Guía para agregar y actualizar puntos de habilidad QQ Free Fantasy SS
Ahora creo que debe haber mucha gente jugando al matón, pero ¿cómo hacer un uso razonable de los puntos de habilidad limitados?
Ahora analizaré para todos uno por uno qué tipos de puntos de habilidad son inútiles y cuáles son útiles.
En cuanto a los atributos, dado que el ataque es muy importante como matón, se recomienda agregar sabiduría total como atributo. Por supuesto, si no eres un jugador de rmb, también puedes aumentar la condición física. El espíritu requiere 66 series para tener efectos obvios, por lo que no se recomienda.
Además de los puntos de habilidad, al nivel 80, habrá 79 puntos de habilidad, incluidos 6 puntos para la misión 8x, 2 puntos para la misión PK y 71 puntos para ti. Después de agregar el nivel 100, El total será 99 puntos de habilidad.
Bomba incendiaria 5 puntos: se debe utilizar un solo ataque para nivelar temprano, recuperación rápida, capacidad total.
Dominio del fuego 5 puntos: puede aumentar el ataque de bolas de fuego y bombas incendiarias en un 20%, una habilidad muy buena, rellénala.
Bola de fuego 5 puntos: El requisito previo para subir de nivel es el ataque grupal. Tiene un gran daño y una recuperación rápida. A diferencia del granizo, solo se puede lanzar dentro de su propio alcance.
Quemar 1 punto: Habilidad excesiva para evitar que el jefe recupere sangre.
La quema fortalece 5 puntos: la versión SS rompe la defensa. Normalmente, subir de nivel no tiene un gran efecto. En Ghost Village y 73, el efecto es muy obvio, la nueva versión no está cubierta por el arma que rompe la defensa. Es bueno para los jugadores a los que les gustan las habilidades de mazmorra.
Fire Shield 1: Una habilidad inútil, no tan efectiva como Ice Shield. Es mejor usar esta habilidad para atraer monstruos en SL.
Técnica 5 de la llama del viento: completa la habilidad con mayor daño en la etapa inicial, la habilidad de comer ss.
Tormenta de calor alto 1: Una habilidad inútil, solo exagera.
Red Lotus Soul 5: Puede mejorar las habilidades de ataque de bola de fuego, bomba incendiaria y fuego de viento, lo cual es muy bueno para recargar. Fury Strike 0 o 5: esta habilidad se puede llenar o no, porque cuando esta habilidad se llena, el daño de Ice Curse es mayor, pero el tiempo de recuperación es de 10 segundos, que es el doble de rápido que Ice Curse, pero Ice Maldición El efecto es bt, puedes considerar no agregarlo.
Ice Arrow 1: Una habilidad inútil, transicional. Ice Mastery 5: esta habilidad es muy lenta, pero como habilidad para salvar vidas se puede complementar, especialmente en la mazmorra, el efecto de reducción de velocidad del 60% del grupo sigue siendo muy impresionante. No es necesario agregarlo en la etapa inicial, pero puede agregarlo en la etapa posterior. La otra mitad de los SS solo usa bolas de fuego, llamas de viento, ventisca y clima frío como salida de ataque grupal. El granizo es demasiado inútil, por lo que el único que puede usar esta habilidad es ventisca. El tiempo de recuperación de ventisca es de 10 segundos. 10 segundos está perfectamente bien durante la nivelación. Por lo tanto, es bueno no aumentar esta habilidad en la etapa inicial sino aumentarla en la etapa posterior.
Saludo 1: Dado que todas las habilidades SS han sido cambiadas a Shunfa, esta habilidad se ha vuelto inútil y solo 1 punto es suficiente.
Hielo 1: Habilidad para salvar vidas, combinada con concentración puede hacer que esta habilidad dure más.
Ice Shield 5: Habilidad que salva vidas, hay un 50% de posibilidades de congelar al oponente en el ataque, absorber el 50% del daño físico y ser inmune al daño del ataque mágico a corta distancia. Los tres efectos principales son, sin duda, plenos.
Blizzard 5: La habilidad característica de SS, aunque no hace tanto daño como Wind Flame, no hay duda de que puede usarse como habilidad de apoyo.
Tormenta de Hielo 1 o no: Esto se analiza a continuación.
Ice Soul 0 o 5: Puede aumentar el daño de las tres habilidades de Ice Arrow, Hail y Blizzard. Sin embargo, como SS, Hail se ha vuelto inútil. De hecho, solo Blizzard tiene efecto. . Se puede recargar. Si no lo agregas, puedes guardar un poco de Ice Breaking Storm.
Hail in the Cold Sky 5: Alto daño, gran alcance, aunque el tiempo de recuperación es largo, como matón necesitas tener ataques poderosos, por lo que no hay duda de que se recargará.
Ice Curse 0 o 5: El tiempo de recuperación de esta habilidad es de 20 segundos. Puedes elegir entre Furious Flame Strike y esta habilidad.
Concentración 1: La concentración de nivel 1 puede respaldar completamente el tiempo de CD de Ice Shield. Para Wisdom, 1 punto de concentración de habilidades familiares también puede respaldarlo por completo. Recargarlo es un completo desperdicio, y sería lo mismo si hicieras clic más para concentrarte. Parece que el tiempo no es suficiente para Absolute Zero, pero el ss con poca salud puede restaurar 600 puntos de sangre por segundo, y 15 segundos pueden garantizar que te recuperes por completo.
Phantom 1: Para aquellos a quienes les gusta pk y tomar fotografías, esta habilidad es la mejor. En pk, jk te ralentizará en un 99 % y puedes usar esta habilidad para huir. esta habilidad para tomar fotografías. Lugares que otras profesiones no pueden alcanzar.
Eliminar 1: Puedes cancelar el escudo ss** y el escudo ligero ys. También tiene un efecto en algunos monstruos de la copia.
Energía potencial 5: aumenta el ataque en un 100%. La versión SS del antiguo hechizo violento puede causar un gran daño con el Shenlong. No hay explicación cuando se recarga.
Shunfa 1: Es inútil, la habilidad ss se ha suavizado por completo y no agregaría esta habilidad si no quisiera aprender el arte secreto de la ira.
Secret Fury 5: Después de un golpe crítico, existe una probabilidad muy alta de aumentar el ataque y se puede superponer. Es muy bueno para los matones, por lo que se puede recargar.
Entrenamiento de cuerpo y alma 0: inútil, solo agrega ese poco de sangre, la sangre se puede compensar con equipo.
Sabiduría 5: Aumenta el poder de ataque mágico y puede aumentarlo para los compañeros de equipo, por lo que es bueno recargarlo.
Fortalecimiento Mágico 5: Se debe recargar la misma habilidad que puede mejorar el ataque como la anterior.
Cultivo dual mágico 0: Inútil Con la inmunidad mágica del escudo de hielo, ¿necesitas mejorar tu defensa contra el congelamiento y tu defensa contra el fuego?
Control mágico 1: Las habilidades mágicas del profesor Liu Qian, paquete para salvar vidas, actuar y ligar chicas, solo un punto.
Entrenamiento Mágico 5: Cuando se llena, todas las habilidades se pueden usar sin problemas y sin explicación.
Investigación Mágica 1: Mejora la probabilidad de que las habilidades no sean interrumpidas. ¿De qué sirve esto cuando ya estás practicando magia?
Espejo Mágico 1: Refleja el daño mágico. De hecho, esto es inútil. ¿Por qué necesitas esto cuando tienes inmunidad al escudo de hielo?
Absolute Zero 5: La versión ss de la invencible habilidad para salvar vidas, que sin duda se puede recargar con concentración, puede restaurar el volumen de sangre durante un período de tiempo más largo. Debido a esta habilidad, tuve que aprender las dos cosas inútiles anteriores y me eché a llorar