Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¡Se acerca el "ejército regular"! La primera generación de estudiantes de deportes electrónicos está a punto de graduarse. ¿Tienen una alta tasa de empleo después de graduarse?

¡Se acerca el "ejército regular"! La primera generación de estudiantes de deportes electrónicos está a punto de graduarse. ¿Tienen una alta tasa de empleo después de graduarse?

En 2017, muchos colegios y universidades abrieron carreras relacionadas con los deportes electrónicos. Durante los cuatro años de universidad, los estudiantes no suelen jugar. Además de dominar conocimientos teóricos y habilidades profesionales, también tienen que incursionar en diversos conocimientos. Algunas personas planean unirse a la industria de los deportes electrónicos, mientras que otras eligen las transmisiones en vivo del comercio electrónico por analogía. El año pasado, la industria del juego de China generó ingresos de 278.600 millones de yuanes. La escuela dijo que la situación del empleo era buena y la demanda de talento era enorme.

Lectura ampliada El primer grupo de estudiantes de deportes electrónicos está a punto de graduarse. ¿Son estos "soldados regulares" lo que quiere la industria?

En los últimos años, la escala de la industria de los deportes electrónicos de mi país ha crecido día a día. Las "ciudades de los deportes electrónicos" están surgiendo una tras otra y nuevos formatos comerciales exigen nuevos talentos. En septiembre de 2016, el Ministerio de Educación emitió un aviso exigiendo a los colegios y universidades que agregaran especialidades de "deportes electrónicos y gestión" a los proyectos deportivos. Este verano, el primer grupo de estudiantes de deportes electrónicos de mi país que se inscribieron en 2017 están a punto de graduarse y enfrentar el gran examen de empleo.

Asociación de deportes electrónicos de Shanghai: el desarrollo industrial ha ampliado la brecha de talento y las empresas favorecen los talentos integrales

La "capital de los deportes electrónicos" es lo que Shanghai se esfuerza por construir en orden. Promover el desarrollo de las industrias culturales y creativas de una tarjeta de visita. Zhu Qinqin, secretario general de la Asociación de Deportes Electrónicos de Shanghai, dijo en una entrevista con "News and Viewpoints" de Voice of China que la Oficina Municipal de Deportes, la Oficina de Cultura y Turismo de Shanghai y varios gobiernos de distrito están cooperando actualmente entre sí para promover el "Sistema de registro para atletas profesionales de deportes electrónicos" " y otros sistemas estandarizados, capacitación y transporte de árbitros profesionales, calificaciones de lugares, capacitación previa al trabajo y otras medidas para apoyar la industria de los deportes electrónicos que originalmente estaba en gran crecimiento y "mejorar todo el ecosistema de eventos ".

Zhu Qinqin dijo que el desarrollo de la industria ha provocado que la brecha de talento continúe ampliándose. Algunas empresas miembro han expresado a la asociación que la industria necesita más talentos de alto nivel con contrapartes especializadas. "En realidad, les falta bastante gente", dijo Zhu Qinqin. Actualmente, once colegios y universidades en Shanghai, que abarcan escuelas secundarias vocacionales, escuelas vocacionales superiores y estudiantes universitarios, han abierto especialidades relacionadas con los deportes electrónicos. Algunos estudiantes se integrarán con empresas e ingresarán al mercado a partir del segundo semestre de este año. Además, la Asociación de Deportes Electrónicos de Shanghai, la Asociación de la Industria de Juegos en Línea y la Comisión de Educación Municipal tomarán la iniciativa en el establecimiento de una plataforma de intercambio de talentos y "establecerán una base de datos de intercambio de talentos" para promover la integración y el acoplamiento de talentos.

Zhu Qinqin dijo que los talentos de los deportes electrónicos de alta calidad deben dominar de manera integral el conocimiento en economía, administración, medios, programación de computadoras y otros campos, para satisfacer las necesidades de algunas empresas de expandir los mercados extranjeros y "Juego en el extranjero" También tengo fuertes habilidades en idiomas extranjeros. Zhu Qinqin señaló que muchos jóvenes actualmente tienen grandes malentendidos sobre la industria de los deportes electrónicos y tienen una comprensión simplista de que "estar familiarizados con muchas plataformas de juegos significa que son naturalmente adecuados para la carrera de deportes electrónicos". El trabajo diario de la mayoría de los practicantes está relacionado con el juego en sí. No se produjo ningún contacto directo. "Si los jóvenes quieren ingresar a esta industria, espero que tengan un plan de carrera a más largo plazo y una comprensión clara de sí mismos, y la acumulación de conocimientos debe ser suficiente", dijo Zhu Qinqin.

Conocido comentarista de deportes electrónicos: La industria de los deportes electrónicos aún se está desarrollando y el amor y la perseverancia son más importantes que la capacidad.