
En mi versión, el "archivo de imagen" a la derecha es la imagen que importaste a la animación (debe ser un desglose de la acción).
¿O te refieres a la imagen alternativa de los personajes en combate lado a lado (es decir, la imagen en el juego de los protagonistas parados en fila)?
Para nombrar aquí, consulte las instrucciones del autor del script anteriormente en la página del script (¿nunca mira un script cuando lo está usando...? Básicamente, en todos los scripts externos, el autor proporcionará instrucciones detalladas de uso).
El extracto es el siguiente:
#☆Configuración del mapa de batalla:
#3. El mapa de batalla del personaje se nombra agregando _z después del ID del personaje. por ejemplo 1_z. Se almacenan en la carpeta Battlers.
#4. El modo de espera predeterminado es de dos fotogramas. Siempre que coloques un archivo "Nombre de imagen de batalla en espera" en la carpeta Battlers, se realizará un ciclo automáticamente.
#5. Imágenes de batalla, como 1_b en espera, sin acción en espera.