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Muerte del "Salmo"

En agosto de 2019, Ben Irving, un veterano empleado de BioWare y productor jefe del juego "Anthem", dejó la empresa en la que había trabajado durante ocho años. En el momento en que salió por la puerta de la empresa, todavía estaba dispuesto a creer que el juego "Anthem" tenía un futuro brillante.

En la madrugada del 25 de febrero de 2021, BioWare tuiteó oficialmente para confirmar que "Anthem" (o "Anthem 2.0"), cuyo desarrollo originalmente estaba previsto desde hace mucho tiempo, seguirá siendo desarrollado debido a la epidemia. El impacto en la eficiencia requirió la cancelación del plan de desarrollo. Aunque los servicios de red posteriores del juego no se verán interrumpidos por el momento, el equipo se centrará en la investigación y el desarrollo de otros proyectos más importantes.

Y si has oído hablar de la experiencia de este juego, entonces debes saber que la muerte de "Anthem" no ocurrió de la noche a la mañana.

En la información publicada inicialmente por los funcionarios de BioWare, "Anthem" fue descrita como una obra maestra AAA que "pasó seis años en investigación y desarrollo". En el programa de juegos E3 de 2017, "Anthem" hizo un debut impactante con su primer avance y una demostración en vivo de seis minutos. Como "Una cosa más" de la conferencia previa al show de EA de ese año, este trabajo fue producido por el escritor jefe de la serie "Mass Effect" y EA le dio un "ciclo de vida de 10 años". Con un vídeo de demostración, sorprendió al público y a los jugadores de todo el mundo.

El estilo único de ciencia ficción en la visión del mundo de "Anthem" que se muestra en la demostración es realmente llamativo. Fortificaciones gigantes hechas de hormigón armado protegen los únicos destellos que quedan de la civilización humana. El escenario planetario casi original en el enorme mundo abierto es magnífico y está lleno de amenazas. Cuando el protagonista aparece conduciendo un mecha, las geniales escenas de vuelo y combate, acompañadas por el sonido de fricción del metal pesado cuando el mecha está funcionando y el rugido de los monstruos, estimulan los nervios visuales y auditivos de la audiencia y aceleran la adrenalina de secreción del jugador. Impulsada por el motor Frostbite de EA, toda la demostración se veía excepcionalmente hermosa y no parecía una obra que pudiera reproducirse en esta generación de consolas.

Y todo ello, con la firma dorada de BioWare, se vuelve aún más atractivo. Después de todo, este es un estudio elogiado por los jugadores por sus sólidas capacidades narrativas y su exquisito diseño de juego PRG. La trilogía de la serie "Mass Effect" producida por él todavía se considera uno de los techos de los juegos PRG de ciencia ficción. Con la propuesta de "representar un magnífico mundo de ciencia ficción e integrarlo en un juego de rol maduro", "el nombre". BioWare" significa "alta calidad" en la mente de los jugadores.

No hay duda de que "Anthem", con su taquillera aparición en el E3, se ha convertido en el juego de EA más esperado por los jugadores después de 2017, si no el único.

Después de eso, en la conferencia de prensa previa al E3 2018, EA invirtió más energía en promover este trabajo. Incluyendo, entre otros, el uso de 3D a simple vista para presentar una escena genial de "Mechas vs. Monsters" en la apertura de la conferencia de prensa y dedicar unos 20 minutos a invitar a varios desarrolladores a subir al escenario para explicar la visión del mundo; del juego y la inspiración del diseño al mismo tiempo, también se publicaron en la escena muchas imágenes de la vida real del juego. Aunque la calidad de la imagen se ha reducido a simple vista, todas estas prácticas muestran al mundo exterior que. EA concede gran importancia a "Anthem".

El entusiasmo de los jugadores por este juego también alcanzó niveles sin precedentes. En la exposición E3 de ese año, "Anthem" superó a "Sekiro", "Resident Evil 2: Remake" y "Super Smash Bros. Special". Edition" y muchas otras obras maestras muy esperadas del mismo período, que obtuvo cinco nominaciones a los premios E3 Game Critics Awards de ese año.

Ha llegado el momento del 22 de febrero de 2019. Después de experimentar retrasos y retrasos, el tan esperado "Anthem" finalmente llegará a la mayoría de los jugadores, justo cuando todos los jugadores esperan que BioWare lo haga. Obra maestra de los juegos de rol de ciencia ficción que conmocionó a todos, la cuenta atrás para la muerte de "Anthem" también ha comenzado silenciosamente.

Decenas de horas antes del lanzamiento oficial, se han publicado todas las calificaciones mediáticas de "Anthem". A pesar de la bendición de la marca dorada de BioWare, las calificaciones de los medios de comunicación de "Anthem" cuando se lanzó por primera vez todavía fueron impactantes. En el sitio web de clasificación Metacritic, la puntuación mediática inicial del juego fue de sólo 67 puntos.

Tanto Gamespot como IGN solo le dieron a este juego una puntuación aprobatoria. En la descripción detallada, Gamespot señaló que este juego tiene muy buenas ideas, pero desafortunadamente estas ideas no se ejecutaron bien durante el proceso de desarrollo. Gran parte del contenido del juego es contundente y aburrido. IGN declaró que a este juego todavía le queda un largo camino por recorrer en términos de tipos de monstruos, equilibrio numérico y optimización del juego.

Por cierto, antes del lanzamiento oficial, BioWare también invitó a consultores externos para realizar evaluaciones de simulación para el juego. En ese momento, la puntuación estimada del juego era cercana a 80. Sin embargo, la puntuación del producto terminado real fue la puntuación más baja para un juego desarrollado por BioWare en su historia.

Después de que el juego se levantó oficialmente, una gran cantidad de jugadores también dieron críticas negativas al juego. También en Metacritic, la puntuación de los jugadores de este juego sigue siendo de sólo 4 puntos. En comparación con "Mass Effect: Andromeda", también producido por BioWare y cuya reputación se desplomó tras su lanzamiento, la puntuación es un punto menor.

En marcado contraste con la baja calificación, el primer volumen de ventas del juego fue alto. Según los informes, "Anthem" se convirtió en el juego más vendido en los Estados Unidos en febrero en su primera semana de lanzamiento. Entre todos los trabajos anteriores de BioWare, sólo "Mass Effect 3" rompió este récord. Antes del lanzamiento oficial del juego, las ventas estimadas de EA para este juego llegaban a "6 millones de copias en seis semanas".

Después del lanzamiento del juego, la mayoría de las críticas negativas se centraron en la optimización y finalización del juego. Muchos jugadores creen que este juego sólo puede considerarse, en el mejor de los casos, un producto semiacabado. Las escenas de batalla a gran escala y las interacciones del mundo abierto que se muestran en el avance inicial del juego se han reducido o completamente cortado en el producto terminado real. . El juego tiene muchos problemas de optimización y la trama principal es tan corta que puede ignorarse. Al mismo tiempo, como juego basado en equipos, el juego multijugador en línea de este juego tiene serios problemas de equilibrio numérico del equipo. La probabilidad de caída y los afijos de armas generados aleatoriamente casi se han convertido en metafísicos. La cantidad de niveles y tareas del juego es extremadamente escasa y el contenido también es extremadamente repetitivo. Todo el juego es casi un desastre.

Estas críticas negativas, como era de esperar, provocaron que "Anthem" fuera criticado verbalmente y por escrito por los jugadores después de su lanzamiento. En respuesta a la insatisfacción de los jugadores, BioWare y EA publicaron el plan de actualización del juego para los próximos tres meses el día después del lanzamiento del juego, dibujando un panorama general. Estos incluyen nuevas tareas, armas y equipos, apariencia, sistemas y jugabilidad social. A primera vista, parece rico en contenido y lleno de sinceridad, pero de hecho, el funcionario aún no logró dar a los jugadores respuestas satisfactorias a muchos de los problemas que tienen. surgido en el juego.

No mucho después de esto, el juego finalmente lanzó un paquete de actualización de hasta 10G, que solucionó algunos errores y problemas de bloqueo que ocurrieron en el juego en ese momento. Unos días más tarde, BioWare también anunció oficialmente las nuevas entregas de equipos del juego y el plan de ajuste de entrada. Parece que todo va según lo planeado, creo que si continúa actualizándose y manteniéndose así durante mucho tiempo, "Anthem" puede. ser como "Nada" en aquel entonces, como "El hombre despega", parte de la reputación se puede restaurar mediante acciones positivas después del lanzamiento.

Pero la realidad no es tan hermosa como se imagina, ya que el juego se actualiza constantemente, aunque se han solucionado una cierta cantidad de ERRORES y problemas de optimización, al mismo tiempo, también crecen constantemente nuevos problemas.

La más básica es que con la actualización de la nueva versión, aunque el contenido del juego se ha reparado hasta cierto punto, también se han producido nuevos ERRORES del juego en la actualización. Por ejemplo, en la actualización 1.04 del juego, algunos jugadores descubrieron que, aunque el juego agregó una nueva función de botín, había un error que les impedía obtener recompensas de botín avanzadas después de la batalla contra BOSS.

Esta situación de corregir errores y generar errores al mismo tiempo siempre ha ido acompañada del proceso de actualización de “Anthem”. Por ejemplo, después de la actualización, el BUFF libre de daño del personaje desaparece, el daño de las armas comunes es mayor que el de las armas legendarias y las recompensas no se obtienen al matar BOSS. Estos errores repugnantes que afectan seriamente la experiencia del juego también se han convertido en el. forma más directa y eficaz de persuadir a los recién llegados a los medios "Anthem".

Es más, alrededor de marzo, algunos internautas publicaron en Reddit diciendo que cuando jugaban “Anthem” en una consola PS4, experimentaban múltiples pantallazos azules, incluso durante el juego. En ese momento, la PS4 también fallaba y. cerrar varias veces. Justo debajo de esta publicación, muchos jugadores compartieron las situaciones inesperadas que encontraron sus consolas de juegos al jugar "Anthem". Al final, algunos de estos jugadores solicitaron a los funcionarios de Sony el reembolso de la versión digital del juego y fueron aceptados con éxito.

En la plataforma Xbox One de al lado, en mayo de 2019, el número de jugadores en línea en la plataforma de "Anthem" había caído del TOP50. En ese momento, faltaban menos de tres meses para el. El juego fue lanzado. Por el contrario, "Battlefield 1", lanzado en 16, se encontraba entonces al final de la lista, con un número teórico de jugadores de entre 2.500 y 7.500. En otras palabras, la cantidad de personas que jugaban "Anthem" en la plataforma Xbox One en ese momento era en realidad menos de 2500. "Fallout 76", que también sufrió una fuerte caída en su reputación después de su lanzamiento, está en mejor situación que "Anthem".

El dato que muestra de forma más intuitiva la caída repentina en el número de jugadores de "Anthem" es que en una encuesta exhaustiva a jugadores en la sección "Anthem" de Reddit, el 53% de los jugadores dijeron que Se había rendido.

La pérdida masiva de jugadores también provocó la rápida devaluación del juego "Anthem". En julio de 2019, el precio de la versión para PS4/Xbox One de "Anthem" en Amazon en el extranjero casi había bajado. un precio de ganga de $13. En las plataformas de comercio electrónico nacionales, actualmente puedes comprar una versión física del juego por unos 100 yuanes.

Además de no cumplir con las expectativas originales en términos de ventas y actualizaciones del juego, en la vida real, a "Anthem" y al desarrollador detrás de él, BioWare, les espera una prueba más severa.

Poco después del lanzamiento del juego, Jason Schreier, editor senior del medio extranjero Kotaku, publicó un artículo de 10.000 palabras titulado "Cómo entró en crisis Anthem de BioWare". En este artículo, Jason Schreier entrevista a muchos empleados internos que trabajan en BioWare y participaron en el desarrollo de "Anthem" y desenterró muchos hechos previamente desconocidos.

Entre ellos, el mayor impacto en los jugadores es que el tiempo de desarrollo real del juego es de solo 18 meses. El tiempo de desarrollo de seis años mencionado anteriormente en la promoción del juego fue en realidad los primeros cinco años. Está parado. La mayor parte del trabajo de desarrollo del juego se completó en el último año y medio.

Lo que es aún más sorprendente es que la demostración del juego que sorprendió a todos cuando se anunció en el programa de juegos E3 de 2017 era en realidad solo un juego que se produjo temporalmente con el propósito de presentárselo a la persona a cargo de EA. DEMOSTRACIÓN. Un mes antes de la conferencia de prensa, el nombre del juego todavía era "Beyond". El nombre de "Anthem" era solo un plan de respaldo original y tenía poco que ver con la configuración original del juego. en el juego” es solo una configuración de fondo que se agrega a la fuerza para adaptarse al título. Incluso la mayoría de los desarrolladores del proyecto "Anthem", no sabían qué tipo de juego iban a desarrollar hasta que se lanzó la demostración real del E3.

Por otro lado, el artículo también profundiza en los principales problemas que tiene BioWare en la gestión de equipos internos y la planificación de proyectos. Incluyendo conflictos internos entre la oficina central y los estudios locales, un sistema de trabajo inhumano donde los empleados trabajan horas extras durante mucho tiempo, la alta presión de EA sobre BioWare, la incapacidad de la gerencia para escuchar las opiniones de los empleados, etc. De repente, BioWare y EA estuvieron a la vanguardia de las críticas públicas.

Esta revelación también desencadenó extensas discusiones en la industria del juego sobre problemas comunes en las empresas de juegos, como el exceso de horas extras y la alta presión de los empleados. En los meses siguientes, se convirtió en uno de los temas más debatidos en toda la industria. . Muchas empresas de juegos conocidas, incluidas CDPR, Naughty Dog y Rockstar, que estaban en el punto de mira en ese momento, fueron denunciadas por los medios y los jugadores por problemas similares. A día de hoy, todavía se informan con frecuencia de problemas relacionados.

El tema vuelve a "Anthem". Después de varias actualizaciones de versión, aunque el tamaño del juego se ha enriquecido en comparación con el lanzamiento inicial, casi ha agotado todo el entusiasmo de los jugadores y de EA. y BioWare parece ser muy consciente de ello. En febrero de 2020, el gerente de BioWare, Casey Hudson, publicó personalmente un blog anunciando que el equipo rediseñaría "Anthem", completaría una renovación completa y remodelaría el juego principal. Esto más tarde se convirtió en el llamado plan "Anthem 2.0", que pareció traer algo de esperanza para este juego.

Sin embargo, el avance de Anthem 2.0 no fue fácil. En mayo de 2020, el director de BioWare Austin Studio, Christian Dailey, anunció que el trabajo de renovación de "Anthem" apenas había comenzado en ese momento, y el. El equipo de desarrollo dentro de BioWare que es responsable del proyecto "Anthem 2.0" sólo tiene unas 30 personas, por lo que reparar "Anthem" será un proceso extremadamente largo.

Todo el mundo sabe lo que sucedió después. A medida que la epidemia de COVID-19 de 2020 continúa propagándose por todo el mundo, en casi todos los países, excepto China, todos los ámbitos de la vida se han visto gravemente afectados por la epidemia. cambiar su espacio de oficina original y cambiar al trabajo desde casa y las reuniones y comunicaciones en línea, lo que afectó en gran medida la eficiencia del trabajo de muchas industrias, especialmente para la industria del juego. Esto casi se ha convertido en un invierno en la industria global, muchos juegos tuvieron que cambiar su desarrollo original. por esta razón, y el avance del proyecto se convirtió en el problema más difícil.

Sin embargo, "Anthem 2.0" no estuvo exento de avances en ese momento. El funcionario publicó un registro de desarrollo detallado de 2.0 y mapas conceptuales relacionados. El funcionario enfatizó muchas veces que no había abandonado el plan de desarrollo del juego. . Incluso los jugadores han visto nuevas capturas de pantalla del juego y una introducción al juego del sistema. Parece que todo sigue siendo prometedor, pero aún se desconoce el momento concreto de lanzamiento.

Por la muerte de "Anthem", casi todos los dedos apuntan a BioWare y EA detrás de él.

El 7 de enero de 2008, EA adquirió oficialmente Pandemic Studios y BioWare. Antes de eso, debido a la necesidad de una cooperación a largo plazo, los dos establecieron conjuntamente una empresa llamada VG Holding. EA de Elevation Partners por 860 millones de dólares.

Antes de ser adquirido, BioWare ya era uno de los estudios más prestigiosos de la industria. Este estudio de juegos fue fundado originalmente por tres médicos. En las primeras etapas de su carrera de desarrollo de juegos, produjo juegos como "Baldur's Gate" y "Neverwinter Nights", que son muy pioneros e innovadores y han sido ampliamente reconocidos por el mercado. y jugadores. Y su objetivo siempre ha sido claro: convertirse en el desarrollador de juegos RPG de mayor éxito del mundo.

Resulta que hicieron exactamente eso. "Baldur's Gate" lideró la ola de cambios en los juegos de rol estadounidenses en ese momento. "Neverwinter Nights" se basó en su excelente trama para un jugador y su innovadora jugabilidad en línea para ganar una gran cantidad de títulos de "Dragon and Underground" en ese momento. “El apoyo de los fanáticos. Después de eso, además de desarrollar secuelas, BioWare también fue invitado por la famosa Lucasfilm para desarrollar el juego de rol con temática de Star Wars "Star Wars: Samurai of the Old World", que también logró un gran éxito en su momento.

Lo que es gratificante ver es que el punto de inflexión en la historia del desarrollo de los juegos de BioWare se produjo después de que fue adquirido por EA, que siempre ha sido conocido como el "destructor de estudios".

Después del desarrollo de "Dragon Age: Origins" y "Mass Effect 2", el trabajo de desarrollo de "Mass Effect 3" y "Dragon Age 2" rápidamente comenzó a encaminarse. A diferencia de su actitud anterior hacia otros estudios adquiridos, esta vez EA le dio a BioWare condiciones de desarrollo muy superiores: no solo proporcionó suficientes fondos para el desarrollo, sino que en términos de promoción del juego, EA le dio a BioWare una posición de recomendación que no era mejor que la de BioWare. Todo lo que venga del propio estudio de EA es inferior. Pero a cambio, BioWare deberá completar el desarrollo del juego dentro del plazo exigido por EA.

Este se convirtió en el comienzo de todos los desastres.

EA espera que estos dos trabajos puedan llegar a los jugadores lo más rápido posible, por lo que, si bien proporciona suficientes fondos y soporte técnico, también presiona constantemente a BioWare para que acelere el proceso de desarrollo del juego. Como resultado, EA exigió que "Dragon Age 2" completara el desarrollo en 14 meses, lo que provocó que el producto final del juego decepcionara a los jugadores. Una gran parte del rico contenido del juego se ha eliminado debido a las prisas por trabajar. Como juego de rol, la escritura del guión en realidad solo tomó tres meses. Hay muchas duplicaciones en las escenas y el contenido del juego terminado. en una caída significativa en la jugabilidad del juego.

De manera similar, "Mass Effect 3" también tiene rastros obvios de trabajo apresurado. Aunque la trama en la etapa inicial del juego no es mala, el final apresurado en la etapa posterior causó un descontento generalizado entre los grupos de jugadores. , lo que provocó que BioWare tuviera que lanzar un DLC de trama gratuito adicional después de su lanzamiento para apaciguar la indignación del público. Aunque la puntuación general de "Mass Effect 3" no es mala, es difícil reproducir la gloria del período "Mass Effect 2".

Sin embargo, a los ojos del mundo exterior, el nombre de BioWare todavía representa el techo del campo de los juegos de rol en este momento. Aunque los dos fundadores de BioWare dimitieron tras el lanzamiento de "Mass Effect 3", "Dragon Age: Inquisition" se lanzó en 2014, porque EA relajó ligeramente el ciclo de desarrollo y casi no había oponentes contra los que luchar en el mismo período, y naturalmente se convirtió en el mejor juego de rol del año ese año.

Lo que realmente hizo que el mundo exterior comenzara a reexaminar el trabajo del estudio BioWare fue "Mass Effect: Andromeda" lanzado en 2017.

Como una trilogía de "Mass Effect" No hace falta decir que el primer trabajo oficial después de su finalización, "Mass Effect: Andromeda", es muy esperado por los jugadores, pero BioWare obviamente se equivocó esta vez.

En primer lugar, en publicidad externa, "Mass Effect: Andromeda" se promocionó como un trabajo que "tomó cinco años en desarrollarse", pero de hecho, en informes de medios posteriores, la gente descubrió que en realidad , una gran cantidad de trabajo de desarrollo real para el juego comenzó a ponerse en marcha entre mediados y finales de 2015, y el juego finalmente se lanzó en marzo de 2017. En otras palabras, el tiempo real de desarrollo del juego puede ser inferior a dos años. que es mucho más bajo de lo que esperaban los jugadores.

En términos de contenido del juego, el mundo del juego originalmente imaginado por BioWare se construyó a partir de cientos de planetas generados procedimentalmente. Sin embargo, durante el proceso de desarrollo real, debido a varias dificultades técnicas, el mundo del juego finalmente lo tuvimos. abandonar este escenario y volver a la tradición del antiguo "Mass Effect" donde sólo se podían explorar unos pocos planetas fijos. Esto también resultó en la necesidad de anular y rehacer una gran cantidad de contenido previamente completado, lo que aumentó los costos de desarrollo innecesarios.

Lo que realmente devastó al equipo de desarrollo fue que EA exigió que casi todos sus juegos se produjeran utilizando su propio motor "Frost", como todos sabemos, con la excepción de DICE Studio, que desarrolla "Battlefield". ", casi cualquier estudio que haya utilizado el motor Frostbite para crear juegos no le ha dejado una buena impresión. Este motor está casi hecho a medida para el juego "coche, pistola, pelota". Al desarrollar otros tipos de juegos, BioWare tiene que escribir los programas correspondientes por sí mismo para completar el desarrollo del juego. La mayoría de los materiales producidos con Unreal Engine durante el desarrollo anterior de la trilogía también tuvieron que ser revertidos y rehechos. Aunque sólo unas pocas personas del equipo dominen el uso del motor "Frost", EA puede transferirlas en cualquier momento para ayudar en el desarrollo de juegos como FIFA.

En tales circunstancias, en las últimas etapas del desarrollo del juego "Mass Effect: Andromeda", aparecieron una gran cantidad de errores de programa y errores en el juego, y el equipo de desarrollo tuvo que trabajar horas extras. y noche para hacerlo. Asegúrate de que el juego se pueda iniciar correctamente. Pero al final, el juego todavía tuvo muchos problemas después de su lanzamiento. El más famoso son probablemente las diversas expresiones fantasmales de los personajes del juego, que también son una manifestación del apuro del desarrollo.

Por cierto, problemas similares causados ​​por el motor "Frost" también aparecieron en "Dragon Age: Inquisition" y posteriormente en "Anthem".

Además de la influencia de estos factores externos, también existen muchas razones internas que afectan el progreso del desarrollo de los juegos de BioWare.

Después de que EA completó la adquisición de BioWare, para acelerar el progreso del desarrollo del juego, EA amplió significativamente la escala de los estudios de BioWare. Además de la sede de BioWare originalmente ubicada en Edmonton, EA también tiene oficinas. en Montreal y Austin establecieron sucursales para ellos, convirtiendo a BioWare en un conglomerado multinacional. En teoría, la comunicación y la cooperación entre las sucursales y la sede deberían poder optimizar en gran medida las capacidades de desarrollo originales.

Sin embargo, a diferencia de Ubisoft, una empresa de juegos que tiene un departamento independiente para coordinar las comunicaciones transfronterizas, la comunicación entre los diferentes estudios de BioWare es muy ineficiente e incluso se ha convertido en una entre diferentes divisiones durante el período. la sucursal y la sede se miraron desde arriba. Los conflictos internos dentro de la empresa son muy feroces y, naturalmente, no hay intercambio ni cooperación.

Por ejemplo, al desarrollar "Mass Effect: Andromeda", sucedió que la sede en Edmonton deliberadamente no proporcionó ayuda de personal ni soporte técnico a la sucursal de Montreal, sino que transfirió personal para desarrollar "Dragon Age". Nuevo trabajo y la situación con "Salmo". Las distintas ramas son independientes y difíciles de coordinar, lo que es también una de las razones que llevaron a la muerte repentina del producto final de "Mass Effect: Andromeda". Al final, EA incluso disolvió indirectamente BioWare Montreal Studio por motivos de fusión de estudios.

En el artículo de 10.000 palabras de Jason Schreier, además de mencionar graves problemas de horas extras, presión laboral de alta intensidad y gestión caótica dentro de BioWare, también mencionó una declaración llamada "BioWare Miracle". Esta es una suposición muy supersticiosa hecha por la dirección interna de BioWare. Significa que incluso si los juegos de BioWare están llenos de problemas durante el proceso de desarrollo inicial, estos problemas se resolverán con éxito antes de que se lance el producto final. ——Puedes entender esto de manera simple y aproximada como "Dios se está ocupando de BioWare".

En muchos juegos anteriores de BioWare, ya sea "Dragon Age: Inquisition" o el anterior "Mass Effect 2", ha aparecido el fenómeno de "BioWare Miracle". Tomemos como ejemplo "Dragon Age: Inquisition" Este es el mejor juego de rol del año en 2014. Al comienzo del proyecto, además de enfrentar problemas como el inicio de sesión multiplataforma, el modo multijugador y el primer intento. Motor "Frost", una gran cantidad de El trabajo se completó un año antes del lanzamiento del juego, pero al final las buenas ventas y la reputación del juego permitieron al liderazgo de BioWare fortalecer una vez más el concepto del llamado "Milagro de BioWare". .

Todo el mundo debe haber visto las consecuencias de un comportamiento tan absurdo. Tanto "Mass Effect: Andromeda" como "Anthem" provocaron un mal boca a boca tras su lanzamiento, que empañó la marca dorada de BioWare. capa de polvo. Durante este proceso, muchos antiguos empleados de BioWare optaron por abandonar la empresa para la que habían trabajado durante muchos años. La actitud de los jugadores hacia BioWare también ha cambiado desde la reverencia inicial hasta las dudas e incluso el desprecio actuales.

Después del anuncio de la cancelación del desarrollo de "Anthem 2.0", muchos jugadores expresaron sus opiniones sobre BioWare y "Anthem" en el blog oficial de BioWare y en informes de varios medios de comunicación del juego.

Después de todo, han pasado menos de dos años desde que se lanzó este juego, que alguna vez se vendió por $ 60. En el proceso, no solo se ha reducido considerablemente el valor del juego en sí, sino también el precio. El contenido prometido originalmente se actualizó y aún no se hizo realidad, y el funcionario incluso canceló directamente el plan de desarrollo de seguimiento del juego, sin siquiera molestarse en continuar dibujando. Esto es realmente decepcionante para las expectativas de los jugadores, sin mencionar. , esta compañía de juegos sigue siendo BioWare, que alguna vez fue muy esperada.

Incluso en China, esta noticia también provocó protestas de los jugadores. En las noticias relevantes, casi todos son abusivos con BioWare, pero no hay nada que podamos hacer al respecto.

No podemos imaginar cómo se sienten ahora aquellos jugadores que esperaban que BioWare trabajara duro para actualizar "Anthem".

No hay duda de que el estatus de "Anthem" en la mente de los jugadores ha tocado fondo.

Debido a la cancelación de la actualización de "Anthem", la ejecutiva y directora del estudio de EA, Laura Miele, publicó un manuscrito en IGN, describiendo la visión futura de EA para el desarrollo del estudio.

En este artículo, afirmó el enfoque de EA en la gestión de estudios: "Centrarse en el jugador no significa 'satisfacer al 100% a todos'", comentó al respecto. También citó los motivos de la cancelación del desarrollo de "Anthem" citó "casos exitosos", incluidos juegos como "Star Wars: Battlefront 2" y "Los Sims 4", considerando que son las llamadas "cosas correctas" y un desempeño responsable para los jugadores.

Al mismo tiempo, también enfatizó que la propia EA tiene la última palabra sobre qué juegos producir, actualizar o finalizar "Electronic Arts tiene mucha autonomía creativa internamente, pero como empresa, No se puede permitir que uno de nuestros valores y principios se vea comprometido".

Entonces, "Anthem" probablemente esté realmente muerto esta vez.