Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo dibujar efectos de roca en PS Cómo dibujar efectos de roca en PS

Cómo dibujar efectos de roca en PS Cómo dibujar efectos de roca en PS

Cómo usar PS para crear un efecto de roca 1. Crea un nuevo archivo

Ejecute el comando "Archivo → Nuevo" o presione la tecla "CtrlN" para crear un nuevo archivo llamado "Rock". Establezca el ancho y el alto en 500 píxeles, la resolución en 72 píxeles/pulgada y el modo en modo de color RGB. La configuración de los parámetros se muestra en la Figura 1-1.

Figura 1-1

2. Establezca el color de fondo y el color de primer plano

Confirme que el color de primer plano del indicador de color en la caja de herramientas sea blanco y negro. es el color de fondo. De lo contrario, haga clic con el botón izquierdo del mouse o presione la tecla "D" en el ícono "Color de primer plano y fondo predeterminado" en la caja de herramientas para llenar la capa actual con color de primer plano negro:

Modo de tecla de acceso directo: AltBackSpace

3. Añade efectos de filtro "Nube" y "Agregar ruido" a la imagen.

Establece el color de fondo en "R97, G91, B72" y ejecuta "Filtro → Renderizado → Nube". "Orden. Ejecute el comando "Filtro → Ruido → ¿Agregar ruido?" para abrir el cuadro de diálogo "Agregar ruido". La configuración de los parámetros se muestra en la Figura 1-2 y el efecto se muestra en la Figura 1-3.

Figura 1-2

Figura 1-3

4. Cree un nuevo canal y agregue una capa de canal con efecto de filtro

Cambie al panel de canales, establezca el color de fondo y el color de primer plano predeterminados de acuerdo con el método del paso 2, haga clic izquierdo en el icono en el panel de capas, cree un nuevo canal "Alpha1" y luego ejecute el comando "Filtro → Renderizar → Nube de capas”. El efecto se muestra en la Figura 1-4.

Figura 1-4

Ejecute el comando "Filtro → Ruido → Agregar ruido" y la configuración de los parámetros será la misma que en el paso 3. Ejecute el comando "Editar → Fundir y agregar ruido" para abrir el cuadro de diálogo de desvanecimiento. La configuración de los parámetros se muestra en la Figura 1-5 y el efecto se muestra en la Figura 1-6.

Figura 1-5

Figura 1-6

Ejecute el comando "Filtro → Renderizar → Nube en capas" nuevamente, repitiéndolo una o más veces. El efecto se muestra en la Figura 1-7.

Figura 1-7

5. Utilice filtros de efectos de iluminación.

Haga clic con el botón izquierdo del mouse en la capa "Fondo" en el panel de capas para seleccionarla, ejecute el comando "Filtro → Representación → Efectos de iluminación", establezca "Intensidad" en 59; 71; "Brillo" es -100; "Material" es 46; "Exposición" es -7; "Entorno" es 3; "Canal de textura" es "alfa1"; Como se muestra en la Figura 1-8, el efecto se muestra en la Figura 1-9.

Figura 1-8

Figura 1-9

6. Ajuste "Brillo/Contraste".

Ejecute el comando "Imagen→Ajuste→Brillo/Contraste" para abrir el cuadro de diálogo "Brillo/Contraste". La configuración de los parámetros se muestra en la Figura 1-10 y el efecto se muestra en la Figura 1-11.

Figura 1-10

Figura 1-11

7. Preparar la imagen para el filtro "Desplazamiento"

Ejecutar el comando. "Imagen → Copiar" para abrir el cuadro de diálogo de copia, copie: "Rock. psd" es "Máscara de roca", como se muestra en la Figura 1-12.

Figura 1-12

Ejecute el comando "Imagen→Modo→Escala de grises" para convertir el modo de imagen al modo de escala de grises. El efecto se muestra en la Figura 1-13.

Figura 1-13

8. Modo de ubicación

Ejecute el comando "Archivo → ¿Colocar?", abra el cuadro de diálogo "Colocar" y seleccione " patrón.eps ”(el archivo patrón.eps se puede encontrar en el CD que acompaña al libro).

Nota: El comando de ubicación es la interfaz de Photoshop para importar gráficos vectoriales. Después de la colocación, puede ajustar el tamaño del patrón arbitrariamente antes de presionar la tecla "Entrar". No habrá bordes desiguales en el archivo de mapa de bits ampliado en Photoshop. Por lo tanto, se debe cambiar el tamaño del patrón antes de presionar la tecla "Entrar".

Cambia el tamaño y elimina patrones sobrantes. El efecto se muestra en la Figura 1-14.

Figura 1-14

(Por supuesto, también se pueden usar otros modos)

9. Agregue el estilo de capa al patrón colocado.

Ejecute el comando "Capa → Estilo de capa → Bisel y relieve", abra el cuadro de diálogo Estilo de capa, seleccione la opción de fusión, establezca la dirección hacia abajo, el tamaño a 2 píxeles y establezca otros parámetros como como se muestra en la Figura 1-15.

Figura 1-15

Seleccione el estilo "Brillante", establezca el "Modo de fusión" en Luz suave; el "Color" es blanco y el "Ángulo" es 160 grados; la "Distancia" y el "Tamaño" son 18 píxeles respectivamente, y otras configuraciones de parámetros se muestran en la Figura 1-16.

Figura 1-16

Seleccione el estilo "Superposición de color", establezca sus parámetros y establezca el "Modo de fusión" en Color de luz suave.

Esto; la imagen está ondulada ¿Cómo lidiar con las ondas en la piedra y en el agua?

La mayor parte del agua en la imagen es el efecto de los filtros. La piedra de abajo se puede ver como una imagen. Después del procesamiento de color adecuado, las dos se sintetizan, incluidas la sirena y la bolsa.

No es fiable utilizar únicamente PS para fabricar este tipo de piedras, ya que generalmente se utilizan materiales.

ps¿Cómo limpiar la piedra?

Inserta la piedra de la imagen en PS, luego selecciona el primer plano y el fondo, y luego agrega el borrador

¿Cómo hacer arena con PS?

Primero, colorea el primer plano para resaltar el color de la arena. Elige un color ligeramente más oscuro que el color de primer plano para el color de fondo. Crea una nueva capa y rellénala con el color de primer plano. Filtro - Ruido - Agregar ruido, seleccione Distribución gaussiana, marque Monocromo y personalice los parámetros específicos.

Información ampliada

La arena se refiere a materiales granulares con un tamaño de partícula de 0,074 a 2 mm que se lavan con agua de lluvia o se desprenden de la roca después de la intemperie.

Existen muchos tipos de arena, entre ellas arena de río, arena de mar, arena metálica, arena de arenisca natural en polvo, etc. Para desviarnos un poco, también está la tela de esmeril. El componente principal de la arena de río ordinaria es la sílice (SiO2).

La arena generalmente contiene una pequeña cantidad de tierra, y el contenido de tierra está limitado por la calidad del edificio.

La densidad aparente de la arena de construcción es superior a 2500kg/m3, y la densidad aparente suelta es superior a 1350kg/m3