Talento de cazador WOW
(1) Talentos imprescindibles
Disparo mortal, disparo mortal, puntería concentrada, disparo dirigido, acceso directo a puntos vitales (1 punto), picadura mejorada, preparación, experiencia de combate , dotes con armas de largo alcance, disparo penetrante, dominio del francotirador, marca de la muerte, disparo de quimera.
Seguimiento de supervivencia mejorado.
Parece que esto es una tontería.
(2) Talento controvertido pero no muy bueno
Rapid Draw: BUFF es un talento bastante estándar de 1 punto con 1% de daño, aunque es un talento que depende del personaje. , pero tenemos muchos estados que considerar, por lo que esto es imprescindible.
Marca mejorada: recuerda, Mark ahora tiene 110ap en lugar de 500 en el nivel 80, por lo que no tiene sentido agregar este talento.
(3) Talentos controvertidos
Categorías de daño: Apuntar enfocado, Disparo arcano mejorado, Disparo sólido mejorado, Ataque pesado, Ataque pesado mejorado, Silencio, Instinto de supervivencia, Guardia del águila mejorada.
Vuelve a la categoría azul: muerte rápida, recuperación rápida, eficiencia.
(4) Talentos especiales
Aura de ataque: supongo que puedes mezclar esto, dependiendo de cuántos cazadores tengas.
Explicación detallada de los talentos controvertidos
(1) Daño y consumo de maná
Este tema también preocupa a muchas personas. Después de todo, la dignidad de los insectos lo es. Si se reduce y se reduce la sangre residual de los soldados, el daño fijo del cazador se reduce. Aunque el dps y el dps salvaje de muchas profesiones legales están aumentando, la disminución del dps del equipo sigue siendo una tendencia inevitable, y muchos jefes pueden extender el daño. El tiempo es de 5 minutos o incluso más, por lo que es bueno. La duración de la batería también es lo que necesitan los cazadores.
El consumo de maná cambia, de 3.0.5 a 3.1.3, el consumo de maná de Chimera se ha reducido del 16 % al 12 % y se ha aumentado el disparo con puntería (8 %). Junto con el dominio del francotirador, Chimera. El consumo de maná al tirar y apuntar se ha reducido en un 25%, por lo que para mí, sin insertar el ciclo arcano, no hay grandes cambios con respecto al original.
El efecto de la nueva versión de recuperación rápida es ligeramente más fuerte que el de la versión anterior, y cada punto equivale a un 5% de eficiencia. Por lo tanto, el efecto de eficiencia es realmente muy pequeño y se recomienda no agregarlo.
Por supuesto, además de la recuperación de maná del equipo, el método de recuperación de maná más importante para los cazadores es la prueba, por lo que si te falta maná o no depende de tu equipo.
Así que la necesidad de una recuperación rápida, eficiencia y tiro silencioso depende de tu equipo.
Para la estación persistente, la importancia de la muerte rápida es poder disparar un tiro rápido más en el tercer minuto, y al mismo tiempo recuperar el 20% del maná. Sobre este punto, las personas benévolas tienen opiniones diferentes y las personas sabias tienen opiniones diferentes.
(2) Selección de talentos de daño
Una premisa mayor: si tienes un arco naranja, no uses disparos arcanos, si no tienes un arco naranja, úsalo; tiro arcano.
Entonces, aquellos que usan disparos arcanos deben fortalecer los arcanos, y aquellos que no tienen disparos arcanos no necesitan fortalecerlos.
1. Disparo Arcano Mejorado: ¿Cuánto se puede mejorar este talento? El 0,4% por punto es realmente bajo. Pero todavía hay que añadir esto.
2. Apuntar concentrado: Oye, debido a que algunos equipos de golpe, como Betrayer's Madness, regresan a la vanguardia, los problemas de golpe se han vuelto varios, y ¿no se usa este talento para ajustar el golpe? equipo propio? Ahora bien, este talento también afecta a las mascotas, lo cual sigue siendo muy valioso.
3. Disparo silencioso: 1,5%. Por supuesto, su consumo de maná no es pequeño. Equipo de referencia y Caballeros de la retribución.
4. Instinto de supervivencia: 0,6%-0,7%/punto.
Mucha gente tiene dudas, ¿qué debo añadir a esto? Algunas personas dicen que el daño sólido se ha debilitado, pero además de cambiar de Quimera -6 daño sólido a Quimera Apuntando -5 daño sólido/ciclo, o insertar disparos arcanos, es solo una habilidad/ciclo menos. Este talento es muy efectivo contra los disparos arcanos y también tiene bonificaciones.
Por supuesto, la ganancia es definitivamente menor que antes, pero aún así no es mucho menor. En comparación con otros talentos, esto es realmente muy bueno.
5. Eagle Guard: No recomendado.
Cada nivel de Eagle Guard aumenta las habilidades de aceleración en un 1,2%.
Presta atención a la aceleración ¿Qué es la aceleración?
Disparo automático, que se acelera incondicionalmente.
Solid Shot, esta no es una aceleración incondicional. Su propia celeridad de 100 siempre está ahí, y el aura de aceleración del 3% del equipo también está ahí.
Esto se puede acelerar en un 6% (dos niveles de águila). Los tambores de guerra, los heroicos sedientos de sangre y el fuego rápido cubrirán casi el 50% de ellos. ¿Qué pasa si se insertan hechizos arcanos?
Entonces, la capacidad de aceleración sólida es en realidad Eagle Strike de nivel 1.
Entonces también hay que considerar el porcentaje de daño automático. 5 puntos de talento aumentan un 1,8%, un 0,36% por punto, lo que es realmente muy poco.
6 Artillería y artillería mejorada
Artillería: 0,4% por punto
Bombardeo mejorado: 0,6% por punto
Menos, en realidad. Muy pocos. El quid de la cuestión es que la ventana emergente mejorada está debajo de la ventana emergente, por lo que podría ser mejor si se invirtieran.
Mira aquí: Hemos obtenido una fórmula empírica:
Si cada punto de selección de talento de cazador es superior al 0,4%, puedes sumarlo, y si es inferior al 0,4% , puedes rendirte.
7. Tiro físico mejorado
Cómo decirlo, este es un talento muy complicado y también muy malo. Para ser más precisos, está entre escoria y no escoria.
Dos situaciones: Si no usas magia arcana, aún es posible usar Chimera y Aim para disfrutar del BUFF que fortalece el daño sólido. Por ejemplo: Chimera-2 Solid-Aim-3 Solid ciclo. , es el ciclo óptimo. En este caso, el beneficio de fortalecer el tiro sólido es del 0,45% por punto.
Pero si usas magia arcana, entonces la magia arcana consumirá una gran cantidad de BUFF sólido reforzado, y la cantidad de disparos sólidos ya es pequeña. En este caso, la ganancia derivada del fortalecimiento es del 0,3%, o incluso menos.
La parte de la inscripción
Realmente no hay nada que decir.
También se ha reforzado que la estatua de la serpiente con púas es imprescindible.
El resto
El Glifo de Fuego rápido (+8% de efecto) y el Glifo de Disparo de puntería (2 segundos de reducción de CD) son simplemente basura.
Glifo de Disparo rápido: 0,3 % de beneficio
Glifo de Disparo de puntería:
Glifo de Disparo de puntería: 0,6 % de beneficio Sin embargo, Disparo de puntería tiene muchos efectos secundarios Interrumpirá el ritmo, y el disparo de 8 segundos también requiere un noveno segundo largo para lanzarse.
Por lo tanto, incluso considerar
Glifo de disuasión no es imposible. Por ejemplo, con los huevos, un recorrido menos por el capó dará como resultado una recompensa mucho mayor (¿todavía quieres conseguir el alma de 0,000 huevos? No es imposible, pero tampoco tan fácil).