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¿Cuáles son las reglas del juego de QQ Mahjong Public?

1. Introducción

QQ Mahjong es un juego de cuatro jugadores. Después de repartir las cartas, se turnan para agarrar, jugar, comer, tocar y Kong es el ganador.

2. Wufankan

Si se completan los tipos básicos de cartas en esta sala, las cartas se pueden vincular y no se calculará el número de cartas.

Puntuación de cada partido tras el empate:

Ganador:

Empate propio: 10×3

Alguien más pincha el cañón para empatar: 10

Perdedor:

Puntero: - 10

No puntero: 0

Tres. Salón Estándar Nacional

Esta sala tiene reglas de mahjong estándar nacional, a partir del nivel 8.

Puntuación de cada partido tras el empate:

Ganador:

Empate propio: (8+número) × 3

La suma del disparo de otra persona: 8 × 3 + número de disparos

El perdedor:

La persona que disparó: -(8 + número de disparos)

Autor no tirador: - 8

4. Pabellón Público

Esta sala agrega tipos de fanáticos comunes según el Pabellón Estándar Nacional: "Escucha" y "258 Generales", sin configurar ni disminuir números de fanáticos.

Puntuación de cada partido tras el sorteo:

Ganador:

Sorteo propio: Número de veces × 3

Alguien más hace clic con el arma Suma: Número de veces

Lado negativo:

Persona que apunta con el arma: - Número de veces

Persona que no apunta con el arma: 0

Seis. Reglas nacionales estándar de Mahjong

Capítulo 88

1 Big Four es una ficha de corbata compuesta por 4 pares de (kongs) tallados por el viento. Excluyendo el grabado de viento circular, el grabado de viento de puerta, el grabado de tres vientos, el parachoques y el heng.

Entre los 2 grandes tres yuanes y azulejos, hay 3 piezas blancas grabadas en el medio. Excluyendo flechas

3 Verde, un color, consta de 23468 y cualquier ficha en la palabra cabello que consta de cartas rectas, cinco y de triunfo. No te preocupes por mezclar colores. Si no hay cartas compuestas por la palabra "发", se pueden contar como de un solo color.

4. Nine Lotus Lantern es un tipo de carta específico compuesto por un palo de cartas ordinales según 1112345678999. Se puede utilizar cualquier carta ordinal del mismo palo. Sin contar todos los colores

5 Cuatro Kongs 4 Kongs

6 Siete Pares seguidos es la suma de 7 pares consecutivos compuestos por cartas de un mismo palo numeradas secuencialmente. No te preocupes por el mismo color, no pidas ayuda, solo pesca.

7 Thirteen Yao es una ficha de suma compuesta por 3 tipos de fichas ordinales, uno y nueve, 7 tipos de fichas de personajes. y un par de generales. Sin contar las cinco puertas, sin pedir ayuda, pescando solo

Capítulo 64

8 Qing Yaojiu es una ficha de empate compuesta por fichas ordinales uno y nueve. Excluyendo empates, grabados simultáneos y sin palabras

9 Xiao Sixi Hay 3 juegos de grabados y cartas de triunfo de la carta del viento cuando se extrae la carta. Sin contar los tres grabados de viento

10 Xiao Sanyuan tiene dos juegos de grabados de flechas y cartas de triunfo al sacar cartas. Excluyendo grabados de flechas

11 palabras y un color. Es una carta de sorteo compuesta por los grabados (kong) y generales de la carta de palabras. Sin contar golpes y sumas

12 cuatro grabados ocultos 4 grabados ocultos (kong oculto). Excluyendo limpieza de puertas, golpes y robos.

13 Double Dragon Club of One Color Dos pares de viejos y jóvenes del mismo palo, 5 es la carta de triunfo. Excluyendo corbatas, siete pares y todos los colores

48 capítulos

14 Un color, cuatro escaleras, un palo, cuatro escaleras con el mismo número de secuencia, excluyendo un color, tres altos, máximos normales y cuatro retornos 1

15 Un color, cuatro nudos, un palo, 4 pares de números que aumentan un dígito en secuencia, excluyendo un color, tres rectas, protuberancias y sumas

32 veces

16 Un color, cuatro pasos más arriba, un palo, 4 escaleras en orden ascendente de un dígito o dos dígitos en secuencia

17 Tres barras y tres barras

18 Nueve trucos mixtos Los grabados en las cartas de personaje y las cartas ordinales uno y nueve se componen de cartas de triunfo.

Excluyendo choques y empates

Día 24

19 Siete Parejas consta de 7 parejas formando un empate. Pescando solo

20 Siete Estrellas debe tener 7 cartas individuales en el este, oeste, sur, norte y medio, más 3 colores, y los números se componen de 7 cartas ordinales entre 147, 258 y 369. Empate sin triunfo. Sin contar las cinco puertas, sin pedir ayuda, pescar solo

21 El doble grabado completo es una carta de empate compuesta por el grabado y las cartas de triunfo de 2, 4, 6 y 8 cartas ordinales. Excluyendo colisiones y individuales

22 Todo un color consta de cartas ordinales de un palo y cada carta. No sin palabras

23 Un color y tres escaleras Cuando las cartas están empatadas, quedan tres escaleras del mismo palo y la misma secuencia. Excluyendo un color y tres nudos de alto

24 Un color y tres nudos de alto Cuando las cartas están empatadas, hay 3 pares de un palo y un dígito está tallado en secuencia. Excluyendo tres escaleras de un color

25 hay un total de 789 fichas ordinales que consisten en fichas de escalera, kong (kong) y triunfo. Sin excluir palabras

26 es un éxito. Se compone de 456 fichas ordinales que incluyen fichas de escalera, kong (kong) y triunfo.

27 Quan Xiao es una suma de cartas de triunfo (kong) rectas y talladas compuestas por 123 fichas ordinales. Excluyendo palabras sin palabras

16 veces

28 Cuando el dragón claro saca la ficha, hay una ficha ordinal conectada con el palo 1-9

29 Tres -Color Double Dragon Meeting 2 Hay 2 pares de viejos y jóvenes de un palo y 5 de otro palo como carta para robar. Excluyendo encuentros felices, parejas de viejos y jóvenes, sin palabras, paz

30 Cuando se hace una carta de tres pasos de un color, hay una secuencia de tres dígitos de un palo que aumentan en uno o dos dígitos en secuencia

31 Todas las barajas de cinco cartas y cartas de triunfo deben tener un número ordinal de 5. No cuentes el número de puntos

32 Tres están tallados con el mismo número de serie (kong)

33 Tres están tallados en secreto y tres están tallados en secreto

12 veces

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34 no depende de la carta de robo que consta de una única carta ordinal de 3 tipos de palos, 147, 258, 369, que no se puede perder, y 14 blancas cualesquiera. tarjetas en el sureste, noroeste y medio. Sin contar las cinco puertas, sin pedir ayuda y pescando solo

35 Las cartas ordinales de 147, 258 y 369 de los tres palos de dragón no se pueden perder

36 El ordinal Las cartas 6 a 9 son mayores que las cinco. Cartas de empate compuestas de cartas rectas, talladas y de triunfo. Sin excluir palabras

37 es menos de cinco. Es una carta de empate compuesta por la secuencia, el grabado y las cartas de triunfo de las cartas ordinales 1-4. Sin excluir palabras

38 Tres vientos tallados con tres vientos

8 capítulos

39 Tres filas de tres colores de dragón de flores están conectadas para formar 1-9 El Las cartas ordinales

40 no se pueden derrocar y están compuestas por cartas sin gráficos superiores ni inferiores, incluidos 1234589 pasteles, 245689 tiras y pizarras blancas. Sin contar el que falta

41 Cuando hay tres escaleras de tres colores y tres escaleras, hay 3 tipos de palos y tres escaleras con la misma secuencia

42 Cuando hay tres cartas de alto sorteo de tres colores y tres cuartos, hay 3 tipos 3 pares de palos y colores incrementan en un dígito en secuencia

43 Después de que no haya fichas de abanico y corbata, no se pueden colocar puntos de tipo abanico contado (los mosaicos de flores no están incluidos)

44 Rejuvenecimiento con una mano maravillosa La última carta y la última carta en la pared autodibujable. El autoextracción no se cuenta

45 La última carta jugada por Haidilaoyue

46 La carta extraída del kong que florece en el kong para hacer un empate (excluidos los suplementos) no se cuenta como autodibujo

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47 Agarra el kong y roba cartas de kong abiertas con otros. Excluyendo empates y cartas absolutas

6 rondas

48 Peng Peng y un empate compuesto por 4 juegos de fichas (o Kong) y cartas de triunfo

49 Mezclar uno color Una tarjeta de empate compuesta por fichas ordinales de un color y fichas de personajes

50 Secuencia de tres colores, tres pasos de altura, 3 colores y 3 palos con un número ordinal en orden ascendente

51 Combinación de cinco puertas Al robar cartas, hay tres tipos de cartas ordinales, cartas de viento y flechas.

52. Todo lo que necesitas hacer es comer cartas, tocar cartas y atraparlas. y tarjetas aprobadas por otros.

Excluyendo pesca simple

53 Barras dobles ocultas y 2 barras ocultas

54 Tallados de doble flecha y 2 tallados de flecha (o barras)

4 veces

55 Cuando se traen todos los unitarios y triunfos, cada mazo y carta de triunfo tiene una ficha unitaria

56 Sin pedir ayuda, no hay cartas para comer ni tocar cartas (incluido el Kong abierto) en los 4 mazos de cartas y la carta de triunfo, y la robas tú mismo

57 Double Ming Kong y 2 Ming Kong

58 Empate el conjunto de empate absoluto y la cuarta carta restante del. 3 cartas sobre la mesa (agarra Kong

2 rondas

59 Flechas talladas se componen de tres cartas idénticas: media, pelo y blanco.

60 círculos de viento Tallar el mismo estilo que el estilo círculo

61. Tallar el mismo estilo que el estilo hogar

62. No se puede comer, tocar, revelar el Kong frente a la puerta, o jugando a las cartas con otros

63 El empate es un empate compuesto por 4 cartas rectas y ordinales. Los lados, vallas y ganchos no afectan el empate

64 Entre los cuatro a uno. Empate, 4 de ellas iguales Las cartas pertenecen a las cartas de escalera, grabadas, de pareja y de triunfo de la familia (excluyendo fichas de Kong)

65 Doble grabado 2 pares de piezas grabadas con la misma secuencia

66 Doble grabado en secreto 2 grabados ocultos

67 Hidden Kong dibuja 4 fichas idénticas para abrir Kong

68 No hay fichas de uno, nueve o palabras en las fichas unitarias

1 ronda

69 Cartas generalmente altas que consisten en 2 escaleras del mismo palo

70 Feliz encuentro 2 escaleras del mismo palo y 2 escaleras

71 6 cartas ordinales conectadas de un palo

72 123 y 789 dos cartas seguidas de un palo para todas las edades

73 3 nueve cartas unitarias Un kong (o kong) compuesto por el mismo, nueve cartas ordinales y fichas de palabras

74 Si tienes un kong oculto en el kong abierto, puedes robar un kong tocando una misma carta jugada por otros: o puedes agarrar un kong usted mismo Se extraen las cartas con las mismas cartas grabadas y conmovedoras

75 Falta una carta numérica de un palo en la ficha de empate

76 No hay viento ni flecha. la ficha de corbata sin palabras

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77 hojas laterales y las 3 de 123 y las 7 de 789 o 1233 y 3, 77879 y 7 son todas hojas. Hay 12345 y 3 en la mano, 56789 y 6 no se cuentan como cartas secundarias.

Las cartas entre 78 cartas y 2 cartas. 4556 y 5 también se consideran cartas. Tener 45567 y 6 en tu mano no cuenta como carta.

79. Si pescas solo, atraparás una sola carta para empatar.

80. Si sacas la carta tú mismo, harás un empate. Cartas

81 Las cartas de flores son primavera, verano, otoño e invierno, ciruela, orquídea, bambú y crisantemo. un punto. No se cuenta en los puntos iniciales y ganadores. Los puntos solo se pueden contar después de empatar las cartas ganadoras. Si las fichas de flores agregan flores para formar un sorteo, se contarán como puntos de autodibujo y las flores en el kong no se contarán.

7. Nivel

Pizarra 0

Diez Mil 100

Veinte Mil 200

Treinta Mil 500

Cuarenta Mil 1.000

Cincuenta y dos mil

Sesenta y tres mil

Setenta y cinco mil

Ochenta y ocho mil

Noventa y un mil doce mil

Viento del Este 20.000

Viento del Oeste 30.000

Viento del Sur 40.000

Viento del Norte 80.000

Medio 120.000

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Dios gorrión 200000