Cómo jugar la versión dorada de "Command and Conquer"
Vaya, lo leí mal. Cómo reproducir la versión dorada de la imagen es la siguiente:
La primera imagen es una tarea de GDI y la segunda imagen es una tarea de. NOD. Puedes instalar cualquiera de los dos, siempre que lo instales una vez
Cómo jugar: operaciones básicas
El control de "Command and Conquer" es más complicado, por lo que el juego proporciona a los jugadores. con un potente sistema de control
, a continuación se ofrece una introducción detallada.
(1) Ratón
1. En "Command and Conquer", la función del botón izquierdo del mouse es seleccionar y confirmar, y el botón derecho es cancelar selecciones y asignaciones anteriores.
2. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse, luego arrastre el mouse en diagonal y aparecerá un cuadro en la pantalla del juego
Utilice este cuadro para encerrar a la persona (vehículo) que desea controlar,
Se mostrará el estado de salud de estas personas (vehículos) y se les puede indicar que actúen colectivamente
Esto hace que el control del juego sea extremadamente conveniente.
3. Mueva el cursor del mouse sobre un edificio, vehículo, persona o área, y después de dos segundos
aparecerá una breve descripción, como ESTRUCTURA ENEMIGA
(instalación enemiga), EDIFICIO CIVIL ( edificios civiles), TREE (árboles), etc.
(2) Teclas de función
1. La función de la tecla G es seleccionar la zona de advertencia. Utilice primero la función del ratón 2. Seleccione una unidad
, luego mantenga presionada la tecla G y haga clic en la ubicación para recibir la alerta con el mouse. La unidad seleccionada
irá a esta área si hay un enemigo. En esa área, aparece la ubicación y automáticamente
lucharán contra ella.
2. La función de la tecla X es dispersar las tropas seleccionadas. Cuando una unidad se mueve hacia el destino, se organizará automáticamente en grupos de cinco. Seleccione esta unidad y presione X, y el grupo de unidades se organizará de manera dispersa.
3. La tecla S se utiliza para detener la misión que está realizando la unidad seleccionada. Si designas una unidad para ir a un lugar determinado, si quieres detenerte en el camino, puedes volver a seleccionar la unidad y presionar S
y se quedarán donde están.
4. CTRL+F7~F10 La función de esta combinación de teclas es etiquetar un área determinada
Luego presione F7~F10 para mostrar el área correspondiente inmediatamente. Por ejemplo
Si quieres comprender rápidamente la situación de la posición del enemigo, primero puedes moverte a la posición del enemigo y luego presionar CTRL y F7 al mismo tiempo
para etiquetar. Después de eso, presiona F7 para cambiar inmediatamente a la pantalla de posición del enemigo.
5. CTRL+0~9 La función de esta combinación de teclas es etiquetar tus propias tropas.
Después, al presionar las teclas 0~9, las tropas correspondientes se pondrán automáticamente en espera. Por ejemplo, después de seleccionar varios tanques como unidad, presiona CTRL y la tecla 1 al mismo tiempo para etiquetarlos. En el futuro, no importa en qué área te encuentres, solo presiona la tecla 1, podrás dirigir las acciones de. esta unidad sin tener que hacer una nueva elección.
6. La tecla TAB se utiliza para mostrar o no mostrar el menú del proyecto ubicado en el lado derecho de la pantalla.
7. La función de la tecla H es regresar inmediatamente a su propia plataforma de ingeniería móvil independientemente del área en la que se encuentre. En cuanto a la plataforma de ingeniería móvil, la presentaremos más adelante.
8. La función de la tecla N es seleccionar mecánicamente su propio personal y edificios (en un orden determinado).
9. Tecla INICIO: La función de esta tecla es volver a mostrar el estado de las tropas recién seleccionadas y
sus ubicaciones. Por ejemplo, después de seleccionar una unidad para realizar una misión, si no vuelve a seleccionar otra unidad y presiona INICIO, se volverá a mostrar el estado de la unidad.
10. ALT+0~9 Este grupo de combinaciones de teclas también debe completar la función 5. Tendrá efecto después de
presionar ALT+1 al mismo tiempo, es lo mismo que presionar 1 y luego presionar HOME
pero se hace una vez.
11. La función de la tecla CTRL es obligar al propio personal a atacar objetivos que no pueden ser atacados en circunstancias normales, como permitir que el propio personal se mate entre sí, lo cual es imposible en circunstancias normales.
12. La tecla ALT se utiliza para mover las tropas que están a punto de participar en tiroteos con el enemigo. Es muy eficaz cuando las tropas de tanques están luchando contra la infantería enemiga. Permite a los tanques aplastar eficazmente a los soldados enemigos. p>
Específico Conocerás el funcionamiento probándolo tú mismo.
13. CTRL+ALT La función de esta combinación de teclas es permitir que las tropas seleccionadas protejan los edificios, vehículos o personal designados. Primero seleccione una unidad, luego mantenga presionadas las teclas CTRL y ALT y haga clic en el objeto que necesita ser protegido con el mouse.
La unidad se moverá alrededor de él y lo protegerá en cualquier momento tanto como sea posible. Bajo ataque, si el objeto protegido
es móvil (como una cosechadora), también se moverá con él. Además, hay
algunas teclas de función para operaciones de red, que no se presentarán aquí. Si quieres saber más, puedes
consultar el archivo LÉAME que viene con el juego. . Archivo TXT.
No es difícil deducir de lo anterior que el uso integral de las teclas de función anteriores y el mouse brindará una gran comodidad al control del juego
. Hay varias combinaciones entre ellos y los jugadores pueden estudiarlas y utilizarlas por sí mismos
.
Introducción a las instalaciones
Las instalaciones se refieren a edificios que aparecen en el juego y que se pueden construir y utilizar. A continuación se presentan las funciones originales de G
G
DI y NOD respectivamente. La razón por la que decimos instalaciones originales es porque en el juego puedes usar tus propios ingenieros para hacer tuyas algunas de las instalaciones del oponente (que se describirán más adelante), por lo que las presentaremos a continuación son instalaciones que originalmente te pertenecen. , su nombre en inglés es el que se muestra en el menú del proyecto, y el número entre paréntesis son las T unidades de planta necesarias para fabricarlo.
(1) Instalaciones GDI
Primero, deje que la plataforma de ingeniería móvil (MOBILE CONSTRUC
TION YARD) se expanda (puede usar la función 3. del mouse para check ), cuando
cuatro pequeñas flechas verdes apuntando en cuatro direcciones aparecen en su cuadro de estado, significa que
ahora se puede expandir. Las siguientes son todas las instalaciones que se pueden construir después de la ampliación:
1. CENTRAL ELÉCTRICA (300): Equipos de energía. Esta es la primera instalación que se construye. Es la condición previa para la construcción de otras instalaciones y la base para el funcionamiento normal de la base. Hay una barra estrecha en el lado izquierdo del menú del proyecto, que es la escala del nivel de suministro de energía.
La marca azul es el nivel de energía requerido por la instalación en uso cuando la escala está en verde, indica; que las condiciones de trabajo son buenas
; el amarillo indica que la energía es insuficiente para mantener el funcionamiento normal de la base,
la velocidad de construcción de las instalaciones se reducirá y el rojo indica que; hay una grave falta de energía y básicamente no hay capacidad para construir nuevas instalaciones
(muy, muy lentamente).
2. MURO SANBAG (50): Muro de sacos de arena. Una instalación defensiva.
3. VALLA DE CADENA (75): Alambre de púas. Función
La función es la misma que 2.
4. MURO DE HORMIGÓN (100): Muro de hormigón. Función
Igual que 2.
5. REFINERÍA DE TIBERRIUM (2000) T:
Planta de refinería. Refinar las plantas T en materiales energéticos utilizables se reflejará en el valor numérico. Haga clic con el mouse y aparecerá su cuadro de estado. Hay 1
0 cuadros pequeños en la parte inferior. no hay un almacén de planta T, un cuadrado pequeño puede representar hasta 10
0. Cuando los 10 cuadrados pequeños se vuelvan verdes, el número máximo aumentará a 1000.
6. CENTRAL ENERGÉTICA AVANZADA (700):
Equipos energéticos avanzados. Tiene una producción de energía mucho mayor
que POWERPLANT.
7. CUARTEL (300): Cuartel. Cuantas más fábricas construyas, más rápido construirás soldados. Sin embargo, si hay más de tres fábricas, no habrá mucha diferencia.
8. REPARACIÓN | BAHÍA (1200): Biblioteca de reparación. Repare sus propios vehículos averiados. Todo tipo de vehículos se pueden reparar como nuevos, pero también cuesta dinero.
9. FÁBRICA DE ARMAS (2000): Fábrica militar.
Construye varios vehículos. A medida que el juego avanza y se actualiza, hay cada vez más tipos de vehículos que se pueden fabricar
Al igual que los edificios militares, cuanto más construyas, más rápido podrás crear armas
( No hay mucha diferencia si son más de tres).
10. CENTRO DE COMUNICACIONES (100
0): Centro de comunicaciones. Funciona como un radar y puede aparecer encima del menú del proyecto.
Una vista aérea de la zona de guerra. Es un gran consumidor de energía.
11. TIBERIUM SILO (150) T: almacén de almacenamiento de plantas
. Después de agregar un almacén (también tiene 10 celdas pequeñas), una pequeña celda verde
representa 200; después de dos almacenes, representa 300, y así sucesivamente. Una refinería puede almacenar hasta 1.000 T de plantas. Si se quiere almacenar más, es necesario construir un almacén.
12. TORRE DE GUARDIA (500): Torre de defensa. Equipado con una ametralladora de fuego rápido, es extremadamente eficaz contra la infantería enemiga.
13. HELICÓPTER PAD (1500): Helicóptero estacionado en la plataforma. También es una plataforma de suministro de munición para helicópteros.
14. TORRE DE GUARDIA AVANZADA (1000
): Torre de defensa avanzada. Equipado con misiles de uso general, puede atacar eficazmente helicópteros enemigos
, diversos vehículos y personal.
15. ADVANCEDCOM CENTER (2800)
: Centro de comunicaciones avanzadas. Te proporciona un arma poderosa: un cañón de iones (ION
CANNON se describirá más adelante), pero consume mucha energía.
(2) Instalaciones de NOD
Parte de las instalaciones de NOD son las mismas que las de GDI, pero no existen instalaciones de GDI7
. ,9. ,12. ,13. ,14. ,15. . Sus instalaciones especiales incluyen:
1. MANO DE NOD (300): Mano de NOD. Función e instalaciones de GDI 7. mismo.
2. PISTA DE AEREO (2000): Aeropuerto. Función y GDI
Instalación 9. mismo.
3. TORRETA DE ARMAS (250): Torreta. Es un arma eficaz contra vehículos enemigos
.
4. SAM SITE (750): Base de misiles tierra-aire. Especialmente diseñado para enfrentarse a las armas aéreas enemigas
pero consume mucha energía.
5. TORRE DE GUARDIA DEL OBELISCO (1500):
Torre de defensa puntiaguda. Es el sistema de defensa más poderoso. Utiliza láser como arma y puede atacar cualquier cosa y su poder de ataque es extremadamente fuerte.
6. TEMPLO DE NOD (3000): Templo de NOD.
El cuartel general de NOD, el líder KANE, se encuentra entre ellos, y solo aparece en el último nivel
. Una vez completado, NOD tendrá un cañón de iones y podrás completar el nivel. ! !
Introducción a las armas y equipos
Hasta donde el autor sabe, hay 21 tipos de armas y equipos que GDI y NOD pueden fabricar y utilizar en "Command and Conquer".
. Hay 5 tipos de soldados y 16 tipos de armas y equipos.
Para una breve introducción, consulte el apéndice de este artículo. Una cosa a agregar es la velocidad de fabricación de armas y equipos.
generalmente está en línea con "El precio" es directamente proporcional: cuanto más caro sea, más lento será. Además, existen 6 tipos de armas y equipos que no se pueden fabricar en el juego
Ellos son:
1. Avión de ataque GDI (imitación A-10).
2. Lancha rápida con misiles GDI.
3. Barco de transporte con colchón de aire GDI.
4. Misil nuclear NOD.
5. Avión de transporte grande NOD.
6. Helicópteros de transporte (imitación CH-47 "Chinook") propiedad de ambos bandos.
1 de estas armas. ,2. ,4. Aparecerá o jugará un papel más importante cuando juegues como enemigo de su dueño. Por ejemplo, cuando comanda NOD, no hay misiles nucleares disponibles. Cuando eres GDI, solo espera a que te bombardeen (el último nivel). p>
Por ejemplo, cuando eres GDI, la lancha rápida con misiles no muestra mucha potencia. Si es NO
D Si es así, te dará dolor de cabeza. Si aún no entiendes nada sobre estas armas,
las presentaré en la guía a continuación. Su respectiva vitalidad, poder de ataque y mejores objetivos de ataque se enumeran en el apéndice de este artículo. Esto está resumido por el autor y es solo como referencia.
Es necesario conocer estos elementos, lo cual es crucial. cómo resolver problemas.
Estrategia y experiencia de juego
En el juego, GDI requiere 15 niveles; NOD solo requiere 13 niveles. Aunque NO
D tiene menos niveles, su fuerza general es ligeramente peor y más difícil que la de GDI. En el juego, tu oponente siempre tiene una o dos armas más que tú, lo que te pone en desventaja (excepto en el último nivel), aumentando así la dificultad. Dado que este juego es táctico, diferentes comandantes tienen diferentes tácticas y sus estilos de juego son diversos.
Antes que nada, déjame decirte un poco de sentido común. "Command and Conquer" es igual que la serie "Dune".
Al principio, la mayor parte del área. Estaba cubierto por una pantalla negra. Use el mouse para moverse en un lugar relativamente escondido, como un arbusto o el borde de una cortina negra. Cuando el cursor del mouse se convierte en un círculo rojo, indica que hay enemigos allí, que pueden usarse como una especie de. método de advertencia, es mejor desarrollar este hábito en el juego.
Esto es especialmente útil para resolver problemas clave en el juego, especialmente para operaciones de equipos pequeños. Puedes estar preparado para enfrentar al enemigo con anticipación.
Hablemos de los principios y tácticas del combate en dos situaciones: con base y sin base.
(1) Tener una base
Este tipo de nivel suele requerir la aniquilación completa del enemigo. Al principio hay una cierta cantidad de fondos, que es la única característica que distingue si hay una base en este nivel, porque algunos niveles te piden que primero busques una base que ya se ha construido. Si existe una plataforma de ingeniería móvil desde el principio, elegir la ubicación a expandir es el primer paso. Si elige una ubicación inapropiada, no se puede corregir a menos que sea el último paso.
La plataforma de ingeniería móvil es el equipo de construcción de la base y es crucial para el juego. Si se destruyen otras instalaciones, se pueden reconstruir, pero si se destruye, se destruye. ya no se puede poseer (finalmente Excepción para el primer nivel)
. Por tanto, a la hora de seleccionar un sitio, intentar encontrar puntos ciegos para minimizar la superficie de ataque. Otras instalaciones deben rodearse como si fueran búnkeres, pero esto no debe obstaculizar la movilización del propio personal. Después de construir el equipo de energía
, es necesario construir una refinería y dejar que la cosechadora salga a "ganar dinero", porque al principio
generalmente hay algunas personas o vehículos, y necesitas usar las teclas de función 13. Envía algunos coches para protegerlo
. A continuación, debes construir un cuartel y producir soldados para aumentar la fuerza defensiva de la base, pero la cantidad de soldados producidos no debe ser demasiada y el tipo de armas no puede ser única. Los soldados con cohetes no pueden lidiar con soldados. p>
Los soldados comunes no pueden lidiar eficazmente con los vehículos. Los soldados deben proteger las carreteras clave por separado para evitar que el fuego enemigo las alcance fácilmente. Nuestras instalaciones deben estar dispersas para evitar que los tanques enemigos las aplasten.
Si puedes construir una torre defensiva, depende de la cantidad de plantas T almacenadas, lo que puede mejorar enormemente tus capacidades de defensa. En resumen, debes reservar al menos 1000. Cuando la cosechadora "vuelve completamente cargada", hay 1000 más. Con ella podrás construir una fábrica militar. Aunque puedes construir instalaciones con un poco de "dinero" en el juego (hay que seguir añadiéndolas más adelante), es mejor tener suficiente por si hay cambios
. La velocidad de construcción de la fábrica militar es extremadamente lenta y se puede "ahorrar" mucho "dinero" durante este período. Recuerda
Debes gastarlo inmediatamente cuando llegue a mil, porque no hay almacén y la refinería solo puede ahorrar hasta 1000
. En la mayoría de los casos, el enemigo provocará al enemigo primero, por lo que después de construir el ejército.
Después de construir la fábrica, construye más vehículos ligeros (como jeeps) y los vehículos pesados (como tanques) serán visibles. al enemigo
Depende de la fuerza de la potencia de fuego ofensiva del lado.
Aunque los vehículos ligeros no son fáciles de combatir, no pueden soportar grandes cantidades (
la velocidad de construcción es rápida) y el enemigo no siempre ataca después del período de ataque del enemigo, la primera etapa
.Incluso si el trabajo está completo, es imposible contraatacar de inmediato. Si sus propias instalaciones
están bajo ataque, debe repararlas inmediatamente. El método específico es hacer clic en el botón REPA
IR (Reparar) en el menú del proyecto. Aparecerá una llave. Mueva esta llave a la ubicación deseada. Simplemente haga clic en las instalaciones restauradas
.
Usted mismo puede realizar los trabajos de construcción en tiempos de paz; consulte el artículo anterior, como el desmantelamiento de la torre de defensa (haga clic en el botón VENDER, la operación es la misma que el trabajo de reparación) para aumentar la plantación de T.
>Unidades de artículos; construye varios almacenes para almacenar más "dinero"; si tienes suficientes recursos financieros, puedes construir uno o dos depósitos militares o fábricas militares para acelerar la fabricación de armas. En la fabricación de armas, por supuesto, se debe dar prioridad a las armas pesadas y se deben fabricar algunos ingenieros y vehículos blindados de transporte de personal (en referencia a GDI) más. Los ingenieros pueden apropiarse de las instalaciones enemigas (esto es necesario en algunos niveles
), lo que puede ahorrar mucho tiempo y energía, pero no tienen efectividad en el combate y necesitan usar armadura
El transporte de tropas los escoltó hasta su destino (los NOD tuvieron que caminar). Un vehículo blindado de transporte de personal puede transportar cinco soldados, y algunos soldados ordinarios deben estar cargados adecuadamente para proteger a los ingenieros.
Los ingenieros son caros y la mayor amenaza para ellos son los soldados enemigos. Además, habrá que construir vehículos ligeros
ya que son muy efectivos contra esos problemáticos soldados enemigos.
En este momento, si las plantas T cercanas se han desarrollado completamente, la cosechadora trabajará en el área de crecimiento de las plantas T distantes
y también se debe fortalecer su protección. mucho "dinero" en la máquina. Sólo después de que las tropas sean fuertes
puedes construir un centro de comunicación y usar el botón MAPA para cambiar al mapa local o global
, que es más útil para el ataque. Por razones de "dinero", el proceso de construcción en tiempos de paz será más largo.
Antes de iniciar un ataque, utiliza vehículos rápidos para realizar reconocimientos en áreas desconocidas para comprender la posición básica del enemigo.
Si eres fuerte, puedes lanzar un ataque rápido. Sé reacio a luchar. Para moverte rápidamente por la base enemiga, solo necesitas comprender la composición de la base enemiga y la ubicación de cada instalación. Luego reúne las fuerzas ofensivas en un área más segura y más cercana
a la base enemiga. Debido a que las velocidades de acción de varias unidades son diferentes, tienden a moverse más rápido si su potencia de fuego es débil, y más lento si su potencia de fuego es fuerte. Si están lejos, lanzarán un ataque y el. la distancia entre cada unidad se ajustará durante la operación
A medida que aumenta la distancia, las más rápidas morirán primero, mientras que las más lentas no podrán ayudar y no podrán ejercer el poder de operaciones coordinadas
Generalmente, una misma arma se agrupa en una unidad y actúa de forma colectiva, utilizando la función del ratón
2. Es muy conveniente completar la movilización colectiva. Si no se utiliza esta función, las tropas de atrás se movilizarán primero. Cuando las tropas de atrás lleguen al área de tropas del frente, las tropas de adelante se movilizarán para garantizar que.
Acción sincronizada. Si hay infantería, asegúrate de no dejarles pasar a pie por la zona de crecimiento de la planta T
porque es muy venenosa. Si abandonas esta zona, solo te quedará media vida.
p>
Se ha convertido en "un hombre que muere antes de que sus ambiciones se cumplan". Tenga en cuenta que la base no debe dejar tropas y no puede ser demasiado débil para evitar que el ataque tenga éxito pero sea contraatacado por el enemigo.
Al atacar, las tropas de movimiento lento, como las tropas de fuego pesado y los soldados desmontados, van primero. Después de dominar el tiempo, las tropas rápidas pueden partir. Las tropas con potencia de fuego pesada atacan principalmente las instalaciones de defensa del enemigo, y las tropas con potencia de fuego pesada (soldados con granadas, cohetes) deben centrarse en los vehículos pesados ordinarios y de fuego del enemigo; los soldados que respiran son responsables de atacar a los soldados enemigos con gran potencia de fuego para reducir la presión sobre sus propias tropas de fuego pesado; los vehículos ligeros son responsables de atacar a los soldados comunes y que escupen fuego del enemigo, especialmente Él es un fuego; -soldado que respira; una vez que exhala fuego, puede matar o herir a un gran número de sus propios soldados
.
Durante el combate se deben utilizar varias armas de forma intensiva. Por ejemplo, varios tanques deben apuntar a un tanque enemigo al mismo tiempo. Después de destruirlo, pueden atacar a otro tanque al mismo tiempo. atácalo.
Si los soldados disparan a un soldado enemigo al mismo tiempo, el soldado enemigo será eliminado rápidamente, por lo que el efecto general
es obviamente mejor que luchar contra cada uno individualmente. Recuerda, aunque las fuerzas de ambos bandos están igualadas,
incluso si tu propio bando está en desventaja general, debes tener una mayor fuerza en las batallas locales
y dividir rápidamente el las fuerzas enemigas lo controlan. Los ingenieros deben ver la situación e inmediatamente ir directamente a las instalaciones del enemigo al amparo de sus propios soldados. Lo primero a lo que quieren ir es a la plataforma de ingeniería móvil del enemigo para cortar su capacidad de reconstrucción. para cortar su camino del "dinero" y devolver el "dinero" a sí mismo
para hacer ciertos preparativos para el fracaso de la ofensiva general (las pérdidas se pueden recrear), y la tercera es la fábrica militar
, para cortar la fuente de su gran potencia de fuego y fabricar inmediatamente las armas del enemigo para tu propio uso (el orden de las mismas y la
refinería depende de la situación), es la llamada "especulación en tiempo real". "A la venta ahora", y más abajo están los cuarteles, equipos de energía, almacenes, etc. (a lo que no se puede ingresar son las diversas instalaciones de defensa del enemigo y el templo NOD). Pero esto no es absoluto. Si hay suficiente mano de obra, se recomienda "atacar de forma integral". Sin embargo, las instalaciones recién adquiridas también consumirán energía. Si la reserva de energía es insuficiente, tomar algunas instalaciones puede causar escasez de energía. En este momento, toma el equipo de energía del oponente. Parece muy necesario (también puedes desmantelar las instalaciones saqueadas inmediatamente). En resumen, después de la batalla, incluso si no hubo victoria, se ganó algo. Al menos la plataforma de ingeniería móvil del enemigo desapareció, y las tropas enviadas también "murieron heroicamente". " Si las instalaciones que robaste incluyen una refinería, tendrás que gastar el "dinero" que robaste inmediatamente, porque el enemigo destruirá estas instalaciones, así que no hay nada de qué sentirnos mal. No es nuestro si no tenemos ingenieros. , tenemos que destruir todas las instalaciones del enemigo.
El enemigo atacado lanzará un contraataque masivo, lo que significa que tu propia base será bautizada por el fuego de la guerra
Si sobrevives, ganarás, pero deberás luchar. hasta la muerte para mantener la plataforma de ingeniería móvil."
No debemos olvidar el antiguo dicho de que si mantenemos las colinas verdes, no tendremos miedo de quedarnos sin leña". Los próximos ataques no deberían ser un gran problema
.
Además, hay varios niveles en el juego en los que primero debes encontrar tu propia base (el proceso de búsqueda es muy similar a
acción de escuadrón, y sus tácticas se describirán en la sección sin base), y la mayor parte de esta base no tiene una plataforma de ingeniería móvil, lo que significa que las instalaciones destruidas no se pueden reconstruir y la mayoría de estas instalaciones están medio muertas. Evidentemente hay que prestar más atención a la defensa. Primero repare las instalaciones y luego lleve a cabo actividades de construcción bajo la premisa de una defensa sólida.
Este tipo de relación a menudo requiere más paciencia y perseverancia, pero las tácticas generales, los principios y lo anterior
La misma historia.
No es difícil ver de lo anterior que el principio general es la defensa primero, las operaciones coordinadas y la estabilidad.
No se apresure y sea realista en lugar de imaginario.
Algunas personas dicen que el ataque es la mejor defensa, pero esto no se puede aplicar de forma mecánica. En la Segunda Guerra Mundial
Patton era un guerrero famoso que siempre abogaba por atacar, atacar y atacar de nuevo. Sin embargo, cuando entró por primera vez
y estaba destinado en el norte de África, tuvo que hacerlo. frente al poderoso ejército alemán transferido a la defensa, y luego comandado en Europa
El Tercer Ejército Aliado pudo avanzar directamente debido a su fuerza. En el juego, el oponente
siempre es más fuerte que tú. Además, al principio ni siquiera tienes una base. Si eres un poco básico, es posible que no puedas defender
Basta. Si atacas, puedes imaginar las consecuencias, pero ya sabes, un juego es un juego y es imposible tener tantas situaciones como en la realidad. Es imposible que te aproveches de un personaje tipo "Rambo" para atacarlo o lograr un ataque sorpresa.
La simulación de la guerra moderna en el juego es más realista, especialmente la relación entre las armas.
Está más cerca de la realidad. Aunque el tanque es fuerte, no puede matar a una infantería con solo unos pocos disparos; aunque la infantería es débil, aún puede destruir varios vehículos con lanzacohetes.
Las armas en el juego están
interconectadas y cada una tiene su propia némesis. A diferencia de algunos juegos donde un arma con la potencia de fuego más poderosa te hace invencible
si no lo crees. Estarás completamente Usa el tanque con la mayor potencia de fuego para atacar (refiriéndose al juego normal)
Pruébalo. La guerra moderna requiere que todas las armas luchen juntas y estén equipadas con una variedad de armas para maximizar el poder de las operaciones coordinadas. Esto es aún más prominente cuando se juega este juego.
En realidad, el combate requiere una planificación cuidadosa. Se debe considerar la situación específica del enemigo, el terreno de combate, la concentración de tropas, la selección de puntos de avance y objetivos de ataque clave, la distribución de tropas, la victoria o derrota, el índice de bajas, etc. Si planificas bien, tu ataque dará sus frutos. También te das cuenta
de la realidad de esto en este juego, por lo que la estabilidad y la solidez son absolutamente necesarias.
Las ganancias del ataque deberían ser sustanciales. Si la fábrica militar del enemigo es destruida pero su plataforma de ingeniería móvil no es capturada, el enemigo puede construir otra. Este tipo de victoria no es ilusoria. /p>
efecto. A lo largo de todas las guerras, la infraestructura siempre ha sido el principal objetivo de la destrucción, porque son la base para reconstruir otras instalaciones. Una vez destruidas, desaparecen y no se pueden reconstruir o son difíciles de reconstruir.
Este tipo de victoria. es sustancial y lo que perseguimos.
(2) Sin base
En un caso, ordenas a un pequeño equipo que realice una determinada misión, y en el otro caso, juegas un El comando (COMMANDO) completa la misión sola. En primer lugar
Debe quedar claro que la mayoría de estos niveles no te permiten acabar con todos los enemigos (esto se explicó antes de la batalla. Los objetivos de la misión
son extremadamente). claro y muy específico. Por tanto, luchar no es lo principal, lo más importante son las tácticas y las estrategias. Para la primera situación: supongamos que la misión es apuntar a un determinado elemento o capturar un área determinada para que aterrice el helicóptero (incluida la búsqueda de una base mencionada anteriormente). Este escuadrón suele tener diferentes armas, incluido personal, vehículos ligeros y vehículos pesados. En la guerra moderna, las operaciones de equipos tan pequeños a menudo se llevan a cabo mediante vehículos que son rápidos y tienen ciertas capacidades de ataque y defensa. Se utilizan principalmente para alertas a larga distancia y, cuando te encuentras con un enemigo poderoso, puedes escapar a tiempo. /p>
; vehículos pesados y personal lo seguirán de cerca. Se puede decir que la "fuerza líder" es la que despeja el camino, seguida por la "fuerza principal". A menos que se haya elegido el lugar para el feroz ataque,
los dos no pueden estar demasiado cerca uno del otro si se encuentran con un ejército enemigo a gran escala, excepto los rápidos.
Los demás pueden escapar. Probablemente todos van a morir. Pero no puede estar muy lejos, porque
las áreas desconocidas están cubiertas por cortinas de sombra. Tal vez encuentres el camino correcto caminando, y luego deberás
luchar. Pero las tropas al frente son demasiado débiles después de todo. Si no apoyan rápidamente después de entregar el fuego, todos los esfuerzos anteriores serán en vano, por lo que las tropas de vanguardia tendrán que detenerse e irse, esperando a que las tropas principales lo hagan. hacer seguimiento antes de empezar de nuevo
Nuevas acciones. Si te encuentras con un enemigo mientras marchas, no luches si puedes, porque aún no sabes dónde está el objetivo de la misión. Intercambiar disparos prematuramente consumirá tus fuerzas, sin mencionar <. /p>
Y no tiene ningún valor y tendrá un impacto considerable en futuras misiones de combate. Si estás bajo fuego y puedes marcharte
vete lo más rápido posible y nunca seas reacio a luchar. Cuando ya no sea posible luchar, debes utilizar las tácticas mencionadas anteriormente
cada una. tipo de soldado realiza sus propios deberes, avanza en masa, distribuye las tropas para maximizar la potencia de fuego frontal
, por lo que no debería ser un gran problema eliminar una fuerza enemiga que es dos veces más fuerte que tus propias tropas
. La situación es diferente para las misiones que requieren la aniquilación de todos los enemigos. Aniquilar a todos los enemigos significa matarlos a todos cuando los veas. No hay problema para evitarlos. ¿Cómo podemos hacerlo rápidamente y con la menor pérdida para nuestro propio bando?
Sólo moviéndose y atacando juntos, nuestras tropas deben concentrarse sin importar cuándo y dónde, ya sea marchando o estacionadas
en una sola pieza. Además, algunos niveles tienen todos los soldados menos un comando, así que déjalo ser la vanguardia, porque se mueve rápidamente y tiene un amplio campo de visión, y lo que es más importante, tiene un fuerte poder de ataque contra el personal (matándolos). todos con un solo disparo
), lo que puede reducir las bajas innecesarias del propio personal, y los otros soldados deben seguirlos de cerca para cubrirlos
. El resto es más o menos lo mismo que se mencionó anteriormente.
Para las misiones de combate individuales, las ventajas de los comandos se han comentado anteriormente,
con un helicóptero para cooperar con ellos, la misión es relativamente sencilla. Ataca primero a los soldados enemigos
(las armas que empuñan tienen un largo alcance), pero mantente alejado de los vehículos. Primero haga estallar las instalaciones de armas del helicóptero de ataque, luego despeje el área para que aterrice y luego aproveche al máximo la maniobrabilidad del helicóptero para transferir y volar rápidamente la instalación objetivo.
Estas tareas anteriores requieren absolutamente velocidad. Después de todo, es un equipo pequeño con fuerza limitada. Al igual que una fuerza especial, aunque es inteligente y capaz, no puede derrotar a una fuerza enemiga varias veces mayor que ella, por lo que la velocidad es la clave para completar la misión. también el requisito previo para la supervivencia propia. Pero para ser honesto, incluso si hay varios niveles como este, es bastante triste sin fallar varias veces, es difícil pasar el nivel una vez sin ganar más. experiencia. Algunos niveles requieren desviarse hacia la espalda del enemigo y destruir instalaciones de defensa y fabricación de armas, como plataformas de ingeniería móviles, depósitos militares, fábricas de municiones y torres de defensa fuera del círculo de fuego del enemigo.
Luego, adéntrate en el área del tigre. guarida, así habrá un enemigo menos y la batalla será más fácil.
En resumen, hay muchas tácticas específicas y los jugadores deben pensar detenidamente en ellas.
El principio de las operaciones sin bases es tener prioridades claras y no perder lo grande por lo pequeño; identificar el objetivo
, coordinar las operaciones y lograr una victoria rápida. El motivo es muy claro, no hace falta decir más.
La estrategia básica ahora se ha explicado y las aplicaciones y tácticas específicas no se pueden cubrir
con todo incluido, lo que requiere que los jugadores la practiquen ellos mismos. Finalmente, me gustaría enfatizar nuevamente que en el juego normal, se puede decir que la calidad del uso del ingeniero es la clave. Descubrirás que su papel es mayor de lo que imaginabas. Bueno, definitivamente hará que pasar sea mucho más fácil. Hay que admitir que, de hecho, es muy difícil jugar el juego normal. Casi todos mis amigos usaron la tarjeta gratuita en el juego normal. Pero como el juego es muy similar a la guerra real, mis conocimientos militares me ayudaron mucho. Se puede decir que el control es relativamente fácil, pero el proceso es difícil. Finalmente
Por fin terminé el juego y, para poder escribir la guía, lo jugué dos veces en ambos lados. Por favor, cree que tú también tendrás ese día
.
Al final del juego, si es GDI, verás un misil disparado al templo de N
si es NOD, se te pedirá que elijas; Washington, EE.UU.,
El Kremlin en Moscú, Rusia, la Torre Eiffel en París, Francia, y uno de los Palacio de Buckingham en Londres, Inglaterra, fueron destruidos con un cañón de iones, lo que le permitió. para experimentar el "
Placer" (espero que esto no suceda realmente). Finalmente, en un noticiero de televisión (
es decir, la noticia de que la sede de NOD fue destruida o el objetivo mencionado anteriormente fue destruido) la historia de "Command and Conquer"
lentamente terminó. Me atrevo a decir que nadie estará tranquilo la primera vez y nunca lo estará de inmediato. Éste es el encanto de este juego.
Resumen de la misión
Capítulo 1: Resistencia (GDI)
Primer nivel: Aterriza y toma rápidamente la cabeza de playa, establece una base y construye tu ejército,
Finalmente destruye al enemigo.
Segundo nivel: Construye una base, busca y destruye todas las fuerzas enemigas.
El tercer nivel: igual que el anterior, pero después de destruir todas las bases de misiles, se enviarán algunas armas avanzadas desde atrás.
Nivel 4: NOD ha capturado un equipo secreto de nuestro lado. El equipo ahora está empaquetado en un contenedor y colocado en la base enemiga. Debes liderar a tus tropas para recuperarlo.
Nivel 5: Nuestra base es atacada por el enemigo. Tu tarea es encontrar la base, reparar los edificios,
Desarrollar el ejército y finalmente destruir la base enemiga.
Nivel 6: Asalta y destruye la base enemiga.
Nivel 7: debido a que la misión anterior no se completó, el enemigo construyó una pista de aterrizaje. Tu misión es
establecer una base y destruir los edificios enemigos restantes y todas las fuerzas armadas.
Nivel 8: La asistencia de las Naciones Unidas es cortada por el enemigo, dejándonos aislados e indefensos. Tu
misión: reparar la base, formar un ejército y destruir al enemigo.
Nivel 9: Destruye los fuertes enemigos de ribera del río para conseguir el apoyo de nuestras cañoneras y destruir la base enemiga
.
Nivel 10: Naciones Unidas ayuda en la reconstrucción. Hemos obtenido una nueva arma, el helicóptero armado ORCA
, poseyendo así capacidades de ataque aéreo. Por supuesto, el coste también es asombroso.
Nivel 11: Nuestro personal de inteligencia, con nombre en código DELPHI, tiene información sobre el líder enemigo KA
NE y un nuevo laboratorio de investigación biológica, lo encuentra y le responde.
Nivel 12: Nuestra base está rodeada de enemigos, el Dr. Mobius (Dr. Mobius
rus) está atrapado en la base, tienes que destruir todas las bases de misiles del enemigo p>
Utilice un helicóptero de transporte para despedir al médico de forma segura.
Nivel 13: Se ha encontrado la información del agente DELPHI. El enemigo está construyendo una fábrica de investigación biológica. Tu tarea es encontrarla y destruirla.
Nivel 14: Hemos encontrado la arteria de transporte del enemigo. Tu tarea es proteger el valle,
cortar el contacto del enemigo con la fuerza principal y destruir todas las tropas esporádicas del enemigo. .
Nivel 15: El enemigo ha construido el templo NOD, y el líder enemigo KANE está allí.
Destrúyelo y destruye todo lo relacionado con el enemigo. El enemigo ya tiene armas nucleares, así que
Esta batalla es luchar o morir.