¿Cuáles son las perspectivas de empleo para la animación de juegos de realidad virtual?
VR es la abreviatura de Realidad Virtual, que se propuso por primera vez a principios de la década de 1960. Se refiere al uso de sistemas informáticos y tecnología de sensores para generar un entorno tridimensional y crear un nuevo estado de humanidad. interacción informática, movilizando todos los sentidos del usuario (visión, oído, tacto, olfato, etc.), aportando una experiencia más realista e inmersiva. La animación en realidad virtual, el cine y la televisión y la decoración del hogar tendrán un buen desarrollo. Creo que los cursos en varias direcciones que me ayudarán a ganar en el lugar de trabajo son buenos.
AR es una técnica de Realidad Aumentada, es decir, realidad aumentada, que permite ver objetos que no existen en la realidad e imágenes que se integran con el mundo real e interactuar con ellos a través de un dispositivo de proyección, el. Las imágenes de su teléfono móvil o computadora se proyectan en otros medios. Los productos típicos incluyen Google Glass, HoloLens de Microsoft, etc.
Introducción básica a los campos de aplicación de VR\AR (realidad virtual\realidad aumentada)
Campos de fabricación y mantenimiento industrial
Visualización de diversa información auxiliar a través de pantallas montadas en la cabeza Para el usuario incluye el panel de instrumentos virtual, la estructura interna del equipo, diagramas de piezas del equipo, etc.
Campo médico
El ejército puede utilizar la tecnología AR para establecer datos geográficos de ubicaciones objetivo para ayudar a
los soldados a identificar su orientación y obtener datos militares importantes
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Campo de transmisión de televisión
Utilizando la tecnología AR, se puede superponer información auxiliar en la pantalla de transmisión
Campos de entretenimiento y juegos
Juegos de realidad virtual, vídeos de realidad virtual, películas, etc.
En el campo de la educación
Utilice la realidad virtual para una enseñanza inmersiva; la realidad aumentada puede hacer que el texto y las imágenes sean tridimensionales, lo que hace que la lectura sea más interactiva y interesante
Campos de turismo y exhibición
Utilice la tecnología VR para crear atracciones turísticas digitales, exhibiciones, etc., para que los usuarios puedan disfrutar de los hermosos paisajes del mundo sin salir de casa
Planificación de la construcción municipal
Al utilizar la tecnología AR para superponer el efecto de planificación en la escena real, puede obtener directamente
el efecto de planificación
"Torre Defense Cute" Gano el desarrollo en el lugar de trabajo
Proceso completo de desarrollo y lanzamiento del juego, depuración, ejecución y lanzamiento en el entorno de desarrollo Oculus Rift Development Kit 2 (conocido como DK2), HTC Vive
Editor personalizado, renderizador de cuadrícula (Mesh Render), componente de lienzo de UI (Canvas), mecanismo de eventos (EventSystem), RectTransform, componente de sprite de UI (Sprite), estructura de datos XML, complemento de análisis XML (XMLParser), TextAsset, complemento de análisis XML -in (XMLParser)
DEMO de realidad virtual VR/AR
Los proyectos incluyen: familiaridad con equipos oculares VR/AR, configuración y lanzamiento de DEMO
■ Por qué aprenda el desarrollo de proyectos de juegos panorámicos VR/AR
(La tendencia de desarrollo de la tecnología que se enseña aquí es en realidad la perspectiva de esta industria o posición)
La realidad virtual representada por VR/AR es extremadamente popular
Entonces la realidad virtual ¿Dónde se utiliza? La tecnología VR (Realidad Virtual) se puede utilizar ampliamente en planificación urbana, diseño de interiores, simulación industrial, restauración de sitios históricos, desastres geológicos, educación y capacitación y muchos otros campos, proporcionando soluciones prácticas.
La sociedad actual ha entrado en una nueva era. Muchas cosas son nuevas y muchas cosas requieren que las personas creen y cambien. Por lo tanto, los productos de realidad virtual nacen en línea con el desarrollo de la nueva era. Los productos están más estrechamente relacionados con esta sociedad. En 2016, un informe de un analista de Goldman Sachs sobre la realidad virtual encendió el círculo de amigos como fuegos artificiales durante el Festival de Primavera. La industria de la realidad virtual, que había estado tibia, finalmente abrió sus puertas en 2016. primer año.
Productos de la serie VR
1. Parte de realidad virtual para PC/consola
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4. Google Cardboard
5. Samsung Gear VR
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No solo hay un enorme espacio para la imaginación, el tamaño del mercado de la realidad virtual también alcanzará los 30 mil millones de dólares estadounidenses en los próximos diez años. Si se extiende a AR y MR, el tamaño del mercado alcanzará los 100 mil millones de dólares estadounidenses o más. . La imaginación infinita y el enorme mercado han hecho de la realidad virtual uno de los conceptos más publicitados en los últimos años. La aparición de nuevas plataformas significa nuevas oportunidades, y cualquiera puede convertirse en el amo de la nueva plataforma.
Tanto los gigantes como los emprendedores están haciendo planes en el campo de la realidad virtual, ¡y los inversores están acudiendo en masa! La industria de la realidad virtual es una de las pocas que aún no se ha comercializado; incluso los productos maduros aún no se han lanzado. Muchos productos de realidad virtual todavía están en proceso de desarrollo y ya es un desastre; puede que le resulte difícil verlo. Cosas tan raras en otros campos.
Con los esfuerzos de un gran número de pioneros, en 2016 apareció una gran cantidad de productos de realidad virtual de alta calidad. En el extranjero, Gear VR de Samsung ha comenzado las preventas y la adquisición de Oculus por parte de Facebook por 2 mil millones de dólares lanzó oficialmente la versión para consumidores en el segundo trimestre. Además, PS VR de Sony, los productos AR HoloLens de Microsoft y HTC Vive también lanzaron sus propios productos. Apple ha estado diseñando su diseño durante mucho tiempo y también está planificando sus propios productos de realidad virtual, campo de realidad virtual nacional y empresas de nueva creación. No hay duda de que 2016 puede convertirse en el primer año de comercialización de la realidad virtual.
La realidad virtual es una industria ecológica completamente nueva. En comparación con los teléfonos móviles, la cadena ecológica de la realidad virtual es más larga, más amplia y más profunda. Incluye plataformas de sistemas, dispositivos de visualización, dispositivos de entrada, herramientas de producción de contenidos, desarrollo de aplicaciones, desarrollo de juegos, producción de cine y televisión, tecnología de transmisión, servicios en la nube, medios, distribución y otros aspectos.
■ Unidades de empleo, puestos y salarios aproximados objetivo: (Unidades de empleo, puestos y salarios)
La prosperidad de Unity impulsa naturalmente el auge del mercado laboral. Según estadísticas de departamentos autorizados, El 50% de los desarrolladores de Unity son muy jóvenes, con experiencia laboral de menos de 2 años, y el 45% de los desarrolladores tienen entre 2 y 5 años, ¡pero su salario promedio llega a los 11k! ¡Mucho más alto que el nivel salarial de otros puestos de desarrollo de software!
■ Para estudiantes y conceptos básicos: (¿Qué tipo de estudiantes son más adecuados? Ponte en el lugar de los estudiantes)
0 conceptos básicos, C#/javascript es el lenguaje básico para el aprendizaje Motor Unity Hay desarrolladores. Los estudiantes con habilidades lingüísticas básicas progresarán más rápido.
■ Diseño y posicionamiento del curso Woying Workplace: (en realidad, una descripción del curso)
Después de completar este curso. , este estudiante ocupará el puesto de ingeniero de desarrollo de proyectos de juegos panorámicos VR / AR competente. Los puestos posibles incluyen ingeniero de desarrollo de realidad virtual, ingeniero de desarrollo de realidad aumentada, ingeniero de desarrollo de juegos, ingeniero de diseño de interfaz de usuario, etc. Las industrias en las que puede trabajar incluyen el desarrollo de juegos, diseño de interiores, aeroespacial militar, desarrollo inmobiliario, simulación industrial, etc.
Después de trabajar durante 2 años, normalmente puedes convertirte en programador o supervisor de juegos senior con un salario anual de más de 150.000 yuanes.
Después de trabajar durante 5 años, normalmente puedes convertirte en un arquitecto o director de juegos.
El desarrollo del hardware de realidad virtual ha promovido el contenido de realidad virtual. Actualmente, las gafas de realidad virtual son populares en China, pero hay muy poco contenido de animación que es aún más importante. Puede buscar animación de realidad virtual en Baidu. Independientemente de esto, es muy popular en los sitios web de contratación y en la industria de la capacitación. Al igual que iOS en ese entonces, creo que habrá un buen desarrollo en los próximos 4 a 5 años. Debe aprender a animar Baidu Search VR. Me tiene ganando el lugar de trabajo, lo cual no está mal. También estoy prestando atención. Me pregunto si el cartel original tiene alguna buena recomendación. ¡Espero comunicarme con ustedes!