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¿Es bueno el espacio de la realidad virtual y cuál es la principal dirección de desarrollo?

Las principales empresas de juegos de realidad virtual del mundo: las principales empresas de juegos de realidad virtual del mundo actuales incluyen Valve, Vertigo Games, Niantic Labs, EA DICE, Three Eggs Studio, Nintendo, Survios, SEGA, Crytek, Funomena, YJM GAMES, RedRobot Labs espera.

Los datos principales de este artículo: la proporción de usuarios activos de realidad virtual en la plataforma Steam, la cantidad de contenidos de la plataforma de realidad virtual principal a nivel mundial, los ingresos globales por juegos de realidad virtual, los juegos de realidad virtual que pueden lanzarse en 2021

Se espera que la industria dé la bienvenida a Ven y desarrolle

A juzgar por la historia del desarrollo de los juegos de realidad virtual, los juegos de realidad virtual ya comenzaron a explorarse en el último siglo. En 2016, la industria de la realidad virtual marcó el comienzo del primer año de crecimiento explosivo, y los juegos de realidad virtual correspondientes también marcaron el comienzo de un período explosivo. El contenido del juego aumentó significativamente, se establecieron gradualmente plataformas de distribución y se introdujeron en el mercado una gran cantidad de juegos de realidad virtual. . El 24 de marzo de 2020, se lanzó la obra maestra del juego de realidad virtual "Half-Life: Alyx" y recibió elogios generalizados. "Half-Life: Alyx" también se convirtió en el juego exclusivo de realidad virtual con mayor recaudación en Steam en 2020. "Half-Life: Alyx" también es conocido como un hito en los juegos de realidad virtual, y se espera que la industria marque el comienzo de un punto de inflexión.

Después del lanzamiento de "Half-Life: Alyx", estimuló un gran aumento de usuarios activos de realidad virtual. Según la compilación de datos del giroscopio de realidad virtual, el número de pedidos anticipados del juego alcanzó los 300.000 y el número máximo histórico de personas en línea al mismo tiempo alcanzó 42.858. La proporción de usuarios activos de realidad virtual en la plataforma Steam aumentó del 1,16%. en marzo de 2020 al 1,91% en abril de 2020.

El tamaño del mercado está creciendo rápidamente

Desde la epidemia de 2020, los residentes han pasado más tiempo en casa, lo cual es bueno para los juegos de realidad virtual. Los datos muestran que a partir de la primera mitad de 2021, la cantidad de juegos de realidad virtual en la plataforma Steam alcanzó 5.878. Junto con Oculus, Vive, Pico y otras plataformas, actualmente hay más de 10.000 contenidos de realidad virtual en las principales plataformas de juegos. La popularidad del juego Half-Life ha impulsado el crecimiento global de los ingresos por juegos de realidad virtual. Los ingresos globales por juegos de realidad virtual en 2020 aumentaron de 471 millones de dólares en 2019 a 589 millones de dólares, un aumento interanual del 25%.

Se lanzarán varios juegos de realidad virtual

Con la popularidad de los juegos de realidad virtual, se lanzarán varios juegos de realidad virtual en 2021, como "Resident Evil 4 VR", "Splinter Cell VR", "Assassin's Creed VR", "Jurassic Park", etc. han impulsado el crecimiento de la industria.

Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis de planificación de inversiones y demanda del mercado de la industria de realidad virtual (VR) de China" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan.