El padre de DayZ nos habla de su nuevo libro "Wing Star Survival" | Exclusivo para IGN.
Como creador de los juegos tácticos competitivos, DayZ, lanzado en 2011, fue un gran éxito. No solo le dio fama y fortuna al productor Dean Hall, sino que también generó una locura por los juegos tácticos competitivos que continúa. hasta el día de hoy, dando origen a "Se puede decir que productos que son populares en todo el mundo, como "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Fortnite" y "Apex Legends" nacieron bajo esta moda.
Dean Hall
Sin embargo, después de producir "DayZ", Dean Hall decidió renunciar y retirarse del proyecto, fundó su propio estudio RocketWerkz y desarrolló un producto completamente nuevo: este extraterrestre. El tema de ciencia ficción "Winged Planet Survival", y este nuevo trabajo sigue siendo un juego de supervivencia con un juego táctico competitivo. No cambió de pista.
Hoy, "Wing Star Survival" ha aterrizado oficialmente en la plataforma Steam el 4 de febrero de 65438. Creo que muchas personas tendrán los mismos pensamientos curiosos que nosotros cuando vean este producto: ¿Por qué quiere hacer otro juego táctico competitivo? ¿Cuáles son las similitudes e innovaciones entre este libro y DayZ? La competencia por productos tácticos competitivos es muy feroz ahora. ¿Qué va a hacer este producto para atraer jugadores? ...
IGN China tuvo una entrevista exclusiva con Dean Hall y habló con él sobre los antecedentes de producción, conceptos, características del producto, planes futuros y otros temas de "Wing Star Survival".
P: ¿Cómo se te ocurrió por primera vez la idea de jugar un juego como "Wing Star Survival"?
Respuesta: De hecho, tuve la idea de "Wing Star Survival" hace mucho tiempo. Muchos jugadores adoran DayZ, pero hay algunos elementos que espero mejorar en un nuevo juego. Este es también el concepto de producción de Wing Star Survival. Además, también soy un ávido fanático de la ciencia ficción y siempre espero ir al espacio algún día, especialmente aquellas obras de ciencia ficción realistas, que creo que describen cómo serán los viajes espaciales en el futuro cercano.
P: Mencionaste antes que todavía tienes "asuntos pendientes" en el campo de los juegos de supervivencia, que es también la razón por la que dejaste el proyecto DayZ. ¿Qué asunto pendiente es este?
Respuesta: Muchos juegos de supervivencia tienen un enorme entorno de mundo abierto, incluido DayZ, pero esto también hace que el juego parezca vacío y sin rumbo. El jugador permanece durante mucho tiempo y de repente es interrumpido por una feroz batalla. En "Wing Star Survival", intentamos mejorar esto y brindar a los jugadores orientación adicional sobre los objetivos.
Además, también queremos hacer que el entorno del juego sea más duro y peligroso. En "Wing Star Survival", habrá tormentas violentas que pueden destruir la base, y los jugadores incluso necesitarán reparar las paredes de la base que fueron dañadas por los fuertes vientos. Se puede decir que todo el planeta está en tu contra.
P: ¿Qué opinas de este "asunto pendiente" en "Wing Star Survival"?
Respuesta: ¡Nunca será perfecto! Siempre hay margen de mejora. Pero hemos implementado este concepto en "Wing Star Survival". El diseño de misiones "basado en sesiones" del juego nos permite agregar continuamente nuevo contenido y tipos de misiones para hacer la experiencia más rica y diversa, sin afectar el mundo original del juego ni el progreso del jugador. Esto será de gran ayuda para el futuro funcionamiento y desarrollo sostenible del juego.
También esperamos garantizar la escalabilidad del juego de supervivencia y garantizar técnicamente que el juego no se ralentice ni ejerza demasiada presión sobre los jugadores. Por ejemplo, cada árbol en Winged Star Survival se puede talar, cada mineral se puede extraer y se puede construir un gran edificio con capacidad para 8 jugadores al mismo tiempo.
P: ¿Cuál es la visión del mundo y la historia de fondo de "Wing Star Survival"?
Respuesta: Ícaro es un planeta del espacio exterior que se transformó en Tierra. Se suponía que sería el mayor logro de la humanidad, pero desafortunadamente algo sucedió y la transformación fracasó, por lo que el gobierno de la Tierra y los grandes empresarios estaban dispuestos a abandonar el planeta. En ese momento, descubrieron la verdadera razón por la que fracasó el plan de transformación: el planeta contenía una gran cantidad de "sustancias extrañas" extremadamente raras.
Los jugadores de "Wing Star Survival" son solo un grupo de personas que se pusieron al día con esta fiebre del oro del "material exótico". Aterrizas en un planeta alado desde una estación espacial en órbita, sobrevives y completas tu misión, luego regresas a la órbita a cambio de mejores equipos y más misiones.
Todo está ambientado en un planeta similar a la Tierra, pero los elementos de ciencia ficción nos permiten agregar más tecnologías y desafíos nuevos.
P: Nos dimos cuenta de que los astronautas interpretados por los jugadores en el juego todavía usan armas primitivas como hachas, arcos y flechas. Esto parece un poco extraño, porque si la tecnología es lo suficientemente avanzada como para transformar la Tierra. En un planeta alienígena, las armas no. ¿Debería ser más avanzada? ¿Qué opinas?
R: Sí, ¡son personas primitivas que usan trajes espaciales!
Viajar al espacio no es un trabajo fácil y cómodo, y ser prospector en el Wing Star también es muy difícil. Asumieron grandes riesgos para enriquecerse. Cuando el jugador aterriza en la superficie de la Estrella Alada, no tiene nada encima, lo cual es muy realista: viajó a través de la galaxia y años luz para llegar aquí, por lo que no puede permitirse el lujo de llevar equipaje de mano. Debido a esto, se deben recolectar varios recursos. Incluso si los humanos van a Marte, probablemente necesitarán utilizar los recursos de Marte para construir varias instalaciones.
En los juegos de supervivencia, los jugadores necesitan mejorar paso a paso para sentirse llenos de una sensación de logro y satisfacción. Si le damos al jugador una pistola láser desde el principio, no habrá una experiencia difícil de supervivencia. Por lo tanto, los jugadores no traerán nada consigo cuando inicien sesión en Wingstar por primera vez. Tenían que fabricar hachas o arcos y flechas. A medida que avanza el juego, los jugadores pueden crear armas o equipos más avanzados, como pistolas. En futuras actualizaciones también planeamos agregar vehículos y máquinas automatizadas.
P: ¿Puedes presentarnos la jugabilidad de "Wings of Survival" en detalle? También está el diseño de funciones "basado en sesiones" que mencionaste.
Respuesta: Los jugadores que han jugado juegos de supervivencia aún pueden ver muchos elementos familiares, como recolectar recursos, fabricar objetos, construir refugios, cazar animales, etc. Pero estar basado en sesiones hará que el ritmo del juego sea diferente.
Los juegos de supervivencia generalmente utilizan un mundo abierto, pero lo dividimos en varias batallas. Durante cada batalla, los jugadores descenderán a la superficie de la Estrella Alada para realizar misiones y eventualmente regresarán a la órbita para mejorar sus personajes y desbloquear nuevas tecnologías para usar en la próxima batalla.
En cada batalla, el sistema establecerá algunos objetivos de misión para los jugadores y proporcionará algunas recompensas adicionales, incluido el despliegue y defensa de equipos de escaneo, la captura de criaturas hostiles, la recuperación de tecnología valiosa y la extracción de materiales extraños o la construcción de una base. utilizando equipos especiales. En términos de duración, varía desde unos pocos días hasta algunas semanas. Los jugadores pueden elegir un juego de supervivencia a largo plazo o realizar algunas misiones de emergencia a corto plazo. Un grupo de amigos podrá disfrutar de una misión de 3 semanas que podrás jugar solo en diferentes momentos.
P: ¿Qué estrategias y técnicas se recomiendan para jugar "Wing Star Survival"?
Respuesta: Personalmente me gustan los juegos de supervivencia porque cada jugador puede tener su propia estrategia y decidir cómo completar la misión.
"Wing Star Survival" tiene un sistema de talentos. Los jugadores pueden crear sus propios personajes con diferentes especialidades, como ser buenos cazando o construyendo, recolectando recursos o incluso cultivando. Los objetos extraños hechos de "sustancias extrañas" en el taller de la estación espacial también pueden ayudar a los jugadores a desarrollar diversas estrategias.
Pero de todos modos, creo que la clave de cualquier juego de supervivencia es estar preparado. Si vas directamente al desierto, no sorprende que mueras rápidamente. Hemos trabajado duro para hacer que la experiencia Wingstar Survival sea más justa y continuaremos brindando pistas a los jugadores, como decirles que necesitan más agua o protección. Normalmente, un personaje puede empezar de nuevo después de morir, pero existe una de las "muertes permanentes" más dolorosas del juego. Si no regresa a la nave espacial a tiempo y pierde el tiempo para regresar a la estación espacial en órbita, perderá su papel para siempre. Esperamos que situaciones tan inesperadas se puedan evitar en la medida de lo posible.
P: Para un juego de esta naturaleza, el rendimiento de los gráficos y la sensación siguen siendo muy importantes. Primero hablemos de la tecnología utilizada en "Wing Star Survival".
Respuesta: Utilizamos la última versión de Unreal Engine 4 para el desarrollo. Creemos que la tecnología de vanguardia puede sentar una base sólida para el juego, permitiéndole resistir las pruebas del futuro y fácilmente. agregar nuevas funciones en operaciones de contenido a largo plazo.
En cuanto a las pantallas de juegos, también hemos cooperado con NVIDIA. Además de admitir DLSS para mejorar el rendimiento del juego, también hemos trabajado estrechamente con sus ingenieros para agregar una nueva tecnología llamada volúmenes de desplazamiento infinitos a nuestra iluminación global. "Wing Star Survival" será el primer producto del mundo que utilizará esta tecnología para lograr una iluminación global en un mundo abierto al aire libre. Anteriormente, generalmente solo se usaba en niveles estáticos o interiores. Esto no solo le da al juego mejores efectos de iluminación, sino que también agrega más detalles a las sombras en árboles o cuevas.
Los incendios forestales también reflejan la luz; sí, los rayos de una tormenta en el juego pueden dividir tu casa o incendiar todo el bosque.
P: ¿Hemos visto que Winged Star Survival también planea lanzar versiones para consola y móviles?
Respuesta: No hemos anunciado oficialmente cuándo haremos la versión de consola y la versión móvil, pero hemos realizado algunas pruebas relacionadas. Excepto por algunos cambios en la interfaz interactiva, el contenido del juego debería ser básicamente el mismo. También esperamos que después de jugar en tu PC, puedas continuar jugando en tu teléfono. Además, el uso de Unreal Engine también facilita la migración a otras plataformas.
P: ¿Cuál es el plan de actualización de contenido posterior para el juego?
Respuesta: El mecanismo de combate de Wing Star Survival es muy adecuado para actualizaciones continuas. Planeamos lanzar capítulos DLC en el futuro para agregar nuevas áreas y desafíos ecológicos, y el juego en sí continuará lanzando actualizaciones gratuitas.
P: Actualmente existen muchos juegos de supervivencia en el mercado. ¿Qué opinas del estado actual y las tendencias futuras de esta categoría?
Respuesta: Creemos que el mecanismo de combate de Wing Star Survival es relativamente innovador y no tiene precedentes en los juegos de supervivencia. Muchos juegos de supervivencia se basan en DayZ y yo ya hice DayZ, así que quería probar algo nuevo.
Además, hay demasiadas batallas PvP y el modo de competición táctica está muy extendido. Creemos que los juegos de supervivencia PvE tienen más potencial y espacio para la innovación. De hecho, ahora hay algunos juegos de supervivencia que están probando este enfoque y les está yendo bien, como Forest.