Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Tutorial de VC6.0 (VisualC 6.0) (uso de VC6.0 para escribir programas en lenguaje C)

Tutorial de VC6.0 (VisualC 6.0) (uso de VC6.0 para escribir programas en lenguaje C)

El tutorial de uso de VC6.0 (VisualC 6.0) (usando VC6.0 para escribir programas en lenguaje C) es el siguiente:

Computadora: Lenovo thinkpad

Sistema : Win8.1

Para ejecutar programas en lenguaje C en VC6.0, VC6.0 primero debe crear un proyecto y luego agregar los archivos fuente.

1. Cree un nuevo proyecto de aplicación de consola Win32, busque la Figura 1 en su computadora (es decir, VC6.0, por supuesto, debe instalar este software con anticipación) y haga doble clic para abrir VC6. 0. Seleccione "Archivo -> Nuevo" en la barra de menú (también puede usar directamente la tecla de acceso directo Ctrl n) y aparecerá el siguiente cuadro.

2. Seleccione la ubicación de almacenamiento de su archivo en lenguaje C. Como se muestra en la figura siguiente, primero haga clic en los tres puntos en la parte inferior derecha de la ubicación y aparecerá el directorio de selección más a la derecha.

3. Por ejemplo, en la Figura 3, coloco mis archivos en CINFO en la unidad D. El nombre de mi proyecto es DormitoryInfo (lo que quiero escribir es administración de dormitorios de estudiantes). sus propias necesidades Colóquelo en otro plato.

4. Cuando el nombre del proyecto y la ruta estén completos, haga clic en "Aceptar". Aparecerá un cuadro de diálogo preguntando qué tipo de programa de consola crear.

5. Para crear un nuevo archivo fuente C, seleccione "Archivo -> Nuevo" en la barra de menú (o la tecla de método abreviado Ctrl n) y aparecerá el cuadro de diálogo de la Figura 6 a continuación. Seleccione "Archivo fuente C" y recuerde completar el nombre del archivo. La imagen no se captura aquí. Mi nombre de archivo es "info.c". Haga clic en "Aceptar" para completar.

6. Escriba el código en lenguaje C. Después de crear un nuevo archivo fuente, aparecerá la Figura 7. Debe hacer clic en "FileView" y aparecerá la interfaz de la Figura 8.

7. Haga doble clic en info.c para ingresar a la interfaz de edición e ingrese el código.

8. Compile y ejecute el código. Puede encontrar las funciones "Compilar, compilar, ejecutar" en el menú "Construir" y hacer clic en Ejecutar respectivamente.

9. También puedes utilizar un método sencillo haciendo clic en los tres botones de la pantalla en secuencia.

10. Guarde el código fuente escrito y haga clic en el botón Ejecutar/Ejecutar (tecla de acceso directo Ctrl f5). Si el programa está escrito correctamente, se obtendrá el resultado de la ejecución.

El archivo .exe generado por la compilación se encuentra en la carpeta Debug en el directorio del proyecto. Tomando el proyecto anterior como ejemplo, la ruta es D:\Cinfo\DomitoryInfo. Cuando lo abra, verá una carpeta de depuración. Cuando ingrese, podrá ver el programa en ejecución DomitoryInfo.exe. para ejecutarlo.

Descripción del archivo del proyecto:

Ingrese al directorio del proyecto D:\Cinfo\DomitoryInfo. Además de info.c, también verá muchos otros archivos creados por VC6. 0. Utilice Para admitir el proyecto actual, no están dentro del alcance del lenguaje C y puede ignorarlos.

También se puede explicar simplemente:

1).Archivo dsp: Proyecto DeveloperStudio, archivo de proyecto (formato de texto), utilizado para guardar la información del proyecto actual, como la compilación. parámetros, archivos fuente incluidos, etc., no se recomienda la edición manual. Cuando necesite abrir un proyecto, simplemente abra el archivo.

Archivo 2).dsw: DeveloperStudio Workspace, archivo de espacio de trabajo, similar a DSP.

Archivo 3).opt: ​​archivo de opciones del IDE, que guarda la configuración del entorno de desarrollo relacionado con el proyecto actual, como la posición de la barra de herramientas, los archivos abiertos, la posición del cursor, etc.

Archivo 4).plg: Archivo de registro (archivo HTML), que guarda la información de compilación del programa, como errores y advertencias.

Un proyecto puede contener múltiples archivos fuente y archivos de recursos (imágenes, videos, etc.), pero solo puede generar un archivo binario, como un programa ejecutable .exe, una biblioteca de vínculos dinámicos .dll y un vínculo estático. biblioteca, etc. El tipo de proyecto determina diferente información de configuración y la generación de diferentes archivos binarios. Un espacio de trabajo puede contener varios proyectos y generar varios archivos binarios en lotes.

Para programas más grandes instalados, el directorio de instalación generalmente contiene múltiples EXE y DLL. Para un programa de este tipo, primero puede crear un espacio de trabajo y luego crear varios proyectos, de modo que pueda generar varios archivos binarios necesarios a la vez.