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Código fuente de Unity Dragon

Nvidia anuncia una serie de actualizaciones diseñadas para fortalecer a Nvidia. GeForce? La plataforma central de la GPU permite a los desarrolladores de juegos agregar tecnología de trazado de rayos en tiempo real a sus juegos.

¿Estas actualizaciones son principalmente para Microsoft DirectX? Ray Tracing (DXR) y desempeña un papel importante en el ecosistema de juegos de PC, que incluye:

● Integración del trazado de rayos en tiempo real en Unreal Engine y Unity, los motores de juegos comerciales más populares del mundo.

●La GPU GeForce GTX admitirá el trazado de rayos(1), lo que acercará a decenas de millones de jugadores a los desarrolladores.

●¿Lanzando NVIDIA GameWorks RTX? Un conjunto completo de herramientas y tecnologías de renderizado para ayudar a los desarrolladores de juegos a agregar tecnología de trazado de rayos a sus juegos.

● Muestra nuevos juegos de trazado de rayos en tiempo real, incluidos Dragonhund y Quake II RTX.

“Hace quince años, la introducción de sombreadores programables cambió el juego. Ahora, el trazado de rayos en tiempo real vuelve a cambiar el juego: otro cambio histórico en la historia de los juegos”, afirmó Matt Wuebbling, director de marketing de NVIDIA GeForce. . "La amplia adopción en la industria ha logrado resultados notables. Con el soporte de API estándar, la integración de los principales motores de juegos, múltiples obras maestras de juegos AAA y millones de productos de hardware, todo esto indica que los jugadores marcarán el comienzo de un futuro emocionante. . "

El motor de juegos más popular del mundo integra tecnología de trazado de rayos.

Un motor de juego es una plataforma de desarrollo de software que cubre todas las funciones básicas necesarias para crear videojuegos, desde la creación y el diseño de guiones hasta la inteligencia artificial, la física, el renderizado, etc.

Las nuevas funciones integradas en el motor del juego, como el trazado de rayos en tiempo real, pueden acelerar el proceso de desarrollo. Pone estas funciones a disposición de todos los usuarios del motor del juego, incluidos ingenieros y programadores, así como creadores de contenido y artistas.

Unreal Engine y Unity, dos de los motores de juegos comerciales más populares del mundo, han anunciado que pronto integrarán la tecnología de trazado de rayos. Los desarrolladores de juegos pueden agregar capacidades de trazado de rayos a las GPU NVIDIA GeForce y ejecutar la función en tiempo real.

La versión 4.22 de Unreal Engine ya está abierta para su vista previa, y los detalles sobre la versión final de Epic se anunciarán durante el discurso de apertura de GDC del miércoles. A partir del 4 de abril, Unity brindará soporte de trazado de rayos en tiempo real, optimizado y listo para producción en una versión experimental personalizada en GitHub, con acceso completo a la vista previa para todos los usuarios en la versión 2019.03 de Unity.

Otros motores de juegos AAA propios que admiten el trazado de rayos en tiempo real incluyen el motor frostthesis de DICE/EA, el motor Northlight de Remedy Entertainment, el motor Crystal Dynamics, el motor Kingsoft, el motor NetEase, etc.

Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research, dijo: "En un futuro cercano, creo que cada obra maestra de un juego AAA utilizará el trazado de rayos en tiempo real. Dos gigantes de los motores de juegos La integración del trazado de rayos en tiempo real demuestra una creencia compartida dentro de la industria del juego que el trazado de rayos en tiempo real es el futuro de los gráficos para juegos. Históricamente, la integración del trazado de rayos en tiempo real en los motores de juegos representa un punto de inflexión tecnológico que será adoptado por toda la industria". p>La cantidad de GPU instaladas que admiten el trazado de rayos ha aumentado a decenas de millones.

Se espera que las GPU NVIDIA GeForce GTX equipadas con arquitectura Pascal y Turing(1) permitan a los jugadores jugar juegos de trazado de rayos a través de controladores en abril. Este nuevo controlador admitirá decenas de millones de GPU y permitirá a los jugadores jugar juegos de trazado de rayos en tiempo real, lo que acelerará el desarrollo de la tecnología y acercará un enorme grupo de jugadores a los desarrolladores de juegos.

Basado en este controlador, la GPU GeForce GTX ejecutará el trazado de rayos en el núcleo del sombreador. El rendimiento del juego variará según los efectos de trazado de rayos y la cantidad de luz del juego, así como el modelo de GPU y la resolución del juego. Los juegos compatibles con Microsoft DXR y Vulkan API admitirán esta función.

Las GPU GeForce RTX cuentan con núcleos de trazado de rayos dedicados integrados directamente en la GPU para la mejor experiencia de trazado de rayos. En comparación con las GPU sin núcleos de trazado de rayos dedicados, proporcionan hasta 2 o 3 veces más rendimiento de trazado de rayos, lo que permite a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego más inmersiva.

GameWorks RTX: Avanzando en el desarrollo de juegos con trazado de rayos

NVIDIA GameWorks RTX es una herramienta integral que ayuda a los desarrolladores a implementar el trazado de rayos en tiempo real en los juegos. Con la autorización de GameWorksTM, GameWorks RTX se proporciona a la comunidad de desarrolladores en un formato de código abierto, incluidos los complementos de vista previa de Unreal Engine 4.22 y Unity 2019.03.

GameWorks RTX incluye:

SDK de eliminación de ruido RTX: permite una eliminación de ruido rápida y en tiempo real al proporcionar una tecnología de eliminación de ruido que reduce la cantidad de rayos necesarios y la cantidad de muestras por píxel. Incluye algoritmos para sombras claras, reflejos suaves, oclusión ambiental e iluminación global difusa en áreas con trazado de rayos.

●n Sight for RT: una herramienta de desarrollo independiente que ahorra tiempo a los desarrolladores al depurar y configurar aplicaciones gráficas creadas con DXR y otras API compatibles.

Para obtener más detalles sobre GameWorks RTX, visita /rtx.

Nuevos juegos y experiencias de trazado de rayos

En GDC, debutaron una serie de nuevos juegos de trazado de rayos, entre ellos:

●Control) - Vea el vídeo de demostración de Remedy Entertainment para experimentar la iluminación, los reflejos y las sombras globales del trazado de rayos.

●dragon hund): visite el stand de NVIDIA en GDC para ver el próximo juego RPG de acción en línea de lucha contra monstruos de Nexon, que admite reflejos y sombras con trazado de rayos en tiempo real.

●"Quake 2 RTX": utiliza un algoritmo de iluminación unificado llamado trazado de ruta para rastrear toda la iluminación del juego. El clásico juego Quake II ha sido modificado en la comunidad de código abierto para admitir el trazado de rayos, y el equipo de ingeniería de NVIDIA lo ha mejorado aún más con capacidades físicas y gráficas mejoradas. Quake II RTX es el primer juego de trazado de rayos que utiliza NVIDIA VKRay. NVIDIA VKRay es una extensión de Vulkan que permite a todos los desarrolladores que utilizan Vulkan agregar efectos de trazado de rayos a sus juegos.